
視頻遊戲的最大諷刺之一 - 本質上和必要是技術上進步的媒介之一 - 是他們學會了多少依靠錄製的聲音,即使人類使用他們的聲音,在現實生活中少。一旦我們的手機交談就變得可選,我們決定要盡可能少地做:我們喜歡發短信而不是說話,部分是因為智能手機不是真的旨在重視聲音交流,部分是因為這是我們寧願沒有的社交焦慮。最後一次是什麼時候你留下了語音郵件?然而,這裡有視頻遊戲,與我們交談,以及與以往任何時候都更加居住的角色。
沒有任何手機Firewatch,來自坎波·桑托(Campo Santo)的首次亮相遊戲微小的獨立夢想團隊位於舊金山的工作室。取而代之的是,有一個對講機,還有您在另一端聽到的聲音。 這種無形的聲音是使遊戲值得體驗的一部分:Firewatch大畫的是其主要角色和他的調度員之間形成的關係,他既是他唯一的同事又是他對外界的生命線。 這也代表了使視頻遊戲與人類聲音的關係如此有趣的原因。
Firewatch講述了亨利(Henry)的故事,亨利(Henry)是一個中年男子,他前往懷俄明州的森林,因為他與朱莉婭(Julia)的婚姻令人不安,這是一個與早期發作癡呆症鬥爭的女人。雖然細節可能會因玩家而異 - 遊戲的介紹通過文字段落講述了亨利和朱莉婭的浪漫,結果始終是相同的:1989年,漢克放棄了他的妻子,向他的妻子徒步旅行。在肖肖尼國家森林(Shoshone National Forest)的火災中,第一天就在工作。
作為漢克(Hank),您將在野蠻的青少年之後清理,檢查溝通線,然後擠一些釣魚。您還會花很多時間與對講機。這就是您遇到調度員Delilah的方式。Firewatch是一款孤獨,可愛的遊戲,您可以在一個充滿活力,多彩的荒野中漫步,沒有一個靈魂,但是Delilah的聲音使您束縛。
實際上,大部分遊戲都是關於您選擇漢克與Delilah互動的方式。隨著幾週的發生,漢克和德里拉之間的融洽關係也會發展。它的男高音取決於您。也許會僵持。也許會很友好。
也許漢克會停止戴結婚戒指。
沒有太多發生Firewatch,首先。遊戲中最早的場景有目的是平穩 - 檢查一下,修復。但是,不久之後,奇怪的事情開始發生,表明某人並不友善地對待您的事情。然而,無論這些事件是平凡的還是令人不安的,什麼都會告訴您它們幾乎總是相同的:Delilah的聲音的聲音。從她的look望塔中,她經常看到你,但你永遠不會見到她。實際上,在比賽的最後時刻,您甚至沒有出現面對面的可能性。
事實是,這種支隊並不是Delilah獨有的。您不會面對面遇到任何人Firewatch。如果與其他任何角色都有任何交流,它僅通過他們通過無線電或致力於膠帶的聲音來進行的。這就是人們在視頻遊戲中了解角色一段時間的方式,通常通常是通過稱為“音頻日記”的設備,這是對遊戲可能會或可能不會出現的角色的錄製想法,但可能會揭示遊戲的內容。情節或世界。也許他們是您遇到的難題的線索。也許它們只是傳達令人驚訝的短篇小說的一種手段,只是為了轉移而享受。
該設備是在角色扮演遊戲中經常發現的更直接的書面日記條目的演變,其中使用文本段落來幫助以保持低成本的方式充實遊戲的設置。音頻日記可以實現相同的功能,同時獲得了使玩家自由做其他事情的額外好處,例如探索或拍攝。
現代音頻日記的化身首次出現在1999年的科幻/恐怖射擊遊戲中系統衝擊2,玩家會發現他們散佈著一個充滿怪物的太空飛船的地方,可以 暫停遊戲聽他們。但是,直到2007年,他們才真正抓住生化奇兵,精神繼任者系統衝擊2,到達遊戲機獲得了巨大的商業和關鍵成功,以及音頻日記的工作方式有一個很大的不同:您不必暫停動作聽他們說。
成功的成功生化奇兵產生了一系列模仿者,很快到處都是音頻日記。恐怖遊戲死角,類似的動作遊戲臭名昭著,像質量效應 - 音頻日記實際上是不可避免的。從好奇的講故事設備到遊戲設計的主食,錄製的聲音很快就變成了索馬,,,,我們被稱為2015年最佳的遊戲之一。
雖然視頻遊戲中聽覺故事的實用性似乎很明顯(您不必為音頻日誌或無線電傳輸動畫,但玩家可以在聽它們時做其他事情,等等),有創造力的他們服務的目的更難以一致的方式定義。在提供展覽或推動敘述方面,記錄的聲音無疑是有價值的。但是,不太明顯的功能是這種音頻元素與視頻遊戲不可避免的現實說話的方式:儘管它們的所有聯繫和互動潛力,但它們仍然可以真是太孤獨了。
音頻日記提供了一種很好的方式。他們是傳達世界脆弱和人性的一種方式。遊戲涉及理解並在詳盡的調諧系統中理解並找到意義。看到一個活著的,呼吸的人被允許泥濘的水域時,經過精心構建的數字環境會發生什麼。但是,無論遊戲看起來多麼栩栩如生,都很難看不見其機械方面。
通過允許您聆聽人類的聲音,並以小說中可能存在的任何有害理由記錄,遊戲將注意力從角色動作的僵硬或詞彙的範圍中轉移出來。取而代之的是,在我們對凝視文字的泡沫更舒服之前,您會以一種從真實的人那裡獲得角色的遺漏,而不是聽別人在線的另一端呼吸。錄製的聲音提供了一種更好的獨處方式,一種承認您的孤獨的方式,但以某種方式暗示更多的人類潛伏在遊戲的數字深度中。具有諷刺意味的是,有時它可以使您感到比以前更加孤獨。
就是這樣Firewatch真的是關於的。無論您走了多少條踪跡,您清理後清理的青少年,供應下降或與Delilah進行的對話,Firewatch要您學習一件事,它在屏幕上繪製的鬱鬱蔥蔥的荒野的核心是苦樂參半的真理:如何獨自一人,以及什麼時候停止獨自一人並與某人交談。