
從電視到電影再到電影,反烏托邦的故事現在就在空中。整週,禿鷹都在探索他們在流行文化中的想像。
電影製片人殼中的幽靈面對一個巨大的挑戰:您如何在現場演出中渲染一種具有動漫和漫畫原始資料的有遠見的景象?當電影擊中藍光時,禿鷹與視覺效果主管Rocheron坐下來討論有助於介紹的五個元素殼中的幽靈斯嘉麗·約翰遜(Scarlett Johansson)扮演的少校在其中一個開幕場面中的世界滲透了人質的情況。
這座城市
“確實,創造世界的想法殼中的幽靈是[電影]的主要重點和挑戰。如果您想讓他們相信這個故事,這確實是關於創造一個世界會相信的世界。我們正在嘗試描繪一個每個人都具有一定程度的網絡增強的世界,並且信息溢出。人類和計算機和技術都融合在一起,世界必須為觀眾表明這一點。
“可能是[導演]魯珀特·桑德斯(Rupert Sanders)和我討論的第一件事是,'我們如何創造這個世界?我們如何向觀眾展示這一點?我們如何很快將觀眾沉浸在那個世界上?這就是我們為我們所謂的“幽靈凸輪”設計的鏡頭來設計鏡頭的方式,這些鏡頭基本上是那些愚蠢,漫長,連續的鏡頭。我們之所以稱他們為Ghost Cams,是因為它們實際上就像在城市中漂浮的觀點,而且它們並沒有真正顯示出給定的位置,但是它帶您穿越城市峽谷和城市的各個地方。
“設計這座城市絕對是一個有趣的組成部分,因為我們必須設計新的建築,我們與電影中的Visual-effects Company和Weta Workshop的MIMPC的製作設計師Jan Roelf和MPC的傢伙一起做。當我們在新西蘭拍攝時,我們對這些建築物進行了一些縮影。與您可以構建和拍攝的傳統縮影感相比,我們更多地將縮影視為快速型工具。我們所做的是,我們掃描了它們:我們對這些縮影進行了3-D掃描,並在計算機中創建了它們。”
廣告
“為了通過所有廣告創造世界,我們必須設計 - 我不記得確切的幾個廣告,但我們可能創建了超過60個廣告,這是我們只會通過電影投放的廣告。當您從事廣告工作時,總是很有趣。創建一個廣告需要大量工作。然後,對於電影,您必須使用虛構的品牌創建60個。設計這些廣告真正有趣的是,我們沒有以二維形式設計它們。我們擁抱了一切都是體積的事實。沒有屏幕 - 屏幕上什麼都沒有。一切都像一個堅實的全息圖。我們稱他們為“ Solograms”,因為整個概念都是這些巨人形式或您可以像全息圖一樣投影的人。
“所有這些廣告,我們都必須以一種可以專門針對我們投入的鏡頭的方式進行設計。一些廣告以十個不同的鏡頭結束,因此我們以這種中性的方式設計了它們``您決定放入城市景觀的全部CG,體積的對象,在計算機中,我們會點燃Sologram,以便它們可以完美地與現場相處。
“我覺得我們永遠無法在FX中完美地點亮主題,不知道他們會在哪裡,也不確切地知道城市景觀的狀況。我們最終與代頓·泰勒(Dayton Taylor)合作,後者曾與DSLR一起設計子彈時間。我們取得了聯繫,以獲得他在同步相機上的專業知識,創建一些新的相機系統,使我們可以從許多不同的角度拍攝主題,並使用它來創建我們所說的“攝影測量”,這允許您要重建3-D中的任何給定對象。它可以是建築物,可以是一個人 - 可以是任何東西。重要的是從許多不同的觀點拍攝主題,以至於計算機了解其曲率和音量,並能夠重建它。這是我們過去一直在創建演員掃描的事情,因此我們可以創建它們的數字版本。當我們問:'我們如何使用搬家的人做到這一點時,我們在哪裡推動系統?我們如何通過移動的表演來做到這一點,以便我們可以拍攝體積廣告?代頓與我們合作進行預生產,設計了80個攝像機的系統。我們有一個圓頂的80張攝像機圍繞著演員,並且完全同步,同時從80個不同的角度拍攝了主題。後來,MPC獲取了所有錄像,並進行了每幀3-D掃描。電影每秒24幀,因此我們需要每秒進行24次掃描才能獲得一個動人的主題。這有點像動畫動物,但是拍攝人類並實時捕獲它。”
西裝
“最初的目的是為專業提起訴訟。 Weta Workshop的團隊在西裝上進行了很多設計,並製造了一套完整的矽膠西裝,這是工程的壯舉。目的是製作一個薄西裝,顯示它具有面板線,但是您如何在沒有皺紋的情況下製作它呢?它應該看起來像第二皮膚。西裝的設計方式就是矽膠 - 非常先進的製造業。它真的被執行精美。
“我們意識到,當我們開始發帖時,對於與少校的英雄射擊時,魯珀特確實想推動您不確定西裝是否是她的皮膚或只是一件西裝的感覺。由於少校具有控制論的身體,這只是她的特定車身板轉動的方式嗎?我們所做的是對設計進行微調,並使其更薄。我們設計了一層虹彩,以某種方式使它感覺到有電或貫穿其中的東西。整個概念是,這套西裝允許專業完全看不見。我們設計的模式將在西裝上運行,並且總是會有一些故障和一些運動質地。您可能會覺得偽裝技術將被激活並準備在任何給定時間觸發。”
機器人藝妓
“藝妓機器人實際上是非常酷的角色。它們的設計足夠現實,我們可以構建和製造它們。他們可以做身體上不可能的事情,並且需要CG,但我認為這是實用面具,木偶以及動畫和數字效果的非常有趣的組合。
“對於我們稱為'Red Robe Geisha'的Hero Geisha,我們為掩蓋帶有所有機制的面具開放構建了完整的,功能齊全的動畫。我們為其中的一些插件拍攝了它。然後,當同一個藝妓變成完全被黑客入侵並完全脫節的蜘蛛藝ish時,我們過渡到一個完全數字的藝isha,這樣我們就可以真正地抓住她的身體,折斷她的身體,將它們翻轉到四周,使她像蜘蛛一樣向後走來走去。這就是我們打破實際效果和數字效應之間的方法的方式,但這確實是兩者的融合。我們知道我們可以絕對可以拍攝某些東西 - 因此,我們知道大多數時候都可以使Geishas實用,然後進來並增強它們,而不是一直穿著綠色西裝,而是添加了一些機械眨眼面具。我們將過渡到CG,他們將遠離人形特徵。”
少校通過窗戶的戲劇性入口
“這確實是一個問題:我們如何為她展示一個有趣的入口?在動漫的原始跳躍場景中,她並沒有真正進入房間。她跳下一棟建築物,穿過玻璃,擺脫了空中的所有對手。我們想讓她進入現場。這確實是您第一次看到她的技能,例如她的控制論身體如何賦予她額外的力量,額外的能力和額外的敏捷性。我一直在牢記 - 因為她何時穿過玻璃杯的形象 - 她會成為迷彩,即使她看不到她,她也會看到她穿過玻璃杯。您會看到她的方式是,破碎的玻璃會呈現她的身材。她的身體穿過破碎的玻璃碎片,它們遵循她身體的輪廓,使她可見。這成為入口的概念,就像我們想這樣展示它,我們必須以一種您認識她身體的方式設計它,而玻璃的形式確實很酷當它完全分解。
“我們最終以非常高的幀速率進行了射門。我認為鏡頭是每秒600幀,我們用幻影相機拍攝。我們所做的是拍攝了斯嘉麗的參考文獻,跳過沒有玻璃的空窗戶。我們還拍攝了一場斯嘉麗特技表演雙打。我們獲得了盡可能多的參考,並擺出了姿勢。然後,我們基本上創建了CG版本的主要突破玻璃,並給了她一個相當向外的姿勢,我們將時間暫停了一點。我們以每秒600幀為單位的事實可以使您更具創造力,因為您不確定物理學是如何作為受眾的。一切進展都如此慢,您可以用自己的風格來欺騙一些。這就是我們創造這種姿勢的方式,您可以看到玻璃破裂的第一張鏡頭,然後玻璃開始掉下來,她的身體穿過這些鏡頭。幾秒鐘,您可以通過玻璃碎片看到這種人的形狀。最終,她的一隻腳終於降落在地面上,這就是我們過渡到CG調色板的方式。我們在那裡使用了一張真實的臉,並將所有數字玻璃放在周圍。”
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