有什麼比悲傷的嬰兒獅子的表情更令人沮喪的,淚水淹沒了毛茸茸的臉頰,因為他爪子在他最近去世的父親的痛苦的頭上爪子?也許只是上述幼崽的形象將他的微小身體藏在他死去的父親的笨拙屍體中。

同時簡單而超級,穆法薩(Mufasa)在迪斯尼(Disney)的1994年去世獅子王是電影中最殘酷的場景之一沒關係,它沒有血腥(沒有血!)和一部關於卡通貓的G級電影的一部分,這場悲劇在那兒排在那兒,傑克·道森(Jack Dawson)的磨砂胳膊從門浮游在屏幕上是最令人沮喪的屏幕之一。時刻。當時,當喬恩·法夫洛(Jon Favreau)在11月首次亮相動畫經典的預告片時,毫不奇怪,球迷們抓住了有機會自我分析他們仍然受到影響的心理的機會。 “獅子國王真的會讓我重溫穆法薩死的童年創傷,”一位粉​​絲推文。 “我還沒有準備好看穆法薩再次死亡。”其他

如今,卡通穆法薩(Cartoon Mufasa)死後的人們對他們的謀殺案有多大的共鳴感到驚訝。根據原始動畫團隊的幾個成員的說法,跨越了大約55個部門和600名機組人員,總共製作了1000多個場景- 他們最初對觀眾的反應有所分歧,有人認為他的死亡會推動已經不尋常的概念- 莎士比亞獅子音樂劇與Elton John配樂一起進入了不可接受的領域。但是,既然現場已經進入瞭如此眾多的邊緣系統,那麼可以懷疑是否有任何翻拍,無論駕駛它的史無前例的技術,都可以與原始人帶來無數的孩子,父母和至少一隻狗眼淚。

“當您嘗試接近現實主義而又不完全到達那裡時,您到達了一個地方 - 怪異的山谷,”原始佈局負責人丹尼爾·聖皮埃爾(Daniel St. Pierre)說獅子王。 “結果有點令人毛骨悚然。”

而1994年獅子王'S審美從來沒有渴望過現實主義,其情節最初與這個想法調情。當他們開始創建迪士尼傳奇獅子傳奇的六年過程時,還沒有獅子王- 是卡拉哈里之王,定為對非洲獅子的生命的自然主義看來。 “小鹿斑比獅子。”當他簽署該項目時,穆法薩(Mufasa)同樣被踩踏而死,只是不殘酷。正是Minkoff幫助決定了以令人難以置信的細節進行死亡的決定 - 在觀眾投資角色之後,電影的一半。選擇有些開創性,您期望HBO的一種策略,,,,Minkoff說,不是迪士尼。

“我們需要做相反的小鹿斑比,” Minkoff補充說。 “我們試圖測試動畫電影,一部家庭電影和迪士尼電影中可能的界限。”

Zazu,Simba和Nala在大象墓地中。照片:Andy Gaskill

團隊不僅將自己比較小鹿斑比,,,, 那時50歲。Pocahontas大約在同一時間拍攝,迪斯尼似乎將雞蛋放在那個籃子裡。 “我們都認為我們是B團隊。我們當時正在挖掘。”藝術協調員Randy Fullmer說。 “但是我們像B-Team一樣有自信心。我們以為我們會告訴那些傢伙。”由於賭注如此之高,在船員中決定結束穆法薩的決定是有爭議的,其中許多人有自己的小孩。 “我記得一個動畫師當時有小孩小鹿斑比他本人。”富特默補充道。 “他認為殺死穆法薩是一件可怕的事情。”

但是Minkoff仍然堅定不移。他將新作家帶入了故事團隊-Joss Whedon和Billy Bob Thornton都被考慮,儘管沒有被選中。在一次會議上,故事團隊意識到,儘管獅子王不是直接基於任何原始資料,它確實具有村莊 這一啟示部分迫使團隊在令人不安的死亡場景中全力以赴。

藝術總監安迪·加斯基爾(Andy Gaskill)重申:“您可以介紹真正的戲劇和真實的人類真理,但仍然適合家庭觀看。” “死亡是一種生物學現實,是一種社會現實。一旦我們接受了這一點,它就會開始以不同的方式塑造順序。”

儘管只有幾分鐘的時間,但穆法薩(Mufasa)的死亡場景花了大約30個電影製片人的幾週才能創作。第一作家起草了場景,然後故事板藝術家將這些單詞翻譯成漫畫般的圖像。兩者都在批准前進行了編輯。這些圖像與“刮擦對話”結合在一起,以創建序列的輪廓。然後,藝術家將情節板轉換為佈局,並將其傳遞給動畫團隊。導演委派了不同的動畫師,以設計場景的不同部分 - 固定作品的前景和背景元素,各種字符。 (僅十三位藝術家僅處理疤痕的材料。)他們的設計基於演員錄製的對話,製作的縮略圖也必須得到批准。然後,完成的黑白圖紙被發送到清理部門,然後被運送到計算機動畫製作系統(CAPS)以數字上色。雷·史密斯害怕“如果人們發現計算機參與其中,魔術將消失。”)許多圖像最終被編譯成單個場景。總共,這部電影包含大約1300張。

穆法薩(Mufasa)的死實際上是在幾個場景的過程中發生的。他們從峽谷中的辛巴(Simba)開始,疤痕指示在Echoey通道中等待一個大驚喜。 (這是“為死”,叔叔purr。) 辛巴(Simba)等待時,鬣狗將附近的葉豆群鞭打成瘋狂的人,刺激了幼崽的方向踩踏。疤痕警告穆法薩(Mufasa),他的兒子有危險,知道他的兄弟會跳入行動。他做到了。穆法薩(Mufasa)拯救了辛巴(Simba),就像把幼崽從一個不穩定的樹枝上扔掉時,將他藏在fracas附近的懸崖鱸魚上,然後再倒入它。曾經是戰鬥機,穆法薩(Mufasa)再次設法抓住了他的出路,沿著節流的牛群和岩石上的岩石,疤痕在等他。

另一個由安迪·加斯基爾(Andy Gaskill)提供的早期草圖。照片:Andy Gaskill

斯科特·桑托羅(Scott Santoro),負責獅子王“ 2-D視覺效果,監督所有場景”移動不是字符的視覺元素。 (他有一組50人分配給了此類任務。)對於Scar的懸崖場景,Santoro的團隊編排了在Mufasa周圍翻滾的小岩石。 Santoro解釋說:“落下懸崖的岩石似乎並不重要,但它們發揮了我們想要實現的整體情感效果。”

岩石表明,最糟糕的情況即將發生:當穆法薩(Mufasa)哭泣時,疤痕笑了笑,將爪子挖到哥哥的爪子中。穆法薩(Mufasa)的金色眼睛在處理命運時膨脹。 “國王萬歲,”疤痕咆哮,他的祖母綠虹膜燃燒著興奮,他將競爭對手從懸崖上伸出來,穆法薩(Mufasa)強大的肩blade骨在下面的踩踏中掉落,腳步下降。令人困擾的圖像逐漸淡化為黑色。

命運的時刻,在早期的草圖中被捕獲。照片:Andy Gaskill

下一幀從辛巴的學生的黑色中縮小。他看著整個事情,但是觀眾必須等待踩踏的塵埃來安頓下來,然後才能理解發生了什麼。 “灰塵都是計算機產生的,”加斯基爾說。 “這創造了一定程度的現實。當您再次看到Mufasa時,您會看到地面上的黑塊。然後他的身體逐漸被揭示。您會意識到辛巴所做的事情。”當辛巴開始哭泣時,他的眼淚從臉上的塵土中留下了一條小徑。加斯基爾回憶說:“我們真的專注於撕裂的一個細節,以捕捉場景的意義。”

接下來的是,墮落的父親和哀悼兒子的令人心碎的配置:辛巴輕推他的父親無生命的頭,在穆法薩(Mufasa)的爪子下楔入自己,擁抱在屍體旁邊。 Gaskill將其描述為“ tableaux”,例如“這個模糊的塵埃中的希臘雕像”。

Minkoff說:“我們希望Simba能夠應對Mufasa的屍體,這對家庭電影來說是非常有力的事情。”

“灰塵都是計算機產生的,”安迪·加斯基爾(Andy Gaskill)說。 “這創造了一定程度的現實。”照片:迪士尼

兒童和紐約的效果令人不寒而栗時代評論者。 “疤痕安排了穆法薩(Mufasa)令人不安的屏幕死亡,以一種將辛巴(Simba)驅逐到曠野的方式,並提出了有關這部電影是否真正保證評級的疑問,”珍妮特·馬斯林(Janet Maslin)。包括羅傑·埃伯特(Roger Ebert)在內的其他批評家都集中在電影的視覺效果上,他將其歸因於人類的手和思想的工作。 “最近有很多關於計算機動畫的討論,好像計算機程序可以以某種方式創建電影。不是這樣,”埃伯特。 “人類動畫師負責令人信服的疤痕和其他主要角色的刻畫,它們以某種方式結合了人類和動物的肢體語言。”

但是一個新的獅子王7月在全國上映的劇院,用技術前所未有的組合代替了原始效果虛擬和增強現實工具。當然,人類仍然非常參與此過程,觀眾對觀眾的烙印根本不太感知。翻拍的死亡場景幾乎是對原始的射擊紀念獅子的射擊,從峽谷到懸崖,再到塵土飛揚的tableaux。這種效果類似地是悲慘的,但與其強調的卡通前身明顯不同。 Minkoff說:“一切都以激光為中心,”“極簡主義者”和“非常集中”。

“這只是一個不同的世界,”桑托羅補充說。 “有一個原因,為什麼人們在攝影發明後仍在繪畫。使用動畫,所有內容都被簡化,諷刺,設計。這就是為什麼孩子們回應它的原因。他們寧願有一本插圖的故事書,也不願拍照,因為他們對純色和設計做出了反應。 2-D電影沒有捕捉現實。他們正在創造一個現實的印象。”

今天,一些原始獅子王動畫師擔心CGI這樣的技術會導致手繪動畫的艱鉅過程過時。桑托羅說:“最大的悲劇是人們沒有掌握這項技能。” “將來,這就像從中世紀帶回掛毯。”也許唯一比穆法薩(Mufasa)去世更令人痛苦的是對此負責的媒介即將死亡。

迪斯尼王國殺死了卡通穆法薩