
照片:Kojima Productions/Sony
如果您想一直將其煮沸,那麼視頻遊戲中最大的故事是一個發行版,其中有一個郵遞員在整個美國遠足以重新啟動互聯網的發行版。死亡擱淺,最新的傳奇遊戲設計師Hideo Kojima的創作 - 背後的思想金屬齒輪固體- 在整個發展過程中一直籠罩在神秘之中。拖車一直在困惑和神秘。在一個中,一個裸露的諾曼·里德斯(Norman Reedus)在海灘上醒來,周圍環繞著海灘鯨魚,並安慰了他找到的嬰兒。在另一個人中,米克爾森(Mads Mikkels)通過飽受戰爭war的地獄景點將士兵帶著頭骨送來,而吉列爾莫·德爾·托羅(Guillermo del Toro)試圖逃離下水道,將嬰兒帶到玻璃罐中。
死亡擱淺自從Kojima與Konami分裂以來,是Kojima的第一場比賽 - 金屬齒輪固體,他迫使他釋放該特許經營中的最後一部分,金屬齒輪固體V:幻影疼痛,在未完成的狀態下- 它具有他的所有商標:時尚的圖像,多層陰謀,以戲劇性的節奏進行的旋律對話,對美國(國家,想法)代表的內容以及許多定制的敘事內的適當名詞的反省遊戲實際上形成了自己的語言。在最初的15分鐘內,諾曼·里德斯(Norman Reedus)扮演的山姆·波特橋(Sam Porter Bridges)逃離了“ Timefall”(導致衰老加速的雨水),避免了一個無形的怪物,稱為“ Bt”(海灘事物),吃了“ cryptobiote”,以恢復他的他的恢復他的怪物健康,並遇到一個快遞員脆弱。不久之後,他徒步前往打結港(DC剩下的剩下的),與總統布里奇特·斯特蘭德(Bridget Strand)會面,布里奇特·斯特蘭德(Bridget Strand)領導該國現在被稱為美國聯合城市的國家,該國在一次被稱為死亡擱淺的災難性事件之後出現。
小島對遊戲的野心具有特色:他努力製作一場核心的遊戲,這是一個經典英雄在危險領域的經典之旅,同時也使玩家沉浸在……管理物流的令人著迷的現實中。您進行的每一次跋涉都需要您計劃您的物資和路線,並考慮出乎意料的障礙。當您穿越世界時,角色通過自己的個人惡魔來努力,充當整個社會不同地區的替代:有些是對美國未來的樂觀主義者,有些是悲觀主義者,有些是恐怖分子。死亡擱淺是一款圍繞著開放,荒涼的領域建造的遊戲,並在那裡找到有趣的事情,這是大多數開放世界遊戲的倒數,它僅使用詳細地標之間的空間。這也是一款有關幫助您的同胞的遊戲,該遊戲由在線系統渲染,使玩家可以在平行的旅程中向其他人提供供應和資源。小島從來都不是一個為簡單起見的人。
遊戲的最初信息轉儲可能會有些不知所措,但是在死亡障礙後,基本的設置和結構會拾取。美國人撤退到彼此隔離的城市。作為Sam Porter Bridges,球員的任務是從哨所遠足到前哨站,運送貨物。為了到達那裡,您給您提供了一些工具,例如望遠鏡梯子和攀爬繩索,以越過地形和周圍。當您到達每個目的地時,您將陸地的該部分連接到“手性網絡”,即互聯網。
將UCA的手性網絡恢復在線 - 連接曾經孤立的區域 - 是死亡擱淺。前哨之間的遠足形成了死亡擱淺的遊戲循環:前往起點,拿起貨物和用品,將其帶到目的地並將其在線。就像小島的其他遊戲一樣,它在細節上也很重。將左右觸發器拉到控制器上,導致SAM重定向他的重心。拿起太多的貨物,所有這些貨物都被插入了薩姆的背部或四肢的可笑的包裹,而山姆更有可能傾斜並跌落,損壞了包裹。每隔一段時間,當您的當前一雙磨損時,您都必須製作一雙新的靴子。遠足時間太長而沒有休息,耐力減少。在超時到來的時間太長,您的設備明顯生鏽和降解。您可以在想要的任何地方撒尿,並且在那個地方生長蘑菇。
(所有這些都是在我甚至提到BB或“ Bridge Baby”之前,它包含在Sam胸部的坦克中的半壽命實體,它可以幫助玩家偷偷避開海灘事物- 超自然的實體,只有在模糊的輪廓中才能看到這些實體停止完全移動。)
在華麗的講故事,高產值和奇妙的,令人費解的科幻小gobledygook之下,這是一款對集體行動和建立人之間聯繫的想法著迷的遊戲。該信息是以一種繁重的方式傳達的,只有小島才能在敘述性上充滿雙重含義和語言技巧。一旦城市被擱淺,現在鏈都將每個城市連接在一起。城市都遵循相同的命名大會,標題為“南結市”或“湖結城”,是鏈中的結。 Sam Porter Bridges在政府機構Bridges工作,Webster的詞典將“ Porter”定義為“負擔負擔的人”。山姆(Sam)的智能手機式替身是一對高科技手銬,讓他與他人交流。它們被稱為“袖扣”。你看,他們把他鏈接了,但他們也袖口他。
照片:Kojima Productions/Sony
遊戲與金屬齒輪固體V:幻影疼痛;在許多方面,它可以看作是其反向。在幻影疼痛,玩家角色在設計軍事營地以滲透和掠奪的路上花了很多時間在毫無生氣的開放地形上奔跑。這些營地之間幾乎沒有什麼可做的,開放世界的環境感覺不完整。在死亡擱淺,那個毫無生氣的地形是遊戲的核心。幾乎沒有生活跡象,幾乎沒有舊美國的遺跡。所有的都是自然的景觀,偶爾有小屋裡。什麼死亡擱淺以真正崇高的方式成就的是,它使那個消極的空間地形變得有趣而淒美,充滿了懸念。 “這是關於旅程,而不是目的地”是我要說的,如果我有像小錦鯉一樣擁有我的霍克尼斯的勇氣。
然而,還有很多世界,您無法立即看到。遊戲中帶入手性網絡的區域也以元,現實世界級別連接到Internet。在線一旦,您就會遇到其他玩家留下的結構:梯子,繩索,橋樑,車輛,全息浮動表情符號散佈在整個景觀中。最初的旅程始終是一個人進行的,但是在那之後,如果您在連接的區域中回溯,那麼您會在平行的旅程中得到無數其他玩家的提升。從某種意義上說,它是在線和離線生活融合的方式的隱喻,每個人都彼此相互張貼或模糊地彼此張貼,而無需直接互動。您不會在遊戲中看到其他任何人,但是到處都會發現生活的跡象。 (在您的遊戲世界中出現的是其他玩家創作的選擇,而不是每個人玩過的所有玩家。)從另一個玩家那裡接近每個創作,您可以點擊“喜歡”按鈕以表示感謝。一切都無縫有效地起作用,我常常覺得自己正在從仁慈的陌生人那裡獲得基本的幫助。在我們估計互聯網與人聯繫的力量以及如何使用互聯網的能力來操縱人們並無聊的時期,小島(一個寫了關於模因的獨白的人,以及2002年的信息的控制金屬裝備固體:自由之子)仍然是樂觀主義者。
隱喻並不是微妙的,但是微妙的人從來都不是小島的強項。在一場比賽的早期,一個幻滅的山姆告訴斯特蘭德總統,她是傑克·薩什(Jack Shit)的“總統”,讀一條讀的話,讀書是如此,以至於變得很有趣。輔助角色的名字是Deadman,Heartman和Die-Hardman。為了與傳統保持一致,小島的場景可能長五分鐘,並使其長15分鐘。積分滾動後不久,我又坐了45分鐘的非交互式電影剪輯場景。通常,他的風格可能是不透明且繁瑣的- 其他遊戲的特色是電影製片人尼古拉斯·韋寧(Nicolas Winding Refn)和吉列爾莫·德爾·托羅(Guillermo del Toro)作為支持角色的化身,或者是柯南·奧布萊恩(Conan O'Brien)的隨機客串,只是因為創造者想要那個嗎?在哪個宇宙中,任何人甚至會資助如此豪華的作品?但是,很容易寬恕放縱的人,因為沒有其他人以小島的規模嘗試這一點。像一些字符死亡擱淺,該人存在於另一個意識平面上。在許多方面,瘋狂死亡擱淺根本存在。
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