
在我與埃爾登戒指,,,, 我和一個名叫瑪吉特(Margit)的秋季預兆的男人越過刀片。他揮舞著一個與我的角色大小相同的俱樂部,他只需瞥了一眼我的健康吧。我的微不足道的武士刀似乎使他的盔甲脫離了盔甲,而我所取得的每一個進步都被液體Quick的櫃檯機動巧妙地無效。我很幸運,如果我要參加戰鬥的第二階段,那時,瑪格特(Margit)召集了一個由純淨光製成的邪惡的大錘。他會發射到上方的刺激性天空中,像流星猛撞到地球上一樣撞擊。躲避第二秒太晚了,你是敬酒。
這是我十年來玩“從軟件遊戲”遊戲中越來越習慣的感覺。該錄音室以其不懈的難度曲線而聞名 - 從2009年開始,這是他們製作的每場比賽的常數惡魔靈魂到2019年斧頭- 但是瑪格特可能是他們編碼有史以來最難的第一位老闆。比賽開始只有一個小時,埃爾登戒指我卡住了,沒有奶酪可以開發或捷徑可以發現。我需要一遍又一遍地死亡,直到我的反射中加密瑪吉的動畫為止,這並不是一個容易的要求,要求新來的人從事受虐狂的遊戲玩法。我想到了許多購買了當年最受期待的遊戲之一的人,這是喬治·RR·馬丁(George RR Martin)的世界建設承諾所吸引的,淡淡的希望是奧術黑暗的靈魂哲學最終將為他們搶購。當然,他們都會非常失望埃爾登戒指揭示自己是邪教中的受虐狂的又一次殘酷的毆打。
當然,直到我想起埃爾登戒指提供一個龐大的開放世界。我離開了瑪吉特(Margit)的地牢,被擊敗了,並沉入了各個方向延伸的溢出景觀。無數的奧秘,寶藏,最重要的是更容易的老闆在鬱鬱蔥蔥的地平線上閃爍。我在墓穴中拖網,與陌生人摔碎麵包,並收集了盔甲,而無需任何離心力,將我推向對手。突然,很明顯埃爾登戒指,,,, 您可以無限期地與主要故事情節中的任何反對派推遲攤牌,而不會產生任何影響。 (也許您要等到您處於更高水平,具有更好的武器和對戰鬥節奏的敏銳感。)事實證明,瑪格特不是懲罰性的技能檢查,也不是對業餘愛好者的嘲諷。不,他為我們提供了所有有價值的禮物:允許做我們想做的任何事情,或者至少其他- 在兩者之間的土地上。 FromSoftware首次製作了一個電子遊戲,而不是痛苦。埃爾登戒指仍然會踢你的屁股,但是在工作室的小說轉彎中,它不想將您磨成紙漿。
即使您以前從未玩過來自Software的遊戲,您也可能已經知道黑暗的靈魂忠實的聲譽。該遊戲於2011年到來,歡呼地顛覆了遊戲行業的所有務實趨勢。在以載有路點的最小值,寬敞的檢查點和教程彈幕為主導的領域中,黑暗的靈魂將我們扔到一個崩潰的王國,失去生命,並要求我們弄清楚如何不死。甚至基本的力學也被掩蓋在不透明的霧中。為了扮演競爭性的多人遊戲,必須冒險進入一個翠綠的平行尺寸,該維度存在於非描述繪畫中,並搶劫一個稱為“紅色標誌肥皂石”的項目。 (確保您帶上只能通過將巨型烏鴉的爪子乘車搭配回到遊戲中的第一個位置來找到的“特殊娃娃”。課程;如果您錯過了,您可以在不知道的情況下完成整個故事遊戲的基本部分存在。缺乏直覺黑暗的靈魂經典。就像FromSoftware的學說一樣令人沮喪的是,當您發現的一切(也沒有發現)可以歸功於您自己的狡猾時,就會有一個無法複製的奇蹟。畢竟,在空白中四處亂逛,直到發現一些有趣的東西為止。
將這種固執與埃爾登戒指,,,, 一個包含名為“簡單信息”的庫存部分的遊戲。在那裡導航,以閱讀遊戲中幾乎所有的機械師,這些機械師用簡單的英語拼寫。您是否忘記瞭如何執行警衛櫃檯?埃爾登戒指渴望提醒您。您是否有興趣註冊一些多人遊戲,這些多人遊戲不需要多小時的逗留級別,該級別可以在該地塊的第二幕中獨家訪問非關鍵級別?埃爾登戒指也讓你回到那裡。坦白說,我在遊戲中花費的時間越多, 從Software起來就越明顯地做出了全面的努力來改革其不合理。兩者之間的土地上遍布那些曾經是偶然的偶然檢查站。每當瑪吉(Margit)殺死我時,我就在他的宿舍外面重生,消除了與遊戲中任何其他力量相比,造成更多的憤怒的屍體。
FromSoftware甚至已經走了很遠了加載屏幕提示,也許是最大的橄欖分支機構到恐懼的新兵。是的,每當您快速旅行時,都可以輕輕地重新認識埃爾登戒指' 力學。 FromSoftware以前用來使用該房地產來分配更多令人嘆為觀止的深奧知識。現在,它想確保我們記得我們的馬可以雙重跳躍。這與工作室在屏幕頂部包含的指南針很好。打開地圖並倒入路線點,這使得埃爾登戒指看起來有點像臭名昭著的玩家友好刺客的信條。地獄,他們甚至減少了跌倒的傷害。 我從沒想過我會看到這一天。
最保守的軟件粉絲可能會擔心這些讓步可能會導致更平凡的宇宙。也許,黑暗的靈魂只有在玩家們不完全理解的機制時,才能實現一種敬畏。但是,該工作室通過建立我見過的最大,最深,最迷人的開放世界之一,從而英勇地擊敗了這些擔憂。從瑪吉特(Margit)轉動尾巴,您可能會發現自己在全疾病中充電,朝著一個地獄巨人發射巨大的芭蕾舞演員螺栓,向周圍的雨水吹來的草皮。 (我向您保證,他比聽起來要容易得多。埃爾登戒指包含如此多的令人震驚,令人震驚的發現的壓倒性時刻,以至於任何關於可訪問性的小抓住都是偽造的。我向您保證,即使PVP更容易解密,您也不會丟失其快球。
老實說,我認為需要從軟件做出這些讓步。公司的最後一場比賽是斧頭,,,, 一場奇妙的羅寧冒險,包括一個獨特的艱難的最終老闆。我從未擊敗過他,因為遊戲使我超越了我的突破點。我根本沒有想在我花了30個小時做同樣的時間之後,花一個小時來掌握戰鬥斧頭' 許多其他工作。這一直是FromSoftware Games的核心問題:我們克服了一次煩惱的遭遇,只是被另一場煩惱的遭遇所獎勵,沒有機會陶醉於我們的勝利。該公式剛剛開始感到陳舊,但是埃爾登戒指永遠不要把你回到角落;選擇一遍又一遍地將自己扔在瑪吉特,或在陽光下選擇其他任何東西。經過多年的指導我的新手朋友在攻擊時機和逃避策略中遇到另一個FromSoftware棘手的死亡陷阱時,現在我可以簡單地告訴他們削減誘餌,看看他們發現了什麼。埃爾登戒指不會懲罰這種本能。實際上,您陪伴您並不高興。
您通過我們的鏈接購買的東西可能會賺取Vox媒體委員會。