
艱難的犯罪固定者在銀河系的死水中撞倒,搶手搶劫並安定了舊的分數。熱簽名當一切都按計劃進行時,很有趣,而當一切都沒有的時候就更加有趣。您可能會發現自己與應該殺死的人在一起,一群非常憤怒的警衛,都穿著防彈裝甲。您的手槍對盔甲的表現不佳,但這沒關係:向他們身後的窗戶發送幾張照片,對房間進行解壓縮,將您,您的目標和幾個驚訝的警衛送入太空。讓您的遠程控制的逃生吊艙將您鏟起來,讓其他所有人都在硬真空中窒息。回到您的基地,獲得報酬,並在等待下一份工作的同時加熱您的酒吧凳。全天工作。
可在蒸汽,15美元。
如果您純粹通過其不幸的標題和一些屏幕截圖來判斷這款遊戲,您可能會認為這是一個通用的Grimdark Hack and Slash Action標題。但塞努阿的犧牲比這更雄心勃勃:這是一名患有精神病的Pict戰士婦女的旅程,並在北方人突襲後哀悼失去愛人的旅程。聲音在周圍飄動(用耳機或環繞聲播放這款遊戲),敦促您繼續前進,互相爭吵,並在下降時嘲笑您進入地獄的北歐視野。它可能會像皺紋或俗氣一樣脫落;相反,Adroit的表演和強大的寫作使它變得原始而動人。它以一種同情,同情和恩典來對待精神疾病,在流行文化中很少見,在您揮舞劍而躲避大型傢伙擺動斧頭的遊戲中,更不用說了。
扮演Mae Borowski,擬人化的貓,大學輟學和屁股的全職疼痛。在鎮上度過一段時間,在卑鄙的樂隊中演奏低音,在當地商店購物,讓您的父母失望。有一個超自然的謎可以調查,但故事的核心是關於回家的憂鬱舒適,卻發現房屋發生了變化,您也是如此。試圖將游戲設置為以這種情感為中心的遊戲真是勇敢的,而勇敢者仍然使梅成為一個陷入困境,自我吸收的混蛋,這對愛她的人來說真是令人不愉快。如果這可能是繁瑣的在樹林裡的夜晚並沒有以優美的成績,令人驚嘆的藝術風格和機智,輕便的寫作。弄清楚奧秘在樹林裡的夜晚令人滿意;看著梅慢慢地找到她在怪異的小世界中的位置是一種快樂。
這款遊戲混合了馬里奧(Mario)狂歡狂歡 - 法國以外的卡通專營權曾經見過,而且基於轉彎的戰術戰鬥就像最近的XCOM一樣。一切都很奇怪!馬里奧有槍。路易吉是狙擊手。桃子公主扔手榴彈。兔子是……非常法國。但是遊戲玩法是搖滾樂的:每個級別的比賽都像不斷發展的國際象棋比賽一樣,當您重新安置團隊以超越敵人和掩護在槍聲中消失。即使是愚蠢的幽默也會在你身上越來越愚蠢,因為它使馬里奧(Mario)允許馬里奧(Mario) - 一個表面上的水管工,吃蘑菇可以生長更大,通過將頭猛烈地砸成漂浮的磚塊,並經常將他的女友丟給恐龍- 扮演直男。
1930年代風格的手繪動畫遇到了1980年代風格的四分之一賽車難度。跑步射擊者反對結合老闆打架,您可能會破解控制器,杯頭要求您擁有的每一盎司技能,然後要求更多。按您的早期失敗(您會一遍又一遍地死亡),並重新發現了通過挫敗感戰鬥以最終擊倒您似乎無法擊敗的那個老闆的喜悅。
許多RPG聲稱可以讓您做任何事情並去任何地方,但這是實際提供的少數幾個。可能會要求您由當地的暴徒營救一個被囚禁的精靈。您可以營救囚犯,或以更多的錢勒索他,或者決定殺死鎮上的每個暴徒,或者只是向他傳送,然後將他帶出籠子,並繞過整個Rigamarole。無論您想做什麼,遊戲的寫作和機制都足夠強大,可以隨之而來。這與桌面RPG的純粹自由度一樣接近,而沒有坐在Trifold紙板後面的地牢大師。
可在蒸汽,45美元。
滲出風格,這個日本RPG讓您成為一個懶惰的少年。白天,您結交朋友,塞滿測試,並試圖在學校擺脫困境。到了晚上,您和您的朋友變成了您的角色,獲得了能力以實現大膽的搶劫,並通過地牢進行戰鬥 - 其中許多是您周圍成年人的思想的代表(也就是一個人這個遊戲中最不奇怪的部分)。一個深厚而令人滿意的基於回合的RPG,迫使您關心自己的友誼(您的聚會只有與同學建立的紐帶一樣強大),當您意識到最成長時,這也是一個關於那個時刻的故事UPS與您一樣搞砸了- 如果不是更糟的話。
超級馬里奧奧德賽非常有趣,這主要是因為它非常奇怪,首先是您的帽子,Cappy可以擁有其他角色的身體。當您在曼哈頓的Simulacrum New Donk City周圍圍牆時,您已經完全穿過了奇特的山谷,進入了一個馬里奧成為出租車出租車(帶有鬍鬚)的世界,這似乎是完全合理的。好像設計師只是一直在說“為什麼不呢?”到每種可能的遊戲機械師。這可能是一團糟。相反,這是以來最好的馬里奧遊戲超級馬里奧64。
命名尚未完成的遊戲是一年中最好的遊戲之一似乎很奇怪,但是Playerunknown的戰場(或簡單公共),雖然仍處於beta,但已重振了衰老的射手類型。在Twitch上觀看的樂趣和要玩的樂趣很有趣,這個概念很簡單:您跳到了一個與其他100名玩家的島上,瘋狂地通過廢棄的建築物搶劫,因為您可以攜帶的任何武器,並嘗試成為最後一個站著的人。蹲在房子裡,當某人慢慢向你走向你的樓梯時,聽著很緊張 - 一旦他們的頭窺視了欄杆,就會跌落到他們身上 - 深深地令人滿意。這是一個有效的公式公共克隆已經開始擴散。這款遊戲將在未來幾年內蒙上陰影。
一個經典角色的實驗性實驗性,它設法讓人感到31歲的特許經營和全新的一部分。在這一點上,大多數視頻遊戲“開放世界”更像是一種義務,而不是承諾。無休止的提取任務,Waypoint Bloat以及您在為一個人建造的主題公園漫遊的感覺中,沒有太多的刺激。但wild得益於需要準備的生存系統和一個獎勵探索的世界,使開放的世界感到很開放。爬上山的透明臉,當您最後推到山頂時,您的手指幾乎散發出來,然後在寒冷的山頂上顫抖,看著月亮升起的Hyrule。低頭看著月光下的世界,意識到還有很多東西可以看到 - 您需要吃點東西來熱身,統計。wild是傑作,全站。