在喬恩·斯諾(Jon Snow)在所謂的混蛋之戰中勝過拉姆齊·博爾頓(Ramsay Bolton)之後不久權力遊戲'第六季,這一集的導演Miguel Sapochnik,與業務內部人士交談 在發生衝突之後,解決最緊迫的問題:幽靈在哪裡,致命的白人狼喬恩(Jon)在哪裡得到照顧,因為那是一隻小狗?他解釋說:“幽靈最初是黑桃而陷入困境的,但這也是一個非常耗時且昂貴的角色。” “最終,我們不得不在Wun-Wun和Direwolf之間進行選擇,所以狗咬了灰塵。”

對於該系列的大多數粉絲來說,這似乎是難以理解的解釋。權力遊戲,畢竟,不僅是一個重重的表演 - 它是視覺影響電視,時期的金標準。但是,即使在一個計劃中,城市居住地獄,系式龍和鮮血和血腥的桶也是常規的景點 - 有時在同一90分鐘的窗戶中,正如我們在倒數第二集中看到的那樣,鈴鐺” - 每個季節都無法做一次或兩次,使自然主義,合理的恐怖狼隊變得太難了。

觀眾感到幽靈的存在減少了,這不僅在混蛋的戰鬥中。在這個第八個也是最後一個賽季的第四集中,喬恩·斯諾(Jon Snow)向南冒險與強大的丹妮莉絲(Daenerys)和大量的龍火(Dragon Fire)進行了命運不佳的相遇,他向幾個朋友,盟友,祝福者,友善的人,友善的人,友好的七龍火招募。以及該系列其餘部分不再需要服務的知己。他對桑薩·史塔克姐妹說再見。他熱烈擁抱薩姆韋爾·塔利(Samwell Tarly)。他交換了與托蒙德·巨人(Tormund Giantsbane)保持欽佩的話。然後,他贈送了他心愛的狼人同伴幽靈,沒有太多的頭,或者在大門的途中拍了一句話。

粉絲們被正確地感到震驚。像薩波奇尼克(Sapochnik)一樣,情節導演戴維·納特(David Nutter)被要求回答他們的困惑。但是他給出了一個源於情感而不是技術挑戰的解釋,說明Huffpost那個“將幽靈擋在一邊”,並與他的終生同伴“表現更好”,堅持認為,喬恩·斯諾(Jon Snow)“與鬼相處”,“非常非常強大”。

無論您接受這種解釋還是懷疑整個事實可能會更接近Sapochnik的後勤推理,很明顯,權力遊戲繼續前進,其對恐怖分子的承諾減少了。上個賽季,幽靈根本沒有出現,儘管表面上有任何需要的話,但幽靈在附近。其他史塔克狼穩步殺害,唯一的其他倖存者尼梅里亞(Nymeria)在與河畔阿里亞(Arya)進行了短暫交流後,被趕走了。

特別是幽靈的旁邊是該節目從喬治RR馬丁的原始資料中更明顯的出發。馬丁當然喜歡預言,並且冰和火之歌充滿了前衛,分別和其他各種寬限期的音符和符號,其含義在整個系列中產生了共鳴。因此,對小說對小說非常重要,讀者通常認為馬丁對他們的計劃比DB Weiss和David Benioff在屏幕上剝削了。

並不是說展示者對鬥士們有任何反對,或者因為他們不感興趣而被迫減少他們的存在。 Sapochnik提到的原因更簡單的原因是,DireWolves的縮放是:它們真的很難拍攝。 Direwolves是嗜血的,超大的生物,在大多數情況下,我們的英雄們看起來優雅而平靜,這意味著將它們令人信服地融入場景中是對已經習慣於在遊戲中工作的VFX團隊最艱難的要求之一。

問題不是狼人是一種最先進的效果,其複雜的創造會影響預算或技術的局限性。實際上,情況恰恰相反:與大多數超自然的奇觀不同,劇集又一集令人嘆為觀止的屏幕上,恐懼狼是嚴格的,甚至是頑固的老式,以一種艱苦的作品創造,但在視覺上總是令人印象深刻的方式。

Kirk Brillon,多倫多的視覺效果主管自旋VFX,已經參與了200多個VFX鏡頭權力遊戲,從第二個賽季開始,並從事該節目的許多Direwolf鏡頭工作。他說的方式寶座與其他類型的效果相比,生產者在概念上和邏輯上都在概念上和邏輯上接近“質量極高的標準” - “幾乎就像他們在測試自己以證明自己可以做到這一點,”他說。

這可能會讓一些觀眾感到驚訝,但狼並不是紮根的數字創作。它們是真正的狼,在綠屏上拍攝,然後使用數字合成疊加。在表演中,合成是一個不太常見的過程寶座,僅用於關鍵人物和物體,包括巨人(同樣被綠色屏幕並擴大到比壽命大的比例)和Black Castle Black的牆壁,Brillon和他的團隊在第三季中創造了狂野的攀登 “攀登。”布里隆說,與丹妮的龍當然完全是CGI不同,這種效果是“現實中的”,事實是在事實之後無縫融合的。他解釋說:“這是一種老式的方法,他們做的方式。” “而且看起來更好,因為他們這樣做。”

Direwolf的合成可能更加複雜和耗時,而不是因為VFX工作的複雜性,而不是預先在生產中提出的需求。在集合中,必須精確地阻止和編排場景,以說明狼在最終產品中的位置;必須使用特殊的鑽機跟踪相機的移動,以便可以將其精確複製到毫米,當時是時候在綠屏前拍攝狼了。最小的變化可能是在生產後匹配的頭痛 - 他們正在處理活狼,這不是最聽話的屏幕演員。然後,狼本身必須被兩次射擊,第二次帶有不同鏡頭的鏡頭,以使它們看起來比周圍的環境更大,而似乎很明顯它們已經被數字擴大。

思維捲軸,考慮所涉及的細節。必須將狼匹配到現場,以使它們看起來並不好像被槍殺了幾千英里。顏色必須略微使顏色保持一致,鑑於狼的皮毛的光澤,這是一項更加艱鉅的任務。 (由於幽靈之類的白狼甚至更難著色。後端。

狼徘徊在獨立的溫特費爾射擊中可能很難。讓他實際上與角色互動是另一個故事。在第三個賽季中,在喬詹·里德(Jojen Reed)伸出援手並觸及夏天的情況下,這位曾經由布蘭·史塔克(Bran Stark)擁有的Direwolf,該團隊開發了一系列的“陣容技巧”,以保持Jojen和Wolf看起來像是他們實際上都在共享同樣的東西物理空間 - 即使實際上他們甚至從未見過彼此。 “他們在假地板上開槍射擊他,然後在假地板上射擊了狼,他們將所有東西都保持在適當的位置,以便眼睛匹配。”史蒂夫·拉蒙(Steve Ramone)解釋說,史蒂夫·拉蒙(Steve Ramone)是一位旋轉的VFX主管,他從事3-D CG的效果,例如作為未滅絕的軍隊的烏鴉和人群射擊,並為此射擊而進行。 “您需要它實際上看起來像孩子在狼的眼中看著,這很難。”

拉蒙說,這完全是可能的,因為該節目的製作人“付出了很多努力,使事情變得更加容易,因此“非常認真地”。董事投入到這些鏡頭的工作數量 - 所謂的“預告片”作品,包括測量演員和狼的高度以及計算“很多數學”以使一切變得正確 - 並非總是如此在行業中,拉蒙(Ramone)表示,以如此高的效果到效果的高標準獲得材料是一種“救濟”。

顯然,他們並沒有竭盡全力使VFX團隊的生活更加容易。他們之所以這樣做,是因為,正如拉蒙(Ramone)和布里龍(Brillon)所堅持的那樣,這種較慢的勞動力密集型射擊方法使成品看起來更加栩栩如生。

布里隆說:“拍攝狼並將它們添加到合成中,而不僅僅是以數字方式進行。 “對任何效果,時期的效果,將其紮根是更好的。”

另一方面,一旦您承諾以勞動力密集的方式拍攝恐怖分子,那麼當它不再方便時,您將無法切換 - 這可能會為製片人辯護,以迫使狼迫使狼進入屏幕上的退休。

為什麼權力遊戲不得不趕走它的恐怖分子