突然,有些意外的是,互聯網已經痴迷於關於鵝的遊戲。無標題的鵝遊戲 很簡單:您,一隻鵝,在一個小的英國村莊里徘徊,並造成溫和,有趣的混亂。您通過竊取他的一些物品來激怒園丁。你在驚人的時刻鳴叫。您讓一些村民做尷尬,煩人的事情來應對您調皮的惡作劇。您會違反幾件事,但沒有那麼重要。發生的最糟糕的事情是某人的拇指受傷了一點。

無標題的鵝遊戲很有趣,至少部分是因為一切都有多麼低。這很愚蠢,溫柔而聰明。通過宜人,富裕的環境推動鵝感覺就像是涉及一些最終無害的不當行為,這是一個被認可的愚蠢的遊樂場,您肯定會破壞某人的一天,但您永遠不會破壞任何人的生活。

在播放所有無標題的鵝遊戲在幾乎一個坐下(並強迫自己停下來之前,我開始獲得賽后額外的信用),我與雅各布·斯特拉瑟(Jacob Strasser)和邁克爾·麥克馬斯特(Michael McMaster)進行了交談,這是四人獨立遊戲公司House House中的兩個,該公司創建和開發了無標題的鵝遊戲。我向他們詢問了鵝的不可思議的吸引力,遊戲是如何從最早的概念發展而來的,以及鵝作為左派偶像的想法。 (劇透:他們喜歡這個主意。)

遊戲開始時開始只需將鵝的圖片放入您的懈怠中並說:“讓這個遊戲成為遊戲,”對嗎?
雅各布·斯特拉瑟(Jacob Strasser): 是的,那是我們的同事Stuart Gillespie-Cook。從來沒有任何意圖我們應該為此做遊戲,他只是看到了一張庫存照片,並記得鵝在概念上很有趣。我們都同意鵝很有趣。

將有趣的鵝變成遊戲的動機是什麼?想要從中做一個完整的遊戲之間的“這張圖像很有趣”之間有很大的距離。
Strasser: 當我們完成最後一場比賽時,推我拉你,我們的下一場比賽有很多不同的想法。我們知道我們想在3-D中製作遊戲。我們想做一個單人。我們對社區的描述非常感興趣,並擁有您可以偽造的這個角色,以便您可以體現這種身體上的東西。

斯圖爾特開了這個關於鵝的笑話,我們對此大笑,然後我們說:“好吧,讓我們回到更嚴肅的想法。”但是當那不太奏效時,我們終於說:“哦,那鵝的東西呢?”最終,我們轉過身,意識到這可能是一個嚴肅的想法,是一個可行的遊戲。

有趣的是,您正在考慮對社區的描述。鵝似乎似乎主要是對社區的破壞,這是這個混蛋鵝一直出現在每個人的生活中。
邁克爾·麥克馬斯特(Michael McMaster):該遊戲的鵝版本的原始音調是,將會有一個大規模的模擬英語fête-鄉村博覽會是美國同等的。我們有大量人群的形象,您作為鵝會進來並破壞這一點。但是我們並沒有真正考慮設計和編程這個完全有系統的fête,這是多麼複雜。那時發生的事情是贏得這個概念的緩慢過程,以至於不是這麼大的人群,而是成為了少數人的收藏。

我想那主要是一個實用的問題嗎?對於一大批人,您需要在所有人與世界上所有對象之間進行許多可能的互動。您是否曾經玩過遊戲中存在失敗狀態的想法?
Strasser: 實際上,當我們建立遊戲時,我們需要的第一個要素是鵝和人。我們很快意識到,鵝和人之間的低級關係確實很有趣,而且真的很富有,並且有所有這些機會,並具有深度,細微差別和幽默感。大人群場景太宏觀了,無法實現這些事情,因此我們意識到擁有更少的人並允許這些關係更加豐富的人更有趣。

缺乏失敗狀態是因為這種關係,以及它的紮根。

麥克馬斯特: 這種關係感覺很真實,而且很切實。在這種情況下,將其變成暴力失敗狀態只會感到非常卑鄙。我們想保持它盡可能現實。

Strasser: 我們從不希望在玩家和遊戲之間存在任何暴力或公開敵意的威脅。我們更喜歡這樣的想法:是的,也許他們會因為您會在現實生活中吞噬您,但是除非您是獵人或動物控制人,否則您不會做任何事情不僅如此。這是一種以我們非常喜歡的個人,親密的方式保持低風險的方式。

您將一個人與鵝之間的關係描述為深度和細微差別之一。我在玩遊戲時肯定會經歷過,但是從來沒有說過我在現實生活中經歷了鵝的經歷。從“這是鵝的有趣照片”到“這是與深度和細微差別的關係”是否需要很長時間?
Strasser: 它發生得很早。遊戲中最早的原型之一是現在遊戲中的花園的非常粗糙的版本,只是一個大開放的綠色空間,一個男人看上去與我們當前的地面守護者和鵝非常相似。我們做了幾個道具,那個男人關心道具,鵝可以撿起它們。基本的早期街區在那裡。

這很瞬間。我們使用了稱為逆運動學的東西,這是一種使遊戲角色看東西的一種方式,我們將其設置為鵝,以便鵝可以看待園丁的位置。無論他在世界上,鵝都會轉過頭看著他。園丁也會做同樣的事情。只是讓這兩個角色互相看 - 世界完全裸露,很粗糙,很早 - 但是讓兩個角色靜靜地看著對方東西在其中。只是這種眼神交流創造了這種關係,您可以將其含義如此之多。它發生了早期。這非常非常有趣。我記得只是覺得我們已經落在了一些特別的地方。

我非常喜歡結局。我對最後一擊很笑了,但是我不想為沒有玩過它的任何人破壞它。這個想法從何而來?
Strasser:我們確實有一個空白的空間,可以如何結束比賽。我們提出了很多想法。從遊戲角度來看,這並不一定是令人興奮的,但是我們希望它感覺就像是某種封閉式。

麥克馬斯特: 整個結局序列的想法的核心可能是,我們希望它感覺整個城鎮現在都統一了反對您,並且您必須返回剛剛破壞了破壞的空間,並在某種方式。 [笑。這是給

斯特拉瑟(Strasser)為飲水噴泉感到非常自豪。照片:房屋

您在遊戲中有個人喜歡的細節嗎?您特別喜歡的小東西?
Strasser: 我真的很喜歡花園裡的飲水噴泉。我真的在遊戲中真的很晚,然後對其進行了建模,並想:“啊,那是完美的喝噴泉。” [麥克馬斯特在後台笑。]沒有其他人會看它,但這是在信用中。 [一些背景喃喃自語。這是給

我剛剛被我們的同事斯圖爾特(Stuart)敲打肩膀,說在後院一級,有一個腿上有腿的雕像。只是為了記錄,他在遊戲中最喜歡的是他最喜歡的東西,這是我們內部稱為傑里米·菲什(Jeremy Fish)的小魚的小雕像。

傑里米·魚(Jeremy Fish)來自哪裡?
Strasser:斯圖爾特,您想稍等一下嗎?

Stuart Gillespie-Cook: 我想有比阿特麗克斯·波特角色稱為傑里米·費舍爾(Jeremy Fisher),誰就像一隻有趣的青蛙誰跳舞芭蕾舞?我們想要這個女人的角色,她的後院裡有所有這些東西有點古怪。因此,我們花了一段時間試圖想出她可以擁有的不同草坪裝飾品,而傑里米·菲什(Jeremy Fish)是其中最好的。

傑里米·菲什(Jeremy Fish)。照片:房屋

麥克馬斯特:我想提到的另一件事是:有一個序列,您急忙穿過房子並被踢出門,這感覺就像我們對遊戲中最大的放縱。它沒有很多遊戲機會,您只能以一種方式與之互動。這是整個遊戲中的一個插科打。花了所以很多工作要使您以這種方式穿過房屋並被踢出門,如果您攜帶一件物品,它會以這種非常優雅的方式扔掉。我很高興我們花了太多時間來將這個非常具體的插科打入遊戲中。

有一些很小但憤怒的政治回應到遊戲。你看過什麼嗎?您對此有任何感覺嗎?在不進行超級馬克思主義閱讀的情況下,很難弄清楚這隻鵝的政治角度。
Strasser:我們有一個玩笑的遊戲世界的典型版本,其中- 我認為您不應該發表這篇文章,但為了交談,它是在一個將鵝追趕瑪格麗特·撒切爾(Margaret Thatcher)離開辦公室的世界中,領導了托尼貝恩(Benn)接管英國並在英國實現社會民主國家,所有人都是好馬克思主義者,他們都是好人,而鵝只是鵝。 Twitter上的所有人都回答說:“哦,我很難過鵝在騷擾這些馬克思主義者。”

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Strasser:我不會去Twitter並糾正人們,因為我有更好的事情要做,但是鵝只是鵝。鵝是這種混亂的中性特徵。他們只是一個並不真正知道自己在做什麼的動物。

因此,我不需要閱讀遊戲來試圖找出哪些投票給英國退歐的人?
Strasser:如果願意,可以!歡迎您預測任何想要的東西。我們開了個玩笑的佳能。

麥克馬斯特: 我很高興鵝是左派偶像。就是這樣非常有趣的。我寧願它是左派圖標,而不是右圖。

你聽說過堅韌不拔嗎?
麥克馬斯特:哦,如果他可以成為新的堅韌不拔,那真是太棒了!我們愛,左派都可以歡欣鼓舞,並為之帶來一些樂趣。而且,如果它會惹惱一些另類右翼人士,那就太好了。

Strasser:無論如何,那可能會發生。

您是否對遊戲為何與人產生同樣的共鳴有任何想法?
Strasser:我認為您的猜測和我們一樣好嗎?我們製作了一個我們認為很有趣的遊戲,關於鵝。

麥克馬斯特: 我一直認為這是這樣的方式,事實證明人們對鵝有強烈的感情。也許沒有意識到他們對此有多強烈的感覺。因此,它創造了一個喜悅的時刻。可能在那裡那裡更有趣,但我不確定是什麼。

Strasser:是的,我認為我們沒有弄清楚。

鵝遊戲創造者只是想製作一個有趣的遊戲