人們瘋了無標題的鵝遊戲可以清楚地看,這是PC和Nintendo Switch的遊戲,您可以在其中玩鵝。該遊戲於週五發行,以簡單的前提吸引了心靈:您是鵝,您的工作是為周圍的每個人帶來生活。遊戲是空白的畫布。它沒有明確的動力或甚至模糊的描述性標題,使玩家許可將他們想要的任何世界觀嫁接到鵝上。甚至遊戲的成立也是很大程度上是任意的這是一個胡說八道的聊天,開發人員根據股票的提示指出了他們最喜歡的鵝屬性。

就像模因模板一樣,鵝就是您想要的。也許給你是一個休閒遊戲,您可以在幾個小時內完成,或者也許預示著像金屬裝備或者殺手。鵝對私有財產的不尊重已將其變成左派圖標。或者,如果您願意的話,鵝的以自我為中心的方法代表了在不穩定的資本主義時代蓬勃發展所必需的勝利者。在情人眼中。

前提相當簡單:您可以控制鵝並可以執行少數動作。主要的兩個是用喙和鳴叫來撿起東西。使用這兩個動作,控制著鵝的玩家在一個小鄉村小鎮上造成嚴重破壞,間接地驅趕城鎮居民在環境中追逐鵝,試圖修復損失。在幾乎每種情況下,您的主要任務都是從城鎮居民那裡偷東西或將它們捕獲到房間裡。在一個早期的難題中,在適當的時候鳴叫會震驚園丁,將錘子戴在自己的拇指上。就是那種策劃。

這是一個看似簡單的公式,永遠不會磨損,也是最好的玩法方式無標題的鵝遊戲一個兩個小時的坐著。這樣做的一部分是因為該遊戲是作為一塊土地結構的,其中包含很小的部分,它們都無縫地融合在一起,幾乎沒有生命的切片。例如,有一個古樸的城鎮廣場,但是穿越後面的小巷將帶您前往兩個爭吵的鄰居。這是一款遊戲,可讓您沿著人行道和圍欄中的孔進行張開,以消除良性騷擾。

其小村莊環境的無縫性是使無標題的鵝遊戲(我有義務補充說是字幕“調皮的鵝在comin!”在日語中)一個很棒的一場比賽,但另一個很棒的技巧無標題的鵝遊戲是沒有遊戲的狀態:您可以擊敗遊戲,但不能在玩遊戲時死亡或以其他方式停止,並且幾乎沒有任何可能嘗試實現的計劃的損失。該遊戲可能是關於因果關係的不透明的 - 非吉斯對不同的刺激的反應是如何通過反複試驗建立的 - 當您嘗試不同的事情時,這會產生令人愉悅,蜿蜒的敏感性。也許鳴叫是正確的舉動。也許有東西要接;也許如果您張開翅膀,它會得到反應。 (有一個用於此目的的按鈕。)。即使您什麼也沒做,或者休息一下,在池塘周圍的圓圈中雄偉地滑動,您也會感覺自己在做某事。

例如:每個小插圖都為您提供了作為鵝完成的任務列表,其中之一是尋寶遊戲,要求您收集一些物品。在遊戲的第一部分中,我的鵝被要求通過偷三明治,籃子和一些生產物品來收集野餐。每當我收集新的物品時,請小心地偷走它,而沒有註意到園丁,這個人仍然最終跟著我走到毯子上,撿起他的一件東西。沒有辦法比他收回一些東西更快地偷東西。但是,我一直在嘗試。即使失敗,也很高興看著我可怕的鵝折磨這個老人,這個老人被困在西西弗(Sisyphean)的循環中,試圖奪回他的胡蘿蔔。

您可以在幾個小時內在許多創造性的環境中重複這些基本的惡作劇,然後遊戲結束,巧妙地拒絕避免受到歡迎。也許這是吸引人的無標題的鵝遊戲。它使您可以作為最終的惡棍和大師戰術家演奏,在這個世界上,對這些特徵最緊迫的需求是為了圍繞一些家庭對象而努力,並帶來輕微的不便。在這個世界上,可能發生的最糟糕的事情是有人失去了鑰匙。

鵝遊戲好的