
經過20年的熱情狂熱,最終幻想VII翻拍 帶有與一個相同的期望星際大戰續集。宣布翻拍,每個細節都經過了無休止的審查。粉絲們表達了荒謬的擔憂(當角色的乳房大小為據報導減少),情感(反思重新審視故事再次扭曲在高清)和可以理解的(公告翻拍只會適應原始故事的一部分,擴展它的開放時間相當大,其餘的時間在以後的分期付款中)。所以會像個星際大戰前傳或星際大戰續集?被認為是慶祝粉絲,還是拒絕他們?力量覺醒, 或者最後的絕地武士?
最後,這是- 這不是一個故事,而是與狂熱的鬥爭。它講述了講故事的謊言 - 一種巧妙的遺漏,吸引了聽眾相信這是一件事情,而只是顛覆了每一個期望。但是它阻止了激進的重新想像。
1997年,最好的銷售方式最終幻想VII也有遺漏的謊言。該遊戲著名地伴隨著一個前所未有的營銷活動,30秒的電視廣告展示了一個引人注目的場景:一輛摩托車是由一個有劍的男人改裝的摩托車,一個怪物尖叫起來,從豆莢中尖叫著,惡棍從其神社中撕裂了一個奇怪的天使般的面貌。所有這些場景都在遊戲中,但沒有一個代表您與他們在一起的40多個小時的代表。
它們取自CUTCENES:間質迷你電影,顯示了該地塊中關鍵時刻的圖形要比PlayStation控制台當時呈現的要令人印象深刻。實際的遊戲錄像更為抽象:角色形狀像迷你樂高積木,並未完全比例。背景被塗漆。這個故事是通過抽象描繪的 - 玩家將觀看這些蹲下的多邊形娃娃僵硬地迴旋,並在文本框中閱讀他們的思想和對話,必須伸展到與故事聯繫起來。
這就是外部觀察者很容易錯過的上下文:視頻遊戲故事從未真正站起來。他們需要投資,讓玩家填補空白,反思並在很多小時內照顧。這就是為什麼其中一個最終幻想VII最卑鄙的技巧也是這麼長時間以來一直困擾著粉絲的主要原因之一:主角Cloud Frife(角色玩家)度過了最多的時光並與之確定的啟示不是他說的是誰。他的個人歷史被盜了40個小時以上的比賽,慢慢地失敗了,這是一個死去的朋友Zack Fair的傳記。玩家並沒有把自己放在英雄的鞋子上,而是把自己放在膽小鬼的鞋子上。一種古老的文學裝置重塑了一種新媒介。
對於1997年的視頻遊戲(仍然是一個驚人的年輕行業),僅從Nintendo Entertainment System中刪除了14年 - 這種顛覆性很少。引起情感反應的時刻仍然很少。對於整個一代人來說,第一個從視頻遊戲中長大的人,這個故事可能是第一個告訴他們世界似乎不是世界的人,他們可能會誤解一切,也許他們可以盡力而為這還不夠。
最終幻想VII翻拍擴展了很多,為原始遊戲的最初前提提供了一場針對殺死星球的大型巨星的持續運動中的生態恐怖分子 - 一些急需的質地,並預示了其敘事範圍的擴展方式。但是,有一個變化持續且令人困惑,這既不做這些事情。遊戲等到倒數第二章,以確定其最重要的命名轉變。
它們稱為耳語 - 戴帽鬼魂,看起來像是來自哈利·波特電影 - 在遊戲的最後幾個小時中,您告訴您他們是命運的代理人,以確保角色的角色最終幻想7翻拍遵循一定的路徑。他們出現在沒有警告的情況下,將角色限制在某個位置,迫使他們沿著特定的路線,挽救某些生命並危及其他地方。這位觀察者的球員本來是在遊戲後期的意識到,將整個體驗重新連接,就像克里斯托弗·諾蘭(Christopher Nolan)電影中的角色一樣。事實證明,耳語只出現在非常具體的時刻 - 最終幻想VII翻拍有機會做的事情與他們不同最終幻想VII。耳語確保一切保持不變。
這是謊言,那麼:最終幻想VII翻拍不是現代製作最終幻想VII,但是一場鬥爭反對 最終幻想VII,這項作品轉化了將創造性自由的潛台詞用翻拍為文本的文字。二十多年的人想要更多自己喜歡的遊戲,但是他們想要這樣的人嗎?
視頻遊戲與觀眾具有獨特的共生性質 - 必要的互動使粉絲更容易感覺到他們的選擇,觀點和感覺事情。這就是原因星際大戰是一個有用的比較 - 它是一代人的流行文化製製品,任何人都喜歡的人星際大戰小時候經歷了一生的驗證。喜歡最終幻想重製,像電影一樣最後的絕地武士可以試圖逃脫粉絲所熟悉的軌道,從而超越新事物和廣闊的事物,但其最大的障礙絕不只是部隊的陰暗面 - 這是狂熱者。
在燈光掩蓋了粉絲對熟悉的渴望和創造者對做不同事情的興趣之間的張力時,有一個值得稱讚的英勇。和最終幻想VII翻拍最終切斷了與原始事件的聯繫最終幻想VII- 它以擊敗低語的角色演員陣容結尾。他們有一定程度的理解,即這些事件以前發生過,現在他們可以自由地做不同的事情。但翻拍即使它將他們推向不同的事物,似乎仍然想讓粉絲們吸引粉絲。原始遊戲的事件是整個體驗的藍圖。
1997年的故事最終幻想VII以其悲劇而聞名,到處都是人物,他們慢慢地意識到自己幾乎肯定會失去,但是要嘗試嘗試這一點是值得的。在最終幻想VII翻拍,相同的角色具有大致相同的目標 - 保存地球 - 但沒有任何理由將其元文本的目的感。第一幕以其整個演員作為代孕而結束翻拍(目前是未定規劃的)後續行動。
在最終幻想VII翻拍的懸崖峭壁結束,其角色知道他們是在續集或平行宇宙中。他們想知道下一步是什麼,然後走向未知。它在我們知道這意味著什麼之前結束,但建議,很像最後的絕地武士做到了,這個故事可以變成全新的地方。窗簾在我們看到變化向外的多遠之前就落下了。這樣做,最終幻想VII 翻拍使自己的故事變得惰性,懸掛在困境中。這不再是拯救世界。這是關於拯救粉絲。