我花了最後一周把屁股交給我Sifu,新的功夫擊敗了巴黎工作室Sloclap。我的手很慢,比賽很快很快,我的任務是躲避,招架和撞擊敵人的近乎勢力。Sifu還偶爾包含喘息的時刻 - 在這里和那裡幾秒鐘,我可以恢復鎮定。在這些安靜的窗戶中,我發現自己穿越了東南亞武術電影的參考,遊戲已經向我扔了。一個緊密的公寓街區走廊,有一群瘀傷的敵人?那將是公園chan wook的老男孩。雪巧妙地落在一個致命的女性刺客身上?當然 - Toshiya Fujita的開創性1973圖片斯諾布林夫人

像昆汀·塔倫蒂諾(Quentin Tarantino)的2003年電影殺死比爾:第1卷,,,,,Sifu試圖提煉整個武術電影。與那部電影和許多塔倫蒂諾(Tarantino)的許多人相似,復仇是推動這個故事前進的引擎。在喜怒無常的開放層中,您扮演著一位致命的武術家,他與少數其他漫畫書中的角色一起打算殺死一位頑強的大師。您在道場上戰鬥,學習了被稱為Pak Mei的超快,胡說八道的繩索,直到最終您帶走了長老。但是藏在房間裡是一個12歲的孩子。快進八年,您可以控制那個孩子,現在是一個年輕的成年人,目的是為父親報仇。有五個刺客,因此有五個級別,每個級別都在一場艱苦的老闆戰鬥中達到頂峰。他們需要死。那就是整個情節。

Sifu都是動作和零情緒。您的動機缺乏心理深度,對您的敵人也是如此。這些數字每個都體現了五個中國元素之一,只是較大的遊戲結構中的路點,它們的元素特徵反映在他們預訂的級別中。第二個設置在霓虹夜總會中,該夜間夜總會變成了燃燒的訓練場,最終是揮舞著燃燒員工的老闆。這些環境的構建中有一個因素,即它們在您的眼前(幾乎是夢幻般的邏輯)從現實生活中轉變為完全具有印象派,風格化的空間的方式。這主要是有趣且令人印象深刻的,但是有時您會感覺到每個新場景只是另一部電影參考的藉口。為什麼在美術館內進行的第三階段以單色雨水浸透的戰鬥?因為這是一個標誌性的武術圖像- 歷史Sifu拼命想成為一部分。

那麼Sloclap的遊戲在哪裡 與這些電影不同嗎?通過參與戰鬥而不僅僅是觀看戰鬥(這幾乎彌補了其他地方缺乏角色弧和情感),從而給予了代理的感覺。如果您像我一樣 - 很貧窮地記住輕巧和重型攻擊,鮑勃和編織的套件 - 最初表現為挫敗感。最終,您會變得更好,獲得信心,並且有一點點開始點擊。也就是說,直到您與第三級噩夢般的藝術畫廊中的藝術家黑木等老闆遇到。尤其是她會帶您帶著頭骨裂縫的重擊將您帶回地球。

值得慶幸的是,就像大多數遊戲(但很少有電影)一樣,死亡並不是最後Sifu。當您死亡時,您會復活,除了您返回稍大一點。您從20點開始遊戲,第一次滅亡時,您以21歲的身份回來。隨後每次傳球,您的“死亡計數器”都會上升,這意味著您的年齡更快。如果您不小心,當您完成第一級時,您將是70歲 - 再死了,這是永久的窗簾。隨著年齡的增長(皺紋和所有),您的敵人保持年輕,因此有時對遊戲的超現實,有時對美學的形而上學的方法做出了良好的貢獻。

老化的機械師意味著您需要年輕地通過每個級別,以便在完成下一個級別時進行體面的射門。但是,當您第一次完成一個舞台時,您可能會在60多歲時刮過,只有足夠的生活,即可在以下階段進行粗略的觀察。因此,您放棄了新區域並重播舊區域,直到您實質上掌握了它為止 - 完成而又不會損失一年。這個過程是無情的,常常令人沮喪,偶爾會欣喜若狂。 Sloclap描述了與中文術語有關的重複掌握結構kung fu,這翻譯為“通過努力和實踐獲得的技能”。遊戲肯定會讓您為其回報而努力。

到底,Sifu不辜負其電影影響。儘管每場戰鬥都是精心策劃的 - 帶有芭蕾舞編排和動畫的pak mei,這是一個憤怒的Howie Lee配樂,以及電影參考的桶 - 累積效果令人厭倦,而不僅僅是因為困難。這樣,它使我想起了塔倫蒂諾的殺死比爾:第1卷因為它缺乏。那部電影的武術幻想豐富了第2卷,故事的發展,角色終於開始引起共鳴。Sifu無可否認的是令人印象深刻,但要戰鬥,這是奇怪的。您和主人公幾乎沒有紮根或確實在乎,可能會問自己一個同樣的問題:所有這些非常時尚,耗時的報仇是否真的值得?

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