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詹妮弗·勞倫斯電影中有一個場景沒有難過的感覺她的衣服在哪裡著火。當它駛過擁擠的海灘,撞上燒烤,使燃燒的煤飛行時,她騎著汽車的引擎蓋。但是這些火焰看起來並不像您見過的任何真正的火焰。它們是質質和霓虹燈,當他們應該向擋風玻璃吹時,他們就會徑直指向。即使在像這樣的低表喜劇中,這種效果也令人分心。

這不是一個孤立的事件。計算機生成的火災在各處爆發,它們看起來很糟糕。去年的著名房屋大火inishherin的女妖玻璃洋蔥:一把刀子謎團看起來好像已經被手工描繪成真實的鏡頭一樣。廚房在Hulu的開火也是如此和CBS的一些野火消防國家。權力遊戲,龍的呼吸是通過在起重機上安裝誠實到善良的人來創建的。在分拆中龍之家名義上的生物顯然是在噴射數字火。在最新的所有明顯效果中雷神銀河護衛隊電影,是燃燒的,平坦,過飽和運動平滑的 - 最能伸出來。

不久前,沒有CGI,所以在膠卷上放火的唯一方法是在相機前麵點燃真正的電影。幾十年來,好萊塢煙火技術人員通常在電影明星和兒童面對面的距離內點燃風景,車輛和特技表演。房屋被燒毀了除臭劑商業廣告,而平克·弗洛伊德(Pink Floyd)曾經放火,只是因為他們認為在專輯封面上看起來很酷。在極少數情況下,有受傷甚至死亡,但這並沒有阻止電影製片人擁抱一種無法通過任何其他方式實現的效果。

事實是,即使幾乎所有其他東西都可以被像素模仿,仍然無法替代真正的火焰。火是複雜且不可預測的 - 它是半透明的,它會根據溫度而變化,並扭曲附近的光線。即使在當今最強大的VFX工作站上,這也很難模擬。但是在過去的十年左右的時間裡,大多數作品無論如何都取得了切換。 “董事通常想為真實和相機內的所有大火做。”權力遊戲特殊效果主管和PYRO專家,他們在一個季節中點燃了73名特技演員,創造了紀錄。 (沒有人受傷。)“但是過了一會兒,他們開始問,'拿起後重置該套裝需要多長時間?'有了火,沒有太多的重置。套裝消失了。這將它們引導到數字上,因為他們不喜歡這種壓力。”

也只有一個詹妮弗·勞倫斯(Jennifer Lawrence),這就是為什麼沒有難過的感覺選擇不要在她身上使用真正的火。這部電影的特殊效果主管,基於紐約的視覺效果公司Brain Storm Digital Digital Digital Digital Digital Digital Digital Digital Digital Digital Digital Digital Digital Digital Digital Digital Digital Digital Digital Digital Digital Digital Digital Digital Digital Digital Digital Digital Digital Digital Digital Brain Storm Digital Digital Digital Digital Digital Brain Storm Digital。 (這種效果是通過將CGI與庫存錄像混合而產生的。)即使他們設定了勞倫斯的燃燒,也可能看不到。在錯誤的條件下,真正的火可能是頑固的無晶體。 “在一個晴朗,陽光明媚的海灘上,汽車移動得如此之快,吹火焰,您看不到它。也許有些煙,但僅此而已。”弗里德蘭德說。

但是他仍然更喜歡真正的火焰。他說:“ CG水變得更好,現在的煙霧和吹沙子看起來也很真實。”沒有難過的感覺充滿了數字渲染的物體 - 汽車,樹木,一列整個火車 - 您永遠不會知道。 “但是CG火是行業仍在努力的影響。它看起來並不好,除非有必要,否則我們會盡力避免使用它。”弗里德蘭德說。

效果藝術家通常喜歡至少摻入少量真實的火災。理想情況下,機組人員將在現場射擊一些真正的火焰,以便以後可以將它們與計算機生成的火焰相結合。這有助於那些藝術家知道他們的火應該看起來並融入周圍環境。 las,這並不總是可能。弗里德蘭德(Friedlander)說:“有時將其全部扔給您的數字效果團隊,然後說,'你們弄清楚了',它更快,更具成本效益。”有了足夠的交貨時間,它們有時可以使其看起來更具呈現。但是弗里德蘭德指出,火災現場沒有難過的感覺是僅僅一個月的重新拍攝的一部分,在電影上映之前發生了變化 - 效果團隊只有幾個星期的工作。

有時問題是顏色校正。火焰產生一些強烈的色調;至關重要的是,任何調整都保持在一定範圍內,或者大火可能看起來明亮或黑暗。實際上,現代的數字電影製作涉及太多的後製作修補,以至於即使是真正的火災也可以屈服於與計算機生成的問題相同的問題。康威回憶起研究2017年的爆炸之一殺手的保鏢:“爆炸本身很棒,但是他們與
它和它看起來像是屏幕上的垃圾。對我來說,這是一個可怕而尷尬的恥辱。”

康威的父親是理查德·康威(Richard Conway巴西,印第安納·瓊斯和厄運神廟,和1992年的電影人心的地圖這是對德累斯頓轟炸的重新創造。 “他使用了比例模型以及真正的火和耀斑。一切都在相機內,看起來很棒。”康威說。 “當鏡頭很簡單時,觀看者就會立即購買。但是今天的電影,尤其是超級英雄,就像漫畫一樣。發生了太多事情,這都不是真實的。”

也許真正的火很快就會成為現實。當我重新觀看羅恩·霍華德(Ron Howard)的1991年驚悚片時,這發生在我身上背景,大約有一群芝加哥消防員尋找縱火犯,其中包含有史以來最激烈的火災場景中的六個。這部電影的結局是化學廠的多種警報燃燒Oppenheimer看起來像個煙火。建築物中的每個表面都充滿了咆哮,濃郁,鮮豔的火焰,每個火焰都有自己的個性。

霍華德告訴我,他最初計劃增加背景真正的火災,當時有大量主要的CGI。然後,在生產前幾週,“我們看到了最終測試,這並不是很令人信服。大火看上去像素化,移動的方式過於重複。因此,我遇到了我的身體效果主管,並告訴他們:“您將必須這樣做,並且必須安全地做。”霍華德說,“我們最終做了所有的火。這是99.9%的相機內,令人恐懼。”

在電影製作過程中,沒有人受傷,儘管可能有人可能是。霍華德說:“我們第一次用大火做一個場景,我犯了一個錯誤。” “在滾動相機之前,我們大火大約15秒鐘,當我打電話給'動作'時,煙霧已經撞到了天花板並掩蓋了一切。我大喊“切”,但沒人能聽到。所有演員都必須找到自己的窗戶。”在拍攝另一個場景時,演員和現實生活中的消防員塞德里克·楊(Cedric Young)在腳下懸掛著火焰。霍華德說:“他瞥了一眼,熱升起,所以他揚起了眉毛。” “他的妻子很生氣。她說:“您已經有16年的消防員而沒有受傷,而您從這樣的電影中回家了嗎?”當我們包裹時,我轉向Brian Grazer,模仿Rocky,說:“不會是續集。” ”(霍華德沒有指導2019年的直接視頻背景2。

根據霍華德的說法,CGI在過去的三十年中已經走了很遠,其福利大於責任:“之前,涉及的風險涉及,但是今天您不必承擔這種風險。如果我在做背景現在,我將使用很多數字火災。我認為這是負責任的事情。”那時風已經在轉移 - 霍華德的電影失去了奧斯卡,獲得了最佳視覺效果終結者2:審判日,其計算機生成的變形技術的開創性。霍華德說:“這是新的與老式技術的時刻。” “我不能問。我是一個忠實的粉絲T2以及他們取得的成就。”不過,沒有人犧牲眉毛。 “不,感謝上帝,”他說。 “至少我們不知道。也許有一些腕管。”

為什麼使數字火看起來不錯,這麼困難?