Remedy Entertainment僱用了360多名員工。該公司是由視頻遊戲行業中最大的強力經紀人發布的,很高興從Rockstar,Microsoft和Epic那裡進行支票。它的總部位於芬蘭的祖國(一個名為Espoo的小鎮,毗鄰赫爾辛基,沿著波羅的海沿線),但在2021年,中國大型大量佔地的騰訊成為了官方的補救夥伴,購買了5%的股份(673,274股(673,274股) )業務。進一步擴展在案卷上; Remedy希望在瑞典開設一個新辦公室,據報導,它正在潛入即將到來的項目中的現場服務多人遊戲的雜語水域。

換句話說,補救娛樂毫無疑問是Triple-A視頻遊戲工作室。它的規模和公司聯盟的血統與Infinity Ward和Treyarch相當使命召喚每年的遊戲。然而,在三十年的過程中,補救措施從未符合遊戲業務的市場現實。帶有其烙印的標題是實驗性的,特質的,自豪的是Auteur-ish,並且非常奇怪。他們從犯罪小說,黑色電影和投機性宇宙恐怖中獲得點頭。補救措施從未提供過微譯本店面;直到最近,他們甚至還沒有做過第一人稱射手。相反,該公司已經建立了一種獨一無二的投資組合。有些補救遊戲令人振奮,有些是一團糟,但很明顯,公司正在以明確的視野和叛逆的莫西(Moxie)為圍欄搖擺不定 - 與投資者資本。

艾倫·韋克210月27日推出,補救措施再次說服了一個更富有的伙伴 - Epic Games,這是一家仍在提取母親的出版商Fortnite錢 - 付清賬單。該系列中的第一場比賽是對棕櫚般的超自然驚悚片的頌歌。我們的英雄艾倫·韋克(Alan Wake)(是的,就是“ A. Wake”),是斯蒂芬·金·費西米爾(Stephen King Facsimile),他陷入了華盛頓的一個怪異的阿卡迪亞小鎮,在那裡他的恐怖故事的埃爾德里奇(Eldritch)部隊已經栩栩如生。 Wake是一位內心的Dweebish作家,因此他在通過網絡串行大小的分期付款中講述的敘述中,用手電筒擋住了惡魔。 (它不是全部不好喚醒。畢竟,他的瘋狂燉肉的時間越長,他就越靠近作家的障礙。任何作家都會討價還價。)續集以經典的補救措施,將這些戒律拋棄了一個頑固的偵探故事 - 帶有一個美麗的頭腦 - Style Pinboard - FBI特工(名為Saga Anderson)試圖解碼十年後同名作者的神秘失踪。這是另一個迷人的補救拼圖盒,這給我留下了一個燃燒的問題,問工作室的長期創意總監Sam Lake:他的團隊如何被允許成為很奇怪,在比例長的?

“我喜歡科幻小說,我喜歡恐怖,我喜歡具有許多元素層和復雜性的後現代文學。因此,我敢肯定,我的責備很大。”他在最近的Zoom電話中說。 “我們可以在遊戲中提出一個非常具體的核心想法,我敢肯定,如果手頭的任務不涉及使用所有這些深奧組件,那可能會以其自己的方式令人興奮。但是我很幸運地使用我喜歡的所有事物從開發開始就設定了一個目標。”

從這個意義上講,自1995年以來,補救措施就沒有改變,當時一小群業餘程序員聚集在屬於創始成員SamuliSyvähuoko的父母的地下室,並決定自稱為工作室。在早期,補救措施的功能更像集體。該團隊將在他們的國內指揮帖子中打破麵包,並從事一系列認真程度的項目。第一個把它趕出門的是一個骯髒的,後世界末日的car-combat slobberknocker死亡集會。該遊戲非常適合90年代中期遊戲文化的über-macho gestalt,以至於與3D領域獲得出版協議,這是圖像上寬鬆的祖先杜克·努克(Duke Nuk)系列。

但這是2001年馬克斯·佩恩(Max Payne)這使公眾最初瞥見了補救方法。在許多方面,馬克斯·佩恩(Max Payne)與同時代有很多共同點厄運虛幻。它就像黑色一樣被黑了。有一個被謀殺的妻子,一種有毒的街頭毒品,一個臥底警察和一個紐約城市,上面漆成無用的城市疫病。但馬克斯·佩恩(Max Payne)那些遊戲的複仇者永遠無法表達出來的時尚和深刻的內在悲傷。街道是空的 - 除了霓虹燈標誌和無情的雪雪雪。 Payne的對話是為間隙過場動畫保留的,通過漫畫面板講述,在那裡他提供了威士忌的Bon Mots。過量的抓住物理影響,拉格納克不可避免的來臨,他所付出的無底悲劇。 “我一直生活在一周大的甜甜圈中,我不記得上次看到太陽了,”佩恩在紐約全景夜利的紐約全景中含糊不清。補救措施的目標是藝術,他們出奇地接近了。

馬克斯·佩恩(Max Payne)將繼續出售500萬份(足以資助新的IP),這將使對曠野的補救措施。湖告訴我,艾倫·韋克(Alan Wake)是工作室做過的最難的事情。 “與Max Payne,提出故事和概念時,”他說。 “馬克斯·佩恩(Max Payne)就像一張突破並變得超級成功的專輯,您認為自己有經驗,您認為自己有專業知識。但是隨後您會因後續行動而迷路。”

多元宇宙中的某個地方可能有一個時間表馬克斯·佩恩(Max Payne)無限期提出更多關於興奮的故事的故事 - 矩陣數十年來,溝渠外套和成聖的槍支崇拜。關於恐怖作者的電子遊戲 - 雙峰 - 弗雷克·卡斯卡迪亞(Cascadian)鄉鎮 - 這種樞紐僅在內在的補救架上才有意義。該公司花了五年的時間試圖完善自己的願景艾倫·韋克(Alan Wake)進入絕對的元產品。這是一家藝術痛苦中的視頻遊戲公司,試圖闡明藝術痛苦中的小說作家的故事。

“當我們終於得到在那裡艾倫·威克(Alan Wake),感覺很個人。”萊克補充道。 “創作過程是遊戲的核心主題,這一事實使它變得與眾不同。”

這就是我對補救品牌最深刻的目標。湖是對的:艾倫·韋克(Alan Wake)是從某種意義上說,它是他所有最喜歡的戀物癖和美學小玩意的綜合,這是一種構成創作者和角色深處的旅程,並提到了洛夫克拉夫特,金,庫布里克和希區柯克。補救措施的2019年作品控制在兔子的洞中走得更遠,涵蓋了一個巨大的超自然陰謀神話,在漫畫和黑暗的官僚主義之間達到了深奧的平衡,在表面下方的令人討厭的林奇恐懼脈動。但是,萊克再次指示該公司的數百人。他們中的大多數人沒有將他的確切影響力層次化。需要大量的人力來創建Remedy量表的視頻遊戲。整個員工如何如此精確地保持鎖定?畢竟,只需要一個不真實的元素就可以粉碎整個立面。

“這真的很難。這是很多工作。大部分時間控制傳達願景的生產時間。只是我說:“是的,我們希望它很奇怪,但不是有點奇怪,或有點奇怪,”萊克說。 “這更難艾倫·威克2,因為互聯。與遠程工作只是脫節的,我認為只有當我們能夠回到辦公室並面對面交流時,我們才恢復正軌。那時我們可以在同一空間中流利地圍繞思想反彈。”

萊克說,史詩一直是一個願意的合作夥伴艾倫·韋克2。補救措施是該公司新生出版部門首次接觸的客戶之一,這意味著湖在一個令人驚訝的小型高級團隊下苦苦掙扎。 (“我們非常自由地做我們想做的事。我們得到了反饋,但這是對我們提出的原始願景的反饋。”)艾倫·韋克2將標誌著他們的合作結束。補救措施與Epic簽署,以發布原始版本(2021年發行)及其續集的重製。展望未來,該公司將再次向各種賺錢的捐助者求助,以資助他們的下一個努力。這是一個在一年中變得更加艱鉅的主張。視頻遊戲行業已變得極為兩極分化。去年,據報導,電子藝術佔其總業務的29%(每年16.2億美元)僅從它的體育遊戲中出售的湯盒。 (相比之下,去年的Auteur-Y比賽是年度最愛的戰神ragnarok,移動約1100萬份。)在維持自己的原則的同時,沒有辦法能夠跟上這些數字。取而代之的是,他們希望公眾對奇怪,奇怪和超然的怪物的永恆渴望在沒有他們的情況下就不會再說。這就是宣傳補救措施給每個發行商帶來的。到目前為止,它正在鍛煉。

“製作遊戲的預算越來越高。有了現代的圖形保真度,僅建造一個房間的工作量是狂野的。創建過去我們過去更昂貴的同一大小遊戲,同時,遊戲只會越來越大。”萊克說。 “這是一件事,使我堅信我們在補救措施方面做正確的事情。我們需要冒險。我們需要大膽。如果我們使遊戲脫穎而出。這就是我們可以引起注意的方式。”

萊克告訴我,現在他很高興能有一段時間艾倫·韋克2終於出門了。他打算撕裂的小說積壓,其骨頭肯定會體現在遠處的補救項目中。無限是,,,, 他說,位於名單的頂部。

具有獨立精神的Triple-A遊戲工作室