這些事情之一不像其他事情。照片:Bethesda Game Studios,HBO,Syfy

這是一場具有自己獨特吸引力和特殊節奏的充分幫助的節目,但HBO的幫助西部世界也是一個覺得自己熟悉的影響和以前的故事的系列。其中一些與它的風格有關 - 它是一個大型的HBO西部,到處都是轎車,牛仔帽和灰塵,並且有一些元素將對長期的HBO觀眾感到沮喪,而不管節目中的其他任何內容。但是也有熟悉的口味西部世界這將具有重要的講故事的後果,並揭示了該系列長期成功的潛在陷阱。

戴德伍德
這是顯而易見的風格和通用手錶,多虧了西部世界對美國西部和節目的占主導地位的美學刻板刻畫。有一些妓女試圖在富裕的妓院裡撿起骯髒的男人。有傑出的男人,有警長的明星和銀行搶劫犯,他們騎著去鎮上搶劫。在20個季節的季節中Gunsmoke。儘管還有一些關鍵差異,我會稍後逗弄西部世界戴德伍德對您到達新地方並選擇成為一個全新的人的想法有興趣。這兩個地方都應該是幾乎是空白的石板,讓那裡的人們可以選擇自己的未來,而無需提及自己的過去。

娃娃屋
這也很清楚西部世界前任(或後代,如果您要計算原始西部世界電影)。就像惠頓(Whedon)深深的缺陷但理論上令人著迷的系列一樣,西部世界投資於探索人體可以沒有自己的任何個性或慾望的想法,而是為了他人的樂趣而被編程。在娃娃屋,洋娃娃最初是正常的人。在西部世界他們是高級機器人。在這兩個系列中,深層神話和持續的戲劇性線索的一部分在於這些空的人形船隻可以以某種方式將其“喚醒”到意識和人格中。

在這方面,娃娃屋還充當HBO系列的警示故事。那個節目困擾的一部分是一個不可能紮根的主角的巨大挫敗感 - 您如何為一個幻想的性玩偶加油,從定義上講,這是一個魅力,性格或性格,或者是最有區別特徵的火花?西部世界試圖以幾種不同的方式躲避這一障礙,但它仍然是一個棘手的虛構動態。

太空堡壘卡拉蒂卡
這裡的直接比較也是一個很好的比較。喜歡西部世界,,,,太空堡壘是一場展覽,全神貫注於在不人道的創造中找到人類,並探究與眾不同的偏見和假設,這些偏見和假設是“人類”和“機器人”等看似二進制類別的。

但是太空堡壘迴聲不僅限於“思維機”的想法。西部世界在某事上也蓬勃發展太空堡壘幾乎不斷地擠滿了擠奶 - 關於演出中的誰是人類,以及誰是機器人的不確定性。此外,這兩個系列都被其前提的基礎限制所束縛。太空堡壘只有一定數量的Cylon可以被揭示,並且在整個系列中不得不多次拖出並修改該限制。它在功能上也受到其設置的限制:為了合理介紹新字符,銀河系有一次不得不以某種方式偶然發現了另一艘倖存的人類船在整個宇宙中。儘管西部世界的約束不那麼嚴厲,仍然存在類似的基本限制感。它的世界是固定的。運行它的人可以永遠永遠製造新的東西,但是如果該系列也找不到有關它已經擁有的角色的富裕講故事的靜脈,這種新穎性將很快變得稀薄。

掉出來遊戲
這是該系列最有趣,可能是最明顯的影響力。它的故事大部分基於有史以來最大的,最沉浸式的RPG,而視頻遊戲結構的敘事指紋遍布它。新玩家漫步到城鎮,並立即被不可玩的角色所吸引,並通過側面任務和賞金任務招募他們。玩家可以選擇是可怕的或天使般的,也可以選擇自己喜歡的任何混合物。就像在最好的RPG中一樣,有一個獨特的感覺,您已經走進了一個完整形成的世界,在您到達那里之前已經起作用,並且離開時會繼續前進。有時,您可以控制敘事,選擇並選擇要遵循的故事以及要做出的決定。其他時候,您會在邊緣奔波,並觀看本質上是一個剪裁的場景,因為附近的強盜沿著大街衝刺。

鑑於西方美學,紅死贖回可能是最好的選擇西部世界類似遊戲。但是貝塞斯達的掉出來遊戲的結構和整體氛圍似乎要近得多。在哪裡紅死有點線性,它的世界感覺更加統一,後世界末日掉出來遊戲(以及貝塞斯達(Bethesda)模糊的北歐幻想天際)是一個壓倒性的聚寶盆,讓您可以繼續進行小時的輔助任務,跌落時間無休止地個性化您的角色或房屋,或者繼續執行毫無意義的任務以收集大多數無用的隱藏復活節雞蛋。只是因為。

而且,就像客人西部世界有時會懷疑,這些任務的區別和分化的外部陷阱通常會掩蓋基本的相同性。當然,這是一個不同的這次您必須消滅一組土匪。但是這個想法基本上是一樣的。另外,如果您死了,最終您會一次又一次地重複相同的角色重複相同的線條。共同的這些系列特徵(任務問題結構,預設世界,這個世界確實有限制,重複的遙遠但明顯的感覺)使得西部世界我見過的最錄像系列。

什麼西部世界不是
它不是權力遊戲。哦,當然,這是一個大型表演,有很多角色和故事情節(坦率地說不是許多),而且它沒有我們世界的才華,並且有暴力,性暴力,性暴力以及許多好的服裝。

在建立世界的方式上,在講故事的方式上,西部世界是另一個蠟球。權力遊戲利用一切可能發生的意義。其中的一部分是其幻想世界的規模,部分原因是知道其數十個角色中的每個人都有自己的慾望,歷史和代理。它們都同樣能夠影響世界,結果有時可能是數百個單獨的變量,這些變量感覺就像他們失控了。但這也是為什麼權力遊戲當它起作用時,它是如此令人印象深刻- 就像是一個1,000人的樂團,每個樂團都在控制旋律的戰鬥中,但某種程度上,偶爾,偶爾會結盟,所以他們都播放同一首歌。

西部世界經常抓住類似的廣闊感。它最喜歡的設備之一是景觀的風景,其角色也經常提到。 “這個世界是這麼大比你甚至意識到!”一位客人會定期對另一個來說。

至少在前幾集中,事實並非如此。特別是在很明顯該系列的情節將是公園的創造者和他對新敘事的追求之後,該系列的感覺不像一個龐大的世界,而更像是一個精心設計的,痴迷的diorama,遠比最初的細節要大得多。遇到眼睛,但也隨著內部盒子的大小而不斷觀察。

這不一定是一件壞事。講故事的局限性可能是好的 - 偉大的,甚至 - 我傾向於認為,一個具有有趣的規則和深度繪製角色的較小世界比僅出於大小和自由而更具吸引力。 (這對於電視是正確的內容 為了形式)。如果它真的傾向於這些局限西部世界很容易類似於多層,無盡的複雜,徹底令人滿意的發條。如果沒有,它可能很快看起來像一條小馬。

什麼西部世界會(也不會)提醒您