
2018年底將成為視頻遊戲的積極安全時期,其中一個充滿了舒適的食物和最近重新發明的特許經營權。您不會被介紹很多新的,但是你一定會找到脆脆的東西 和填充 - 茂密而復雜的娛樂,將新穎性用於卡路里數。這是商店中的東西。
這個賽季開始了很早,很強壯蜘蛛俠,對經典角色失眠遊戲的新看法(of棘輪和clank和反抗名望)。角色的經典故事和當代故事,搭配音調完美的控件,令人振奮的混音,使它完全幸福地藉著最偉大的曼哈頓版曼哈頓(Manhattan)搖擺蜘蛛俠很高興玩,您不會特別介意它嚴格遵守視頻遊戲的慣例。蜘蛛俠播放熱門歌曲,它的效果很好。9月7日
第一個女武神編年史是一款太獨特而無法真正蓬勃發展的遊戲。一款混合戰略行動遊戲,您在第二次世界大戰的幻想版本中扮演了一名指揮官,在戰術地圖上發出訂單,然後在與策略遊戲的慣例中闖入,直接控制您的士兵在地面上。該遊戲以美麗的故事書籍風格,並講述了一個關於戰爭對普通,日常人們的破壞性影響的故事,該遊戲以其人道的,全年的戰爭故事而出色。在索尼的PlayStation Portable(其中一部從未在西方發行中)默默發行了兩次續集之後,該系列在十年後以第四次分期返回,以試圖重新獲得第一場比賽異常溫暖的心。希望它能成功。9月25日
生活很奇怪可以說,這是過去十年中的情節故事遊戲中的小型繁榮的最佳遊戲,這是一個關於友誼和青春期的認真,發自內心的故事。對於續集,開發人員Dontnod正在講述一個有關肖恩兄弟和丹尼爾·迪亞茲兄弟的全新故事,該故事試圖越過邊境進入墨西哥。這是一個前提,比原始的命令更加雄心勃勃,具有無盡的失誤潛力 - 但也有足夠的機會超越原始的成功。9月27日
奧德賽最好將其理解為兩部分變形過渡中的第二階段刺客的信條來自隱形動作遊戲 更類似於角色扮演。在經過深入研究的歷史小說的背景下,仍然會有很多偷偷摸摸的行動,但是奧德賽看到將玩家選擇納入其設計的系列 - 玩家的決定和行動將影響周圍的世界,並確定故事的結果。在伯羅奔尼撒戰爭開始時,您可以在古希臘,扮演Alexios或Kassandra,雙胞胎是僱傭軍的雙胞胎,並慢慢發現自己在即將到來的戰爭中扮演著核心角色。比其直接的前任更加分層和復雜,這是出色但過於巨大的重新啟動刺客的信條起源 - 奧德賽標誌著精心製作的海軍戰鬥的回歸刺客信條:黑旗,並添加了一個廣泛的戰爭系統,該制度打算讓您作為Alexios或Kassandra,對伯羅奔尼撒戰爭的推動和拉力產生影響。這些年來,確實沒有任何遊戲做什麼刺客的信條確實,看起來其大修的第二階段將像第一個一樣引人注目(和可笑的大)。10月5日
世界已經改變了使命召喚, 和使命召喚似乎並沒有那麼關心 - 至少直到黑色行動4。第一個使命召喚拋棄該系列的轟炸單人運動傳統的遊戲,黑色行動4已經盯著證明使命召喚即使在2018年,您仍然喜歡它。您喜歡像這樣的英雄射手守望先鋒?黑色行動4已重新設計以專注於具有固定力量的獨特角色類型,並強調團隊合作。你喜歡Fortnite? 黑色行動4正在介紹停電,使命召喚對皇家戰役的回答。遊戲會成功並受到電子競技玩家和彩帶的熱門影響嗎?也許,也許不是。至少,它仍然會有很多荒謬的殭屍地圖。10月12日
格鬥遊戲過多。他們是卡通般的,毫無意義的,他們赤裸裸地試圖通過任何必要的方式吸引您的注意力,以吸引您進入他們的thral。但是在一個多餘的領域,Soulcalibur遊戲仍然設法達到了最佳的戲劇性,即最佳的戲劇性(即使是在戰鬥遊戲標准上,也是最糟糕的,難以理解的)。傳統上Soulcalibur 6戰鬥遊戲已經適應了這兩件事的時候到達。但這沒關係,因為該系列仍然在格鬥遊戲中擁有獨特的位置,專注於基於武器的3D戰鬥,並且可笑的作戰故事,以兩把有感覺的劍,Soulcalibur和Soul Edge為中心,分別是善與惡的身體表現。儘管標題中有羅馬數字,但Soulcalibur 6既是該系列的前傳又是整個系列的續集,以一種方式重新審視關鍵事件,這很可能會讓新手可以輕鬆地見證自己在那裡親眼目睹最瘋狂的格鬥遊戲特許經營權。10月19日
如果有一個遊戲在所有其他遊戲上都籠罩著,那就是這一款。 Rockstar Games的續集《 2010年Open-Word Western》是一項盛會,就像Studio推出的任何其他遊戲一樣。設置在原始遊戲的事件之前,紅死贖回2將球員當作荷蘭范德林德幫派成員亞瑟·摩根(Arthur Morgan)。搶劫出錯後,摩根和他的團伙被律師和賞金獵人所捕獵時被迫繼續逃跑。當然,搖滾明星遊戲中的吸引力始終是它帶您經歷的開放世界,沒有人會建立像他們這樣的開放世界 - 無論好壞。原始紅死事實證明,這是工作室才華的理想展示,將野生西部的相對稀疏引導到俠盜獵車手製造商最受限制,最令人陶醉的遊戲。紅死贖回2可以繼續這一遺產 - 毫無疑問,這將是一年中最討論的遊戲之一。10月26日
2016年的複興殺手是一年中最大的驚喜之一。在六集中發行,每集都在一個新的地區進行,挑戰球員扮演特工47的角色,除了智慧之外,還暗殺了一個未被發現的目標。然而,前提的簡單性背叛了遊戲的天才。每個語言環境都是發條設計的複雜顯示,並且定期的現場活動時間表在其中,“難以捉摸的目標”將在有限的時間內以有限的時間出現,或者在他們永遠消失之前,或者挑戰玩家以獨特的困難或拜占庭方式暗殺目標。殺手2分配情節格式,以支持更傳統的完整包裝,但其前身方法仍然存在:每個級別的目標是成為原因和效果的龐大地圖,並將它們與您自己致命的Rube Goldberg風格的目的一起遊戲都是一個非常令人滿意的成就。11月13日
關於最有趣的事情輻射76是沒有說明它是否有效:一個大量的多人在線生存遊戲,也旨在保留著名的孤獨掉出來在充滿其他玩家的環境中的經驗。輻射76將每個玩家作為Vault 76的成員,這是一個旨在保持該國最好和最聰明的輻射庇護所,希望他們能出現並收回被輻照的荒原。當然,如果您曾經與他人在線玩遊戲,那麼您知道他們往往會有多幫助(不是很)。輻射76充滿想法和系統,以便在必要時挑釁和保護玩家。直到世界末日的西弗吉尼亞州的生活和充滿球員的景象之前輻射76似乎有興趣嘗試一些新穎,凌亂和希望,有意義的東西。十一月14
如果有主流,大型預算視頻遊戲的主題2018年秋季,它將通過回報重塑。戰場v也許是最好的例子戰場1(以第一次世界大戰的名字命名)並將它們納入了將近十年來首次返回第二次世界大戰紮根的遊戲中。結果是一場龐大的範圍和野心的遊戲:第二次世界大戰的獨奏運動,試圖突出鮮為人知的衝突,以及通過短期“戰爭故事”在其中奮鬥的人們;龐大的“戰爭潮”元遊戲鼓勵玩家按照精心策劃的競選方式進行在線比賽;而且,很像使命召喚,,,,戰場v將與大火,這種模式將64位玩家鎖定在一張龐大的地圖中,越來越多地吞噬著火焰,因為16個小隊戰鬥成為最後一個。11月20日
這是簡單的數學。 Nintendo Switch是Nintendo自WII以來最受歡迎的控制台,超級粉碎兄弟是該公司最受歡迎的特許經營之一。一個粉碎開關始終將是什麼時候, 不是如果- 每當它掉落時,它都會引起海浪。它有幫助超級粉碎兄弟終極看起來像是任天堂非常奇怪且非常有趣的派對吵架者的情書,幾乎每個角色都在以前粉碎遊戲,還有一些驚喜。如果您有開關,您會想要粉碎在上面 - 可能還有一些額外的控制器。12月7日