
蜘蛛俠,蜘蛛俠,他會盡一切努力蜘蛛俠:進入蜘蛛,,,,一支精英創意團隊著手重新定義蜘蛛可以做什麼。
具有巨大的動畫功能立即贏得了觀眾(更不用說選民,他們在金球獎,評論家的選擇獎和其他地方授予了這部電影的獎勵),其充滿活力和非正統的視覺風格被廣泛讚譽為回歸復古漫畫審美。但是,在舊學校的基礎上實現獨特的外觀需要新學校的一些技術進步,以及一組數字藝術家團隊,他們的技能可以縮小兩者之間的空間,直到它完全消失為止。
方法
Vulture趕上了電影的VFX主管Danny Dimian,他描述了他和他的團隊如何創造了一種全新的主流美國動畫,在該動畫中,計算機化和個性化在其中協調一致,創造了令人振奮的流行藝術作品。迪安(Dimian多云有機會肉丸 和酒店Transylvania;在蜘蛛為演出,他意識到了一個前所未有的機會,可以延長自己的才能並嘗試不同的東西。
迪安解釋說:“ [真人特殊效果和動畫特殊效果]之間的最大區別是您作為主管所做的藝術解釋數量。” “ [製片人]克里斯·米勒(Chris Miller)和菲爾·洛德(Phil Lord)希望找到一種新的視覺語言,講述了超級英雄故事。我們在藝術品中看到了很多有趣的事物,並希望使它移動,在觀眾可以參與的世界中表現得正確。”
主勳爵和米勒,負責成功的智慧。跳街和 樂高電影 特許經營者希望以最新的IP拋出新的IP來繪製新的正式領土。即使從他的最早開始,蜘蛛俠也有豐富的藝術品,鮮豔的色彩和近乎印象的動態的悠久歷史奇異博士60年代後期的書籍。洛德(Lord)和米勒(Lord and Miller)知道,與我們現實的厭煩約束無關的一部動畫片可能是利用這種說明性模式的全部潛力的Spidey項目。同時,他們不得不關註一個情緒連貫的腳本,而不是讓他們的野心隨著技術開拓者而逃跑。
迪安回憶說:“從創造性上講,最大的挑戰是確保我們試圖融合在一起的所有這些不同的想法。” “我們想打破模具 - '打破機器',我們會說。作為VFX主管,有幾件事,我試圖確保。首先是支持這個故事。我們希望遠離,但不要那麼瘋狂或脫節,以至於它脫離了故事。”
角色設計
他們創造了一個劇本,這將使他們有足夠的機會放縱自己最多的想法,同時忠於蜘蛛俠角色的心靈。一個尺寸纏著的對撞機將替代的宇宙蜘蛛- 蜘蛛- 蜘蛛俠帶到紐約的青少年邁爾斯·莫拉萊斯(Teen Miles Morales),這是科學的Mumbo Jumbo,清除了一種從表面上銷售給孩子的電影中很少見到的抽象和細節的方法。
在娛樂業痴迷於照片現實主義的時候有多深我們必須置身於怪異的山谷,勳爵和米勒敢於投資不現實的。每個維度之間的訪客都有自己的外觀和質感 - 豬粉碎機蜘蛛漢姆的平坦和粗糙的線條給他帶來了星期六的感覺,而煮熟的蜘蛛俠黑色一直都是chiaroscuro。這蜘蛛為團隊也對將自己的里程放在統一,完美的環境中也不感興趣。
邁爾斯(Miles)和他的世界居民以顫抖的速度不均勻地移動,有些人在第一個預告片的釋放時譴責了分心或故障。然而,在劇院裡,觀眾很快就適應了一個風險的創意選擇,該選擇通過忠實地模仿漫畫和視頻遊戲的解釋性質量來帶來好處。
迪安說:“這部電影的一般動畫風格是里程。” “整部電影都以我們所謂的階梯動畫為基礎。這意味著動畫不會改變每個幀;角色將被固定為一個幀,兩個框架,三個幀,以使他們的運動看起來不安。我們也沒有使用動作模糊。我們試圖以所有動畫作品經歷一段自由形式的探索方式來找到合適的精神。我們正在仔細研究樣式和想法,尋找感覺正確的東西,並發現傳統的渲染技巧對我們不起作用。”
柯比的點
具體來說,他們通過通常的動畫手段無法實現“酥脆和清晰度”,這在令人眼花gron亂的大結局中被證明至關重要。對撞機內部的攤牌涉及快速火霓虹燈的癲癇發作,這在更傳統的方法下本來是完全不連貫的。在迪安(Dimian)和他的專家艦隊的能力中,最終的套裝是狂喜狂歡的幻想相等的一部分2001年:空間奧德賽'星際序列。
正如迪安(Dimian)所說的那樣,這絕非易事:“最後的戰鬥是最有趣的挑戰,原因有幾個。正如他們所說,我們已經用盡了很多想法,不得不弄清楚如何將錶盤最高為11。那個場景使用了我們在設計和編舞中擁有的每種技術。使戰鬥令人眼花亂,同時跟踪角色中的情感根源。”
Day-Glo的短路斑點可能是風格pandemonium中的秘密武器。 Dimian繼續說:“人們回應的很多是調色板,我們有很多瘋狂的色彩正在進行。這些效果基於傑克·柯比(Jack Kirby)的插圖,傑克·柯比(Jack Kirby)是漫畫藝術的先驅,也是一位偉大的藝術家。他用這些碎片和斑點來代表所謂的柯比圓點的能量,我們在那些中找到了靈感。隨著對撞機開始瘋狂而現實的破裂,柯比的點顯示了原子結構被扭曲了。”
2-D/3-D操縱
迪安回憶說:“早期,我們正在研究我們喜歡漫畫插圖的內容。” “對於我們想製作這部電影的一部分的藝術品中的特定風格,我們很喜歡。它帶來了一種奇妙的感覺,並使您對藝術家的手及其缺陷感到有一種感覺。這就是我們進行線條工作的方式,擁抱手繪外觀,而不是乾淨,機械的外觀。在我們正在經歷的舊漫畫書中,有時打印有點不合時宜,並且會有顏色分離。藍色和粉紅色將被抵消。我們想複製這一點,這是一個意想不到的後果,這使2D投影具有3D外觀。”
他指的是我提出的第一件事,這是一個不尋常的效果,在這種效果中,即使是在2-D放映中,對於觀眾來說,觀點和顏色的數字操縱也會產生3 -D的啟發。他們用紅色和藍色的修補喚起了世紀中葉的紙板眼鏡,在那個時代最花哨的照片顯示之前。一旦我確定膨脹的色調並不是投射師的錯誤,那麼這個gambit就像是開創性的。想像一下,當迪安(Dimian)透露這是一個幸福的事故時,我的驚喜。
他承認:“您正在談論的'3-D'效果:有時它看起來是紅色和藍色的,但這更像是對蜘蛛俠服裝的顏色的暗示。” “而不是使用3D本身,而是基於焦點的效果。我們想與Spider-Sense概念一起模擬相機架上的焦點。”
迪安(Dimian)和他的團隊編寫了整個節目,目的是將他們的願景栩栩如生,不僅創新了新的應用程序,而且還賦予了技術本身。他們的專有工具使藝術家比以往任何時候都更加動手實力,因此,最終產品中一些更精美製作的動畫所缺少人類的觸感。主,米勒,迪安和他們的團隊押注,如果有照顧和想像力做出的話,看電影的人會回應與眾不同的事情,看到他們被證明是正確的,這是令人振奮的。也許未來的幾年將看到這種冒險精神的延續,以及主要工作室對Pixar(或更頻繁地,非品牌像素)模具中沒有任何事物的恐懼。迪安建議,嘗試一點自發性,它不會殺死你。他說:“這成為製作的咒語。” “擁抱任何有效的缺陷。”