子彈時間與Glamcam 360。照片:由orcavue的Warner Bros./courtesy提供

1999年,在它們被廣泛模仿,廣泛模仿,最後是舊帽子之前,“子彈時間”序列矩陣是 - 什麼是合適的複古短語? - 炸彈。我們以為關於電影的所有了解(關於時空連續體的實際上)是瞬間搶購的。這是證明我們無法再相信我們的大腦來處理視覺刺激。

該技術以脫節的射擊命名,Neo(Keanu Reeves)向後扔自己在慢動作中,他的長外套掠過地板,就像他的子彈一樣,像汞珠一樣飆升,在攝像機同時在他周圍弧形時留下了閃閃發光的痕跡實時。由於Wachowski兄弟姐妹想使用慢動作來實現靜態漫畫框架的圖形衝擊,但也想以正常的速度移動相機。他們想要時空的WTF。他們從效果設計師約翰·蓋塔(John Gaeta)那裡得到了,他認為,由於電影只是靜止的圖像,因此可以用120張並排的靜止攝像機拍攝的場景,該攝像機將在彼此之間連續串行。然後可以在吐溫中裂開空間和時間。

人們爭論著子彈時間的先例,但每個人都同意,該效果的第一個主要用途是在差距廣告中稱為“卡其色搖擺。”那太酷了,但是khakied搖擺舞者沒有生存矩陣。子彈時間動畫了Wachowskis的哲學,這是諾斯替教的混合(與Jean Baudrillard的重疊圖像和仿真在屏幕上出現),彌賽亞基督教和禪宗佛教。它數字化了大衛·伯恩(David Byrne)的呼喊:“這不是我美麗的房子!這不是我美麗的妻子!”但是還有另一個重要組成部分。出色的子彈時間鏡頭不僅依賴於精美的計算機工作和編輯,還依賴演員(不是特技行動)執行令人jaw目結舌的武術動作,以長長的單身方式移動。武術和子彈時間代表了矩陣上的思想。

在短短的幾年中,電影製片人將擁有計算機技術來使人體以任何速度做任何事情,他們會如此混亂,以至於奇蹟看起來很便宜。即使是Wachowskis也無法奪回魔術,儘管他們嘗試了矩陣重新加載有了“ Burly Brawl”,其中一個數字NEO與數十個數字代理Smiths作鬥爭,所有這些都在計算機中創建了具有迅速發展的運動捕捉技術的計算機。但是“魁梧的鬥毆”幾乎沒有踢。它讓我想起了大衛·克羅恩伯格(David Cronenberg)的現場蒼蠅吉娜·戴維斯(Geena Davis)嘗試了一種從一個豆莢傳送到另一個豆莢的牛排,並得出結論,它“味道很有趣”。這麼多的子彈時間感覺很明顯。

我上次看到“經典”子彈時間時,它被用於E! Network的Golden Globes Red Carpet表演,使觀眾可以更好地了解展示的時尚和名人。同時,大多數大型工作的真人電影本質上不再與動畫電影不同,這些電影本身就變得更加三維,更“真實”。回想起來,子彈時間似乎是跨界點,人與人與人,真實和合成的橋樑之間的橋樑。它幫助我們不再信任自己的大腦感到舒適。

*本文發表於2019年2月4日,紐約雜誌。立即訂閱!

矩陣的子彈時間3D冗餘