
在最後一個賽季權力遊戲,至少一件事是 完全不同。該節目的開場積分已通過全新的地點,設計和改進的規模感進行了重塑。雖然原始標題序列在整個節目巨大的幻想世界上揮舞著並旋轉了位置,但它不僅顯示了外部,而且還顯示了內部空間。 “這個季節更加親密和紮根,” Credits Creator Kirk Shintani告訴Vulture。 “從敘事上講,他們所做的不僅僅是一個位置飛行。還有很多故事。”
權力遊戲Showrunners DB Weiss和David Benioff首先接觸了該節目標題序列背後的公司,即幾年前從頭開始對其進行重新製作的想法。 “ 2017年6月左右,Dan和David和Greg [Spence,權力遊戲生產者]來了,說:“我們想改變一切。全新。讓我們再做一次。” Shintani說。 “我們一直渴望使這件事進行改頭換面,因為我們已經在近九年裡一直在研究同一件事。”
最初的概念是相同的,遵循Shintani,Angus Wall和其他彈性的中心思想為得到的第一個賽季。沃爾從一開始就一直在演出的榮譽上,因此,實際上,他參與了計劃臭名昭著的原始飛行員,其中涉及間質地圖圖形在場景之間切割,以顯示字符的位置。正如沃爾所描述的那樣,“下到二十的小旅行部分”是“可怕的打擾”,這就是為什麼他們被尼克斯的原因。但是他們表明了該節目的開幕式需要,以幫助定位觀眾權力遊戲'Westeros和其他土地的大型地圖,這成為序列將變為什麼的基本思想。
除此之外,Wall還幫助決定了在Astrolabe內部建造地圖的決定,並在倒置的球體內建造了景觀。標題序列的最早概念來自魏斯和貝尼奧夫(Benioff)從溫特費爾(Winterfell)飛向國王的著陸點的烏鴉的想法,但是將地圖放入領域的決定意味著他們不必回答地平線上方的問題(沃爾解釋說:“當你在球體內時,沒有地平線,”它有助於告知令人眼花sparime亂的相機移動從一個位置到另一個位置。他說,隨著地圖在球體內繪製,“從字面上看,您抬頭抬起頭,看到周圍的世界。”
所有這些想法仍然存在於新的學分,但是在最後一個賽季重塑所有內容的機會意味著Wall,Shintani和其他彈性動畫師可能會增加複雜的內部空間,同時還解決了自一開始以來困擾他們的問題該系列。沃爾說:“原始標題順序的規模總是有些模棱兩可。” “這使每個人都非常瘋狂。每個季節,我們總是會為我們真正想重新生動並重新染所有形狀的事實哀嘆。”對於季節至八的學分,他們在設計所有形狀和紋理時使用了人類大小的人物來消除任何偽造。
但是,對於休閒觀眾來說,最大的區別肯定是在內部空間中的視圖。魏斯和貝尼奧夫的想法是搬進建築物,正如Shintani所說:“對他們來說,最大的事情是從牆上開始。”從那裡開始,新的積分向南移動,然後最終到達國王登陸,鐵寶座在紅色飼養場結束時伸出。沃爾說:“該節目一直無情地朝著鐵王位邁進。” “能夠進入室內使我們能夠真正在寶座上結束標題序列。”
不過,弄清楚如何使進入這些空間的體驗動畫,同時仍然保持序列的發條樣式是棘手的。首先,即使在建造它的建造時,每個空間都必須立即識別,這需要仔細決定從外部展示的內容。這些空間也必須點亮,這對於一個寶座房間來說是一件事,可以從窗戶帶來光,但是,對於國王著陸下的龍骨室或溫特費爾下方的地下室的一個不同的問題。沃爾指出:“地下室幾乎完全從火炬燈上亮了。”
該地圖周圍的星盤也已在第八季更新。 Shintani說,頑固的粉絲在榮譽中“挑選了幾乎所有東西”,但他感到驚訝的是,Astrolabe似乎受到了更少的關注。他說,在前七個賽季中,Astrolabe的樂隊展示了事件的圖像“在第一季開始”,但人們“不一定要確切地弄清楚史前歷史是什麼。”
在第八季中,Astrolabe擁有三個添加的樂隊,其中不僅具有Westerosi Prestory的圖像,而且還具有“反映更多觀眾在第一到第七季中看到的圖像”。沃爾說:“在這些事件上有一些開創性事件的描述。”
不過,這並不意味著標題序列創作者對節目的結局的了解比您更了解。魏斯(Weiss)和貝尼奧夫(Benioff)在開發新的室內動畫時列出了彈力的清單,以及Shintani所說的“足夠”信息以幫助塑造最後一季的學分。他們不知道這一點。
Shintani說:“老實說,如果我知道發生之前會發生什麼,我會感到有些沮喪。”沃爾同意這種觀點,他很高興他們沒有提前獲取所有信息。他說:“坦率地說,這將無濟於事。”