不久前,我發現自己處於布魯克林的百思買,被裝滿巨型電視的牆迷住了,所有這些都是誘人的。每個人都在循環播放一個演示,旨在展示其質量並施放咒語。我被三星QLED的電視吸引著,展示了令人嘆為觀止的黃油,爆炸的花朵,黃色蛇和各種顏色的波紋織物的鮮明圖像。另一個人正在播出一場足球比賽,儘管在一家大型商店的一家無香,但我覺得自己和汗水的球員一樣。這一切看起來都很棒,這提醒人們,高清數字技術如何提高了我們對屏幕上的超現實的容忍度,以至於有時會感覺比現實更真實。

但是,當我徘徊時,我注意到另一台較小的電視往側面,展示了幾張電影預告片 - 《星球大戰:力量覺醒》瘋狂的麥克斯:憤怒路- 相比之下,這看起來很奇怪,毫無生氣。如果我不得不在同一台電視上觀看所有這些剪輯- 爆炸的花朵,嘶嘶作響的牛排,伸展的面料和足球運動員,然後是電影預告片- 我可能會得出這樣的結論,今天的電影,整個電影看起來都像廢話。

這是因為電視現在比電影更快地傳遞圖像,並且電視製造商試圖通過通過稱為Motion Slootiking的不良數字過程來補充電影來彌補這種差異。無論您是否意識到,您都可能觀看了運動平滑的電影。幾乎不可能不這樣做,因為現在是在美國出售的大多數電視上的默認設置。大多數人都討厭它,多麼有意義。動作平滑將吸收的電影或敘事電視節目轉變為不可思議的事物。您正在觀看的變化的質感。屏幕上的戲劇是製造的,每個人都像在白天的肥皂上一樣移動 - 這就是為什麼有時被稱為“肥皂 - opera效應”的原因。換句話說,運動平滑從根本上破壞了我們體驗電影的方式。

湯姆·克魯斯(Tom Cruise)第一次聽到動作平滑的人第一次聽到運動平滑,當時湯姆·克魯斯(Tom Cruise)穿著飛行服裝飾捍衛戰士續集,站在他的身邊任務:不可能 - 輻射導演克里斯托弗·麥卡里(Christopher McQuarrie)和發出psa懇求觀眾以關閉運動平滑。這是在視頻中出現的通常是新聞不知所措的巡遊,這不是宣傳新電影,而是告訴我們改變電視上的設置。其他電影製片人多年來一直在抗議這項技術。 2014年,導演兼攝影師里德·莫拉諾(Reed Morano)(女僕的故事,我想我們現在一個人)開始在線請願書,呼籲電視製造商停止將其設置為默認設置。馬丁·斯科塞斯(Martin Scorsese)寫信鼓勵她。其他董事,例如埃德加·賴特(Edgar Wright)(嬰兒司機),佩頓·里德(Peyton Reed)(螞蟻人),詹姆斯·岡恩(James Gunn)(銀河護衛隊)和達夫兄弟(陌生人的東西),在訪談和社交媒體上抨擊了技術。 “我看到了那些圖像,我的大腦,我的心,我的靈魂都關閉了。”詹妮弗的身體驅逐艦,今年早些時候。在2017年推文中最後的絕地武士導演瑞安·約翰遜(Rian Johnson)將運動平滑與“液體腹瀉”相提並論。

毫無疑問,運動平滑是觀看電影和電視節目的一種折衷方式,這些方式是精心製作的,可以看著和感覺自己的方式。但是它的蔓延影響是如此普遍,以至於在今年五月的戛納電影節上- 同一個戛納電影節,使戲劇體驗的魔力得以實現,並且在過去兩年中一直與Netflix爭執- 整個主要節日的官方監視器場地的運動平滑。

這似乎是一個有趣的疏忽,但這並不奇怪。 “開箱即用的這些電視可以關閉這些電視,” Claudio Ciacci說,消費者報告的首席電視測試人員Claudio Ciacci說,他確保在他評估的設置上打開平滑。 “這是為了在商店中創建一些眼睛的糖果,使客戶乍一看思考嘿,看看那張照片,它確實彈出了。但是,當您終於在家中有它時,它確實不合適。”他指出,大多數人對設置的設置並不多,因為在電視菜單上,運動平滑並不容易找到。 (這也被稱為不同的東西,取決於製造商。)這是問題的核心:隨著越來越多的人在家裡看電影,而不是在劇院看電影,大多數人都不會想看這部電影,因為這部電影的目的是可以看到沒有數字“增強”來消除它。

莫拉諾說:“一旦人們習慣了某些東西,他們就會變得自滿,這成為正常的事情。”而電影本來應該會丟失的。

運動平滑或“圖像插值”已成為過去十年左右的規範,但最初是在1990年代中期商業引入的,以解決問題。自1920年代後期引入聲音以來,大多數電影和敘事電視節目每秒以每秒24幀的速度拍攝,這是動作電影的傳統速度。但是,電視在赫茲(Hertz)表示,每秒的刷新率總是更高。 (今天,美國售出的HDTV平均運行率為60 Hz或120 Hz,其中一些高達240 Hz。)由於電影的幀速率與電視的刷新率之間的不匹配,當您觀看電影的刷新率之間在電視上,該圖像可能具有一種混蛋,也稱為“ Qudger”,在快速移動屏幕上尤其引人注目。對於普通觀眾來說,這通常是無法察覺的,但是人們以不同的方式看到運動,對於許多工程師和電視製造商來說,賈德(Judder)足夠了一個錯誤,他們覺得需要解決它。輸入運動平滑,這是您的電視預測,創建和插入程序之間的新幀的過程,以減少程序的現有框架。

對於開發它的工程師和電視製造商決心向我們出售最新技術精緻的工程師,這是一個漂亮的功能,應該使電視上的圖像看起來更加現實。例如,它在運動上效果很好,因為它可以幫助您更好地跟踪快速運動的球和運動員。體育和現場活動已經以更高的幀速率拍攝,因此它們需要較少的平滑效果。但是,電影和敘事節目不僅要跟隨球,而且創建新框架的感覺會變得偏離,從而彌補了數字填充物的體驗。確實,新框架通常會無意間引入自己的文物(不必要的陰影,光環,閃光等),這會使圖像更加分散注意力。

但是,即使運動平滑效果很好,它仍然會帶來問題。較高的幀速率對我們如何處理電影圖像有奇怪的影響。在2016年紐約電影節上,我參加了Ang Lee的全球首演比利·林恩(Billy Lynn)的長期半場步行這是一張革命性的圖片,以120 fps的幀速度拍攝,講述的是一名年輕士兵,他在NFL季后賽半場表演過程中重新體現了伊拉克部署的創傷,在此期間,他的排壯舉被慶祝。動作盡可能順利,而且120張FPS的圖像看起來像廣告宣傳一樣超現實 - 就像我們在開玩笑時與角色一起玩的豪華轎車,或者隨著子彈使他們過去了。但是這部電影絕不是沉浸式的。情況恰恰相反:表演感到僵硬,故事虛假和電影製作業餘。

幾個月後,當它接近戲劇發行時,我看到了比利·林恩同樣,這次預測為典型的24 fps。從任何想像力中,這都不是一張好照片,但令我困惑的是,這些表演現在正在吸引。現在感覺如此笨拙的戲劇現在偶爾動彈了。沒有進行重大削減或增加。我正在看同一部電影,但是這次,我正在以應該經歷的電影的框架速度觀看。突然,一切都起作用

在某種程度上,有一個科學的解釋:很長很久以來,看電影就有可能使我們的大腦調節。研究認知和感知的紐約大學心理學和神經科學教授帕斯卡·沃利奇(Pascal Wallisch)引用了“夾帶”的現象,其中認為某些外部刺激,例如音樂中的每分鐘或巧妙的閃爍電影圖像,實際上會影響神經系統。沃利施說:“刺激的頻率吸引了神經元活動,這使您可以進入一種tr態。”這可以解釋為什麼電影經常被描繪成神奇的,變形的現象 - 在某種程度上,它們是。

而且,整個電影語言的速度圍繞著每秒24幀的速度 - 演員的表現方式,拍攝方式和剪裁方式以及相機移動。 (這就是為什麼頒獎典禮或以更高的框架速度外觀和感覺與電影不同的視頻拍攝的原因。觀眾看看他們的反應。他說:“我們將在幾個演員之間播放一個場景,”以每秒60幀甚至30幀的速度拍攝,然後在24幀中拍攝,然後將其放在觀眾面前,看看他們如何解釋它。有24幀,人們更喜歡演員 - 他們認為表演更好。實際上,這完全是同一回事。”他說,24 FPS在觀眾和圖像之間創造了一種“智力距離”,這使電影可以抓住您。他說:“似乎更像是夢幻般的。” “觀眾想像的更多。”該方程式也可以採取另一種方式:尼爾斯(Niles)引用了MTV在2000年代初在24 fps射擊VMA的實驗,這導致粉絲們引起了軒然大波。他說:“它看起來像電影而不是視頻。” “觀眾感到憤怒,因為它似乎與他們習慣的語法完全脫節。”

換句話說,如果您想以較高的幀速率講故事,則必須以不同的方式告訴他們。這可能需要新的創造力。 “這就像法律與秩序警察,尼爾斯說。 “這可能是同一故事,但它被告知另一種方式。”

解決運動平滑的辯論 不應該那麼難。在線技術社區Avsforum的編輯Mark Henninger說:“我告訴電視製造商,'您能在直接地面水平的遙控器上放幾個按鈕 - 電視,電影,體育或其他任何按鈕。” “不要讓它深入研究菜單。就像您要更改頻道一樣。”他說,該行業的不願與其他任何事物一樣多。 “製造商不知道該聽誰。他們不知道是否應該是審稿人,他們自己的質量保證實驗室或用戶投訴。”

但是,最近有一些動作。去年,克里斯托弗·諾蘭(Christopher Nolan)和保羅·托馬斯·安德森(Paul Thomas Anderson)與美國導演協會一起與UHD Alliance接觸,該團隊將娛樂,電子和科技公司匯集在一起​​,以找到滿足電影製片人和電視的解決方案 - 製造者。 Warner Bros.的UHD聯盟董事會主席兼技術副總裁Michael Zink說,他們涉及平滑的對話一直在進行和富有成果。但是他還指出:“我不一定認為有一個千篇一律的解決方案,您只需單擊一些東西,突然間,世界是一個更好的地方,它在那裡的每台電視上都固定了。”與往常一樣,挑戰的一部分是人們在電視上觀看許多不是電影的東西。

同時,索尼和Netflix在較新的索尼電視上引入了一個名為Netflix校準模式的設置,可以關閉平滑和更改設置以更好地複制戲劇體驗。對於Netflix來說,這似乎是一個不錯的業務舉措,Netflix依靠與電影製片人的關係來繼續生產內容。對於索尼來說,這也不是一個不好的舉動,因為它也製作了動作攝像機並擁有電影製片廠。該公司高級產品經理理查德·史密斯(Richard Smith)表示,Netflix最初希望讓所有對這種環境感興趣的製造商感興趣。他說:“幾年前,我們開始與電視製造商談論這一點。” “但這對他們來說是一件棘手的事情,因為他們擔心競爭對手更大膽或飛濺,並且可以在某種程度上以更好的方式進行運動平滑,從而使他們失去銷售。”

一些製造商(例如Vizio)已停止將運動平滑設置為默認設置。 “我們同意電影製片人100%。我們絕對覺得我們應該盡可能地保留創意意圖。”該公司產品管理副總裁John Hwang說。今天有一些技術正在開發,可以使圖像設置在從一件內容傳輸到電視的元數據中延續到電視中 - 因此,有效地,電影或節目可以根據其根據其什麼自動調整您的圖片設置創作者打算。當您觀看NBA遊戲時,運動平滑可能會自行打開。當你看時最後的絕地武士,它會關閉。

但是可能需要幾年的時間才能普及。無論如何,運動平滑不會很快消失,而不僅僅是因為人們喜歡看運動。實際上,在不太遙遠的未來,這可能成為必要的。隨著電視屏幕的尺寸,亮度和處理能力的增加,華將變得更加明顯。 攝影師兼美國攝影師運動成像技術學會的負責人柯蒂斯·克拉克(Curtis Clark)說:“具有高動態範圍的更明亮的屏幕誇大了閃光燈和射擊的程度,無法實現。”理事會,幾十年來一直在處理運動清晰度問題的小組。

此外,運動平滑的捍衛者說,我們許多人都有的審美問題 以前的幀速率本身是過時的。荷蘭工程師Jeroen Stessen曾在飛利浦實驗室工作,該工程發展了一些早期的運動平滑迭代(飛利浦稱為自然運動),這表明這項技術對於玩電子遊戲的青少年來說不是問題,他們從未見過肥皂劇,因此很少有關於他們所消費的圖像的起源的假設。斯滕森認為,與其他技術發展相比,運動是否會平滑所有與年齡較大的技術發展相似的技術發展,無論是壓實乙烯基還是取代乙烯基的圓盤,還是向電影中引入聲音和色彩?

“ 24 FPS沒有任何心理光學輸入,因此無法被認為是'正確'的合理性,”經驗豐富的工程師兼數字技術顧問約翰·沃特金森(John Watkinson)說,他一直在撰寫有關音頻和視頻的書籍數十年。

到目前為止,電影製片人以高架速度拍攝的努力並沒有使我們中的任何人都震驚。但這仍然可以改變:李安(Ang Lee)將在他即將到來的雙子座男人,詹姆斯·卡梅倫(James Cameron頭像以高框架速率的續集。 支持者和運動平滑的批評者確實同意一件事:如果人們看運動足夠長的時間,他們可能不想回去。正如斯特森(Stessen)所說:“我們每天觀看自然動作的人再也不會去24 fps電影院了 - 它變得無法忍受!”

人們可以將這一辯論視為電影製片人對技術破壞有抵抗力的另一種情況,例如朝著數字生產和分銷以及移動觀看的增長的發展。看來,每個人都使他們陷入了仇恨的和平,這一事實是,會有人在小手機上觀看電影,在體育館的洗碗機負載或銷售代表之間進行簡短的增量。但是對於許多電影製片人來說,運動平滑是值得死的山丘。也許,他們擔心,如果他們不拿著這座特定的山丘,他們的藝術形式可能不再存在。

*本文的一個版本出現在2019年7月22日的《紐約雜誌。立即訂閱!

運動平滑正在破壞電影院