該掀背車是修復的好候選人(如果可以找到時間)。照片:索尼

“我能給您的最大技巧是,逃跑是一種有效的策略。”

您知道您正在旅行時,這是遊戲導演的最後一件事 - 在這種情況下,開發人員淘氣狗的尼爾·德魯克曼(Neil Druckmann)在開始演示之前說。

本週早些時我們最後的第二部分,將於2020年2月21日發布。這是一個機會,我們都沒有掉以輕心:如果您聚集了一群遊戲玩家並提出有史以來最好的遊戲的問題,那就不久了有人提到我們最後一個。發布後六年多,它仍然被視為講故事的基準,在敘事很少受到讚賞的媒介中。

這就是為什麼它如此大膽,有趣的,以至於開發人員頑皮的狗冒著長期播放的續集風險。這最後系列是在一個世界末日的世界中,在該世界中,人類被一種真菌摧毀了人類,該真菌將人們變成無腦的怪物,使人類倖存者爭先恐後地爭奪剩下的有限的資源。第一場比賽使玩家控制了喬爾(Joel)的任務是保護艾莉(Ellie),他是一個神秘地免疫該病毒的艾莉(Ellie)。比賽結束時喬爾本質上註定了其他人類的其他人來拯救埃莉,埃莉在敘事過程中曾變成了代孕女兒。

故事我們最後的第二部分五年後開始,19歲的埃莉(Ellie)為主角(喬爾(Joel)本週下降的預告片,顯然轉變為輔助角色)。根據德魯克(Druckmann)的說法我們最後的第二部分就範圍,野心和長度而言,是頑皮的狗有史以來最大的遊戲。我還不能說範圍或長度,但是我可以保證野心。這最後我們第二部分演示分為兩部分,展示了一對與遊戲的斷開(且非常不同的)時刻。

艾莉(Ellie)和狄娜(Dina),還有一對堅固的馬。照片:索尼

第一部分發生在懷俄明州傑克遜的雪周圍,這已成為一群志同道合的倖存者的避風港。它始於艾莉(Ellie),與她的朋友或可能是迪納(Dina)的朋友 - 誰在我們最後的第二部分2018 E3拖車- 在本質上是一個教程。艾莉(Ellie)和迪娜(Dina)騎馬騎著傑克遜(Jackson)周圍,辛勤供應用品並派遣偶爾被感染的人。這裡的敵人是“跑步者”或“點擊者”,這兩者都熟悉最後退伍軍人。懷俄明州的切片頭四S比PlayStation 3已經打擊了我們最後一個或它最暢銷的PlayStation 4 Remaster,但實際上,它或多或少是相同的。 (那裡一些新的球員動作:指定的跳躍和躲避按鈕,埃莉可以從蹲伏在地面上俯臥,這會減慢她的動作,但使她很難發現。

遊戲的這一部分令人愉快(由回歸的明星阿什利·約翰遜(Ashley Johnson)和新人香農·伍德沃德(Shannon Woodward)表現得很漂亮),總體氛圍類似於最後可下載的前傳分會留在後面,在其中,玩家埃莉(Ellie)與朋友萊利(Riley)一起探索了一個廢棄的購物中心:探索以輕巧的戲ter削減,最終在一個宣洩的吻中達到了高潮。它也立即被識別為頑皮的狗產品。開發人員通過廣泛可識別的房屋風格獲得了敬業的追隨者:故事,戰鬥,探索和一些輕型平台的精心校準的組合,如果您在任何一個地方都在任何地方出現,則出現了太多的航天點。分鐘。這就是我對最後續集,這讓我想知道新遊戲是否會因為太熟悉而受苦。

因此,在遊戲的總體敘述中,演示的後半部分是在“較晚的”中進行的,這確實引起了我的興趣。

在故事的那一刻,埃莉在西雅圖。這座城市已被一個名為WLF的武裝團伙接管,Druckmann將其描述為“一個仇外組織,可在視線中處決侵入者”。這次,埃莉(Ellie)獨自一人,謹慎地穿過一個至少十幾個槍支的人類對手的社區。在一個令人不安的觸摸中,這是長期以來的視頻遊戲趨勢的浪潮,不露面的敵人的潮流第二部分每個都有一個獨特的名稱;您可能永遠找不到他們的整個背景故事,但是聽到某人大聲哀悼您在一分鐘前就拒絕的朋友的死亡仍然令人不安。

就是在這裡第二部分巧妙地使用遊戲玩家的習慣最後反對他們。如果您像我一樣,是一個強迫性的探險家和ho積,西雅圖的序列將使您為此付出代價。我堅持探索該地區的每個角落和裂縫,都帶來了一些有用的項目,但這也使我陷入了幾個棘手的可選相遇中。有一次,我的舉止就像我在恐怖電影中嘲笑的每個白痴一樣,移動一個垃圾箱,有人曾經擋住一扇門,這導致了許多野性跑步者爆發出來並蜂擁而至。還有一次,我在一棟廢棄的建築物中跌落在地板上,並與幾個shamblers面對面,這是一種新型的感染人類

正如首席遊戲設計師Emilia Schatz後來向我解釋的那樣,介紹了Shamblers,以填補“在我們的感染中,這是無效或差距”。當shambler靠近埃莉(Ellie)時,它會釋放出一團有毒氣體,這否定最後偷偷摸摸地偷偷摸摸並刺傷它以進行一擊殺人的策略。 Shamblers也有沉重的盔甲。根據我的經驗,即使是莫洛托夫雞尾酒也不足以使一個沒有幾個後續子彈擊倒。沙茨說,新敵人的重點是“強迫玩家四處走動,並在環境時縮小環境來創造更多挑戰。”在我最初的恐慌經歷中,Shamblers主要成功地讓我從我的子彈供應量中射出了太多的回合。

該遊戲總是要求玩家在出現問題時要思考並調整方法,並且這些敵人中的每一個都可能是艱難而復雜的。但是,當您佔用一個充滿笨拙者和跑步者的房間時,具有截然不同的優點和劣勢時,危險就會變得更大。但是,戰略的機會也是如此。它沒有在演示中出現,但沙茨向我證實了第二部分將展示人類和受感染敵人在同一區域的場景,使您可以操縱它們相互攻擊 - 原始功能未包含最後直到留在後面DLC。

簡而言之:雖然創造性殺人的機會很多難的- 比我記得的任何東西都難多我們最後一個。在西雅圖序列的整個龐大,多層次的環境中,埃莉(Ellie)的人數遠遠超過了。第二部分有使您感到的訣竅只是足夠安全,可以放下槍支並修補受傷,然後敵人通過您沒有註意到的後門踩踏。

而且我還沒有談論這些狗。

第二部分,WLF成員已經訓練了他們用來追捕您的狗,而男孩,這是一個問題。狗,與人類不同,可以聞到艾莉的味道。如果他們拿起您的步道,世界上所有高大的草都無法掩飾您。一隻吠叫的狗會提醒該地區的所有人類。它也會咬你的臉。

我在西雅圖序列中至少死了六次。有時候這很激動,有時令人沮喪。總是因為我太恐慌或太自大了,我把東西搞砸了。艾莉(Ellie)攜帶了一小堆小武器,就像管道炸彈一樣精緻,像磚頭一樣粗糙,但直到演示結束時,我才真正掌握了完整的工具套裝。當兩個敵人爬過附近的籬笆上,黑暗地喃喃地說在該地區發現入侵者時,我蹲下了約20英尺外。就在第二個敵人撞到地面時,我對她的頭部發動了無聲的進攻,立即殺死了她。她遺忘的伴侶不斷向前行進,給了我有機會爬行,然後用刀將只是當她轉身發現為什麼她的健談朋友安靜下來時。當我衝進灌木叢時,另一個敵人和他的狗注意到運動,開始朝我的方向行走。我等到他們靠近,扔了一塊磚,使它們朝相反的方向轉彎,然後奔跑,殺死了那個男人和狗,我的左輪手槍爆發了幾爆。

那是那種緊張的刺激我們最後一個具有獨特的能力來交付:成為脆弱的獵物的恐怖,以及當您翻轉賠率並成為惡性捕食者時會產生的腎上腺素激增。最後,這就是為什麼最後我們第二部分演示分為兩部分:一部分,您控制了埃莉(Ellie)最脆弱和人類的人,其中一個是您以她最暴力和最野性控制她的地方。沙茨說,遊戲的目標是提醒玩家“所有這些都可以成為一個人的一部分。”至於誰能生存 - 或者就此而生存,誰應該生存 - 在如此殘酷和流血的世界中? “有時候誰很幸運。”

狗進我們最後的第二部分要殺死你