理查德·林克萊特(Richard Linklater)每隔一段時間都會陷入他無法想像在現場動作中拍攝的電影的想法。 1998年,當他的長期朋友和合作者湯米·帕洛塔(Tommy Pallotta)向電影製片人展示他的室友鮑勃·薩比斯頓(Bob Sabiston)在做什麼時,他幾乎放棄了一個這樣的想法。動畫師和軟件工程師Sabiston開發了一項程序來加快旋轉鏡的過程 - 一種動畫技術,涉及通過逐幀跟踪真人錄像。 Linklater的想法找到了媒介,最終成為他的第一部動畫電影,2001年喚醒生活,,,,, 對清醒夢的無情節探索。林克萊特(Linklater掃描儀黑暗 - 一種trip腳的菲利普·迪克(Philip K.

從16年中刪除掃描器,Linklater返回動畫阿波羅10½:空間年齡童年(現在在Netflix上出來),這部電影找到了童年電影製片人在熟悉的地面上以更多的方式。它於1969年在德克薩斯州休斯敦舉行,描繪了月亮通過斯坦(Milo Coy)的眼睛登陸,這是四年級學生,他幻想著自己降落在月球上。這部電影由成人Stan(傑克·布萊克)的敘述構成,使用動畫來探索記憶的主觀性 - 將觀眾吸引到Linklater稱為“內存狀態”。

Linklater首次意識到這部漫長的電影應該是動畫時,稱為Up Pallotta,他們設計了一種混合動畫方法,該方法融合了一些Rotoscopoping,但更多地依賴於傳統的2-D和3-D動畫技術,而不是其先前的合作。在2020年初在奧斯丁的綠屏舞台上拍攝了20天之後,Linklater和Pallotta在接下來的21個月中度過了監督動畫過程,該過程在奧斯丁的當地球隊和阿姆斯特丹的另一支球隊之間進行了分裂。兩人與禿鷹談論了他們獨特的過程,模擬記憶,並通過動畫使60年代的休斯頓栩栩如生。

從那以後已經16年了掃描儀黑暗。你們什麼時候就這部電影進行的第一次對話?那怎麼了?
帕洛塔:里克和我是生活中的朋友。當我們不拍電影時,我們仍然互相交談。而且他總是腦海中有很多不同的項目。我不知道 - 這已經滲透多長時間了?已經有幾年了。

LinkLater:最初的想法是2004年。但是我認為直到2012年左右,我什至沒有開始採取真正的舉動。

帕洛塔:里克和我在美國國家航空航天局(NASA)的陰影中短暫地生活在同樣的郊區。因此,當他談論在NASA周圍和整個時代長大時,我當然在嘴裡起泡,但我不夠自以為是,無法思考,哦,這將是。我知道他必須在他的腦海中努力工作。但是,實際上我們不久之後我們就開始了作品。當里克說:“嘿,您如何看待它?”我當時想,“是的,走吧。”我認為我說的第一件事是:“為什麼要你這麼長時間問?”

LinkLater:已經很長時間了。我們正在進行大量研究,我一直在為準備工作提供資金,但是有一段時間我沒有動畫的想法。大約十年前,湯米和我製作了一部沒有發生的動畫電影。對我們來說,這是進化的一步掃描器。我們有一些研發資金,我認為我們在另一部電影上非常有用。然後這個故事 - 一旦我跳上動畫,我立即與湯米交談,他就像,“是的。我們開始做吧。”

那就是令人難以置信的Limpet先生重製你正在研究?
LinkLater:是的,與Zach Galifianakis在一起。那會很有趣。在這個故事上,這是一個生態角度。

您最終在這部電影中使用了哪些新技術?
帕洛塔:我在3-D中做了很多事情,我們正在探索外觀,但是我們還探索了一種表現主義的方法,一種更繪畫的方法。我們開始談論迪士尼舊電影,美學以及如何將其帶入3D世界。

周圍有很多年長的2D藝術家和動畫師在尋找作品。我們開始與所有從事這項業務的老年人合作,他們正在為我們做2 d-d的縮略圖和素描。混合2-D和3-D和旋轉鏡的想法 - 似乎是混合方法很有趣。

有一個非常嚴格的,不言而喻的規則,如果您要做3-D的事情,這就是一路生產設計。有一個實際原因。混合方法很難做到 - 您必須為每種技術提供單獨的管道和工作流程。但是,當我們開始混合不同元素時,我們在那一刻激發了激發。我們不想重複掃描儀黑暗

LinkLater:不。我覺得我們盡可能地採取了這一點。

掃描儀黑暗聽起來有一個相當複雜的動畫過程。是否有任何技術進步緩解了這部電影將是一項類似艱難的事業的擔憂?
LinkLater:當您做尚未完成的新事物時,您就是在發明。但這變得更加順暢。我想,我們的溝通和其他很多已經解決了。即使感覺就像我們在進行時必鬚髮明東西並適合它們,但我對團隊非常有信心。我知道他們可以弄清一切,因為我們對此進行了很多預測。

如果我抬頭看著現場,而Matthijs Joor和Tommy看著我,說:“哦,那將是非常有問題的,”我想,“好吧。讓我們不要那樣做。”這是關於一切的實用交流 - 相機運動或您正在做的任何事情。但是我對這項技術真的很有信心,因為它已經發展到我們要帶給它的東西比技術更多的想法。這項技術不是Bugaboo - 它只是試圖使我們的想法正確地提出,您知道嗎?

帕洛塔:我們以多種方式向後倒退。我們想要一種永恆和常綠的東西,我們想依靠技術的創造力。因此,這與最新軟件無關。實際上,這基本上是在TVPaint上建立的。因此,任何人都可以使用的2-D,2.5-D動畫包 - 沒有專有軟件。它確實是在一種老式的2D方式上完成的,您基本上可以創建關鍵框架,然後進行遇到速率。

甚至到這兩個事實是在兩個事實上完成的。每秒12幀 - 從掃描器,是24。掃描器用於旋轉鏡的插值。因此,您會繪製一條線,然後計算機填寫。我們對此沒有任何操作。我們確實研究了較舊的二-D動力學方法,並依靠人們的創造力和蠻力進行工作。

LinkLater:我們痴迷於我們製作的時期。每個創造性的決定都必須符合我們要做的事情的外觀 - 無論是調色板,只是整個質地,即氛圍。因此,這將有助於這一點。

這部電影具有如此多的60年代文化詞彙 - 從NASA技術到整個電視節目。但這也是一個記憶作品,似乎決定了很多設計選擇。您是如何平衡捕捉這一時期的現實主義與從孩子的角度來看的主觀性的?
LinkLater:好吧,所有這些世界都必須同時存在。它們都有略有不同的調色板和不同的樣式,但是它需要作為一件。但是,我認為,在記憶中,它是它流的地方 - 大腦中幻想與記憶融合的創造空間。

帕洛塔:故事和性格 - 弧線一直是主要驅動力。我們對此有一個真正的優勢是,當我們進入生產時,我們還沒有弄清楚這一切。大多數動畫都是非常精心計劃的,而且當您進入生產時,與該計劃的偏離很少。我們在工作流程中創建了一個管道,使我們能夠擁有那個空間進行遊戲和實驗,失敗並找出有效的方法。還有像里克(Rick)這樣的人,他對整個故事都有宏偉的願景,這有助於使它一直保持在軌道上。

這種自發性是否允許演員即興創作?有什麼剛剛構成的嗎?
LinkLater:一年中正確的語言真的很難即興創作,尤其是在您出生之前的時代。孩子即興創作不起作用,因為他們引用了不准確的事情。我們有很多彩排時間,有點像遊戲時間。那很有趣。這是一個鬆散的套裝。幾乎就像拍攝彩排一樣 - 我們可以嘗試各種事情。但是,我想“即興”並不是一個詞。

比爾·懷斯(Bill Wise)是一個非常自發的表演者,也是這方面的天才。但是,即便如此,這是一個特殊效果。這就是所有鬆散的變成精確的設計。因此,我們不是那麼自由,但是我們感到非常自由。如果您與一個行動的孩子交談,他們就像:“是的,我們只是做了我們想要的一切。”

你在Astroworld序列大約九個月。捕捉特定的騎行,高山雪橇騎行以及那裡的動畫挑戰是什麼?Linklater:哦,上帝。這一切都很有趣。沒有什麼是殘酷的或問題問題,但是肯定是一個挑戰。那個騎行真的很複雜,我們正在用真空創建。這只是動畫的交流挑戰。我們的視覺參考有限。其中很多是您只是想描述並感受到自己的方式。這是非常苛刻的,因為它一次是很多不同的事情。

帕洛塔:如果您在那個時代的休斯頓長大,那麼Astroworld是世界上最好的東西。因此,人們有很多敬意和渴望重新審視這一點 - 現在已經消失了。但是,再次,我們依靠我們的記憶。里克有一個奇妙的記憶。我誤解了昨天發生的事情。我們真的到處搜索以找到有關它的信息,這非常困難。因此,很多確實是我們的記憶。

LinkLater:您要去,“不,我記得這一點。”將其傳達給阿姆斯特丹是另一種文化中的人們,這很有趣。甚至像棒球一樣,他們也不明白。您只需要給出一切的上下文和原因。這是說:“不,右野手和第二支持者之間有區別。我們必須讓那個孩子回來,”您意識到您正在對他們說希臘語。

這就是為什麼我依靠湯米將我的一些精確度轉化為他們的原因。但是每個人都接受了以下概念的中心概念:一切都有正確的答案,我們會為此而做。這一切都很重要,我們正在努力使其盡可能精確。因此,在電影中的每張鏡頭上,酒吧都很高。

打開通話五年前左右在休斯敦,人們可以分享他們那個時代的照片和家庭視頻。您最終將任何真正的寶藏都納入了電影中嗎?
LinkLater:我們打了一個公開電話,因為我們正在尋找這些參考點,以查看不再存在的事物的唱片是什麼樣的,例如Astroworld。幸運的是,當時,很多人將他們的超級8攝像頭帶到了Astroworld。人們給了我們他們的家庭電影。如此持續的檔案研究。很多年,但它得到了回報。我們有一本巨大的聖經。

帕洛塔:我們從媒體的質地中獲取了線索。因此,我們採用了粒狀,不完美的Super-8剪輯,並試圖創建相當於它的動畫。

LinkLater:就像,讓我們保持更粗糙的紀錄片檔案。您在動畫中看不到很多。但是,它感覺就像這就是我們的經歷, 你知道? Scratchy Newsreel鏡頭或家庭電影:這就是您周圍文化的方式 - 一台電視或其他任何東西。我們試圖捕捉它的視覺精華。

您是否希望使用任何檔案片段,但無法清除或找到正確的版本?
LinkLater:並不真地。我們最終削減了很多。休斯頓摔跤有很多,例如星期六早上的漫畫。這部電影的四小時版本非常棒。您已經有庫爾特·馮內古特(Kurt Vonnegut)進行了長時間的採訪 - 從那天開始,在NASA計劃中進行了艱難的態度。當您開始深入研究檔案時,有很多很棒的東西。

帕洛塔:檔案館最大的挑戰之一是阿波羅11鏡頭 - 月球上的行走。在我的記憶中,鏡頭非常清楚,但是我們能發現的所有內容是如此之低,幾乎無法區分。然後,要重新創建動畫非常困難,因為動畫使一切都變得如此清晰和獨特。

在重新審視舊鏡頭時,您是否意識到自己已經誤解或誤解了任何事情?
LinkLater:深入研究歷史上的特定時刻很有趣,您確實記得這是一種體驗,並從成人的角度看待它。這確實是電影的對話。它的批評元素在那裡。

帕洛塔:有關於何時傾向於那個時代的希望和樂觀主義的討論,也許並不能完全代表它。我們對加爾維斯頓海灘(Galveston Beach)進行了重大辯論,該海灘在電影中看起來非常漂亮。我們當時想,“我們會使水藍色或棕色嗎?你在沙灘上有所有垃圾嗎?”每個場景都是辯論:它是它的理想化版本,還是它的現實版本?

這部電影顯示了60年代的孩子如何不斷危險 - 即使當時還沒有真正想到。我以為最有趣的時刻是孩子們在玩紅漫遊車,而那個孩子會得到一個複合的骨折。這只是殘酷的。
LinkLater:那是當時童年時代的感覺。到處都是危險。任何事情都可能以某種意外結束。我的意思是,總是這樣,但是您真的沒有監督。您可以隨時隨地搞砸。

帕洛塔:我們還在這裡,你知道嗎?

LinkLater:是的。我們倖存下來。

有了像胳膊折斷的時刻一樣,動畫會幫助您以某種方式提高強度嗎?如果您在現場動作中表明這一點,那可能不會像刺耳的那樣。
LinkLater:是的,有了動畫,您可以選擇它。我們總是喜歡,“哦,太多了嗎?”就像,不,讓我們在這裡指出。一點誇張是可以的。或視覺誇張。我們在講一個故事。您知道,什麼都在我們極限範圍內的什麼?

然而,許多戶外場景看起來好像是在黃金時光拍攝的,這使電影充滿了溫暖,懷舊的感覺。
LinkLater:那是課後的氛圍。我們的Kodachrome-40時代。

湯米·帕洛塔(Tommy Pallotta):如果這是德克薩斯州的夏天,那麼您的高架燈光非常強烈,非常痛苦。玫瑰色眼鏡。您真的不記得令人印象深刻的盲目的光;您記得剛出去 - 玩耍,樂趣和自由。

這次採訪已被編輯和凝結,以清晰

理查德·林克萊特(Richard Linklater)關於60年代失去的回憶