多年來,我一直在努力避免這種炒作週期。當我兩週前我的小組聊天時,當我的系列製作人Eiji Aonuma先生髮行了一段視頻塞爾達傳說,,,,取笑遊戲玩法最新版本王國的眼淚,我點擊了它,當然。但是,當我看到我的舊同志鏈接在馬上時,我就關上了筆記本電腦,然後瘋狂地回答:“要停止觀看卑詩省這段視頻的戲弄,我想在我玩時想到/學習。 ”然後,我立即在該遊戲的物理副本的預訂上跌出了69.99美元(加稅)。

但是昨晚,我的決心終於步履蹣跚。也許這是四月的悶熱,或者我已經花了這筆錢了。但是我點擊了最新的預告片塞爾達傳說:王國的眼淚立刻,我被運回Hyrule土地。剪輯真是一個有效的互聯網營銷- 它在得分急劇膨脹之前就在Hyrule的天空中開放,顯示我們的英勇的Avatar Link在天空中墜落,但構圖好像他是向地球旋轉的導彈。在不到四分鐘的時間內,我們得到了。很多。知識。我什至不想推測或試圖完全包裹我的大腦。亮點包括一個複活的甘頓夫,發音(!!!)關鍵作用的馬修·默瑟(Matthew Mercer);在Hyrule的基礎上,無法識別的景觀(自那以後發生了多少變化wild?);和巨大的石頭大塊從天上掉下來(這些是名義上的眼淚嗎?)。但是,最激動的是預告片的敘事。

wild是關於探索和發現的,它提供了一種冥想的寒意。這是非線性的;從理論上講,您可以按照您希望的任何順序探索世界及其神社和老闆的戰鬥,包括與林克的剋星加農(Ganon)的最後戰鬥。在那場比賽中,他並不是他的類人動物實體ganondorf - 在此恢復了整體王國的眼淚拖車 - 但作為壓迫的一種更加漫射的形式。 Ganon是Hyrule的Sauron,永久迫在眉睫wild。相比之下,過場動物來自王國的眼淚可以表明即將到來的遊戲將以更傳統的線性,動作冒險的方式運行。也許在Link探索了第一場比賽中巨大的Hyrule之後,它的續集使他成為更加集中的任務。似乎有拼圖,但是除了一個藍色的電梯外,沒有很多位置明顯像您必須解決的神社或塔樓wild。該遊戲的標誌性挑戰似乎被激光燈的矩陣,高空的浮動平台,神秘的城堡等等所取代。返回是標誌性的Zelda主題音樂,這在三分鐘的大關周圍踢了出來,並使我的脊椎發冷。所有這些只是更令人興奮的,可以清楚地看到 - 證據表明,開發人員沒有嘗試複製第一場遊戲,而是對此進行了新的策略。我們只知道什麼時候王國的眼淚5月12日在我們手中。那個週末我舉行了一次婚禮,但請放心,我的任天堂開關適合我西裝的內部口袋。

我準備抽泣嗎王國的眼淚?有人嗎?