引用透露遊戲玩家TS艾略特(TS Eliot),任天堂開關時代似乎並沒有以爆炸而結束。在2017年展示的首次亮相近八年之後,視頻遊戲遊戲機的退休年齡很遠,這平均在新車型之間五到七年 - Switch的暮光已經延長且奇怪。代替Buzzy New 2024版本,重製,例如紙馬里奧:千年的門或者路易吉的豪宅2高清已經站在差距中,其他出版商通過帶來了像The The The The The Compoty Library的藏書,從而利用了遊戲機的受歡迎程度惡魔城系列和極為流行的漫威與Capcom街機遊戲。任天堂一直在踩水,直到2025年初宣布Switch的繼任者,並且隨著遊戲機的明星逐漸消失,它已發布塞爾達傳說:智慧的迴聲

與眾不同wild或去年的王國的眼淚,這使他們的繪畫風景和令人敬畏的量表使人眼花azz亂,智慧的迴聲是咬合大小,可愛的世界,看起來像一個遊戲機。由任天堂合作者Grezzo開發塞爾達傳說:林克的覺醒,,,,智慧的迴聲也值得注意的是,這是塞爾達州主要係列賽中的第一個參賽者,扮演著同名公主的角色,而不是通常的綠色風格英雄,鏈接。

智慧的迴聲不僅可以互換其主角;它進一步將任天堂的實驗擴展到了Zelda Games(以及所有Switch-ers時代的遊戲)的玩法。在迴聲,Zelda的主要工具不是劍,而是玩家可以召喚世界上任何事物的副本的員工:樹木,板條箱,甚至怪物。就像丁克托爾風格的方法一樣王國的眼淚將其帶入該系列,結果是對拯救王國的通常的Zelda追求更加腦部的轉折,在該王國中,難題具有十幾個可能的解決方案,而不僅僅是一種解決方案,而怪物最好以巧妙的方式與怪物作鬥爭,而不是用劍來打動他們。

新的Zelda不是任天堂的最後一年版本(那是11月的Mario&Luigi:兄弟),但感覺就像是最終的鞠躬,它強調了該遊戲機在公司製作遊戲的方式上帶來了多少構造轉變。 Nintendo的Switch遊戲是為一代人建造的,該遊戲在Minecraft,在社交媒體上共享小說或荒謬的遊戲片段,該剪輯試圖與設計師協同創作自己的經驗,並與朋友分享。為了更好地與觀眾交談,任天堂將其一些最著名的特許經營權剝離到了他們最基本的元素,使他們更加自由形式和與比賽不同。在索尼的HBO風格的電影遊戲之外我們最後一個第2部分戰神:ragnarok,或大聲的遺產特許經營光暈或者使命召喚多年來,Microsoft已經開發或收購了,任天堂仍然令人耳目一新地專注於遊戲,無論導致其開發人員的位置。

結果取得了巨大的成功。不過動物交叉:新視野這是在田園詩般的擬人動物小鎮上開設商店而聞名的系列,直到玩家自己建立小鎮,允許新的表達水平逃脫。在設計中,這種哲學的轉變與一個深刻的隔離時期相吻合,當時這兩種事情都在供不應求,作為一個驚人的時期4500萬人被引誘到保護動物迷人的節奏。

任天堂沒有製作出大流行時代的熱門單曲,因為它預計會有某種迫在眉睫的災難,但是由於該開關的設計原本可以平易近人並與他們所處的人見面。該公司為此製作的遊戲保持了控制台的混合性質思想界面,該遊戲結構既可以提供開放世界的自由,並在沙發上或旅途中同樣地面臨著同等程度的快速挑戰。隨著任務陳述的發展,您不會變得比塞爾達傳說:野外的呼吸,這體現了任天堂對即將到來的Switch庫的意圖,因此遊戲和控制台是不可能的。 (具有諷刺意味

wild設定任天堂的各個團隊會重新混音併申請其盡可能多的簽名品牌的模式柯比和被遺忘的土地,,,,超級馬里奧奧德賽(後來,鮑澤的憤怒)邁向真正開放世界的馬里奧遊戲,Pikmin 4融合了廣闊的花園難題和較小的任務管理挑戰,以及Pokémon傳說:Arceus對一種新型神奇寶貝遊戲的願景。

雖然這不是任天堂的最終切換遊戲,但塞爾達傳說:迴聲 智慧確實感覺像是一個書擋,儘管不對稱。在許多方面,這是對這種方法的局限性的說明,這是當玩家和設計師之間的那場微妙的拔河拖船對玩家有利的tive腳時會發生什麼。雖然顯然是對中提出的想法的擴展王國的眼淚,,,,迴聲'Hyrule的版本缺乏眼淚'野性。您不會在策劃中求婚。因果關係鏈對蔓延的距離有嚴格的限制。該玩家有很多選擇,以至於最初最簡單的解決方案贏得了可能性,然後無關緊要。當刀和我的手工作正常時,為什麼要構建一台Rube Goldberg機器來製作三明治?

仍然有樂趣。任何公開鼓勵其玩家打破它的遊戲對於橫向思維的戀人來說都是一種快樂。然而,迴聲介紹了一個偷偷摸摸的懷疑,即設計時期的時代變化wild而且,該開關可能會使遊戲變得更加蓬勃發展。具有諷刺意味的是,在製作遊戲的人和玩遊戲的人之間進行的無休止的對話中,最令人興奮的是更令人興奮的事情。

任天堂開關的傳奇