“ 5”表示控制台的高度,英尺。照片:PlayStation

當PlayStation 4於2013年2月揭幕時,其最大的創新令人驚訝:其控制器上的一個小按鈕(左)左側為“分享”。按下它,您可以拍攝您在遊戲中所做的一切的靜止圖像或視頻,然後將其上傳到社交媒體上,或者在Twitch上開始直播。在視頻遊戲行業中,新的遊戲機正在佔用桿,試圖更好地了解遊戲受眾之間的新興趨勢和激情。在2013年,索尼期望遊戲玩家渴望輕鬆廣播他們的工作,並認為它應該為該功能分配一個按鈕。隨後的十年散佈了這一點;現在每個控制台都有一個。

PlayStation 5沒有像共享按鈕那樣具有前瞻性思維。它的賭注全都貼在保費上:具有觸覺反饋的控制器,具有出色的微妙,身臨其境的“ 3D音頻”,以及完全利用系統強大硬件的頂級遊戲的希望。儘管它具有所有的力量和聲望,但PlayStation 5(本週四將在不久之後在國際市場上市之前到達美國)是一款非常保守的控制台,該機器旨在復制其前身的成功,而不是很多別的。

在過去的十年中,索尼的PlayStation遊戲機已將自己確立為獨特的電影遊戲的獨家住所,展示了視頻遊戲技術可以做的最好的事情 - 他們並不想重塑您的客廳,例如微軟的Xbox控制台,或玩玩具,例如任天堂等遊戲。就像一部漫威電影一樣,索尼利用奇觀在座位上獲得驢子,而PlayStation遊戲也非常出色。

但是,PlayStation 5將這一願景前進的方式在很大程度上是無形的,因為僅僅是因為該遊戲機正在啟動,而缺乏獨家遊戲,這些遊戲確實可以真正展示它可以做什麼。 (直到包括大流行(包括大流行),有很多原因的原因。Astro的遊戲室,PS5隨附的免費遊戲。 (稍後再詳細介紹。)我玩過的其他PS5遊戲,蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯(Miles Morales),也適用於PS4,例如與PS5一起啟動的遊戲陣容,保存一個:惡魔的靈魂,審閱者尚不可用。第三場比賽,戈德fall,將於11月12日由Publisher Gearbox發布,並將PS5獨有六個月。

缺乏為展示這台昂貴機器的這種功能而定制的遊戲是與Xbox系列X和系列S共享的缺點。(那裡的情況更加可怕,因為新的Xboxes沒有。)像任何新的技術一樣,PlayStation 5也在銷售潛力。如果這一方面取得了成果,那麼在視頻遊戲中接下來的幾年中,索尼的願景看起來像是最後幾個:確認PlayStation 5是傳統遊戲機體驗的先鋒索尼(Sony),您無法獲得其他任何地方。這些遊戲 - 喜歡今年的我們最後的第二部分或者最終幻想VII翻拍- 是視頻遊戲的夏季大片,超大型票價,鑑於金錢和資源使人們能夠以互動式景象眼花comment亂,而在其他任何地方都找不到這一點。

(這些也是上一代帶來的遊戲審查他們生產的勞動條件。令人印象深刻的遊戲是經常伴隨經過勞累過度和燒毀的員工的報告高營業額。如果PlayStation 5的大部分承諾更加令人印象深刻,那麼幾乎可以肯定的是,使遊戲開發不可持續的系統性問題 - 一種“緊縮”過度勞累,不良保留和缺乏透明度的文化在解決這些問題時- 如果不加重,將繼續。)

就目前而言,那種聲望遊戲的未來的形狀就遙不可及。有承諾的遊戲,例如2018年的續集戰神,這無疑將來會發生,但是現在,PlayStation 5遊戲的最佳展示是Astro的遊戲室,在每個遊戲機上都預先安裝的免費小型轉移。在其中,您可以玩一個可愛的機器人,它生活在您的PlayStation內部,像馬里奧(Mario)一樣,穿過充滿活力的世界,主要旨在展示雙重態度控制器令人印象深刻的觸覺,這遠不僅僅是振動要復雜得多。雨滴似乎在控制器的內部漣漪,穿過它的沙crack裂,不同的表面會產生不同的反饋。這是一個令人難以置信的成就,但是這些改進的持久力量令人懷疑:Nintendo Switch還以令人印象深刻的觸覺啟動,儘管遊戲機的巨大成功,但它的功能在很大程度上被路邊落下。

這主要意味著購買PlayStation 5並不特別緊迫正確的 現在。考慮蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯(Miles Morales),2018年PlayStation 4遊戲的後續活動蜘蛛俠。它的偉大的前任在老化的PS4上仍然具有視覺令人驚嘆,很難想像它看起來會好得多。 PS5版本將使您成為信徒 - 其數字世界的質地更加生動,其燈光更加生動和栩栩如生,並且具有諸如Load Times幾乎不存在的技術障礙 - 但遊戲的樂趣並不比PS4版本更有趣。在同一天開始銷售。在一個很難區分視頻遊戲,動作電影CGI和皮克斯電影的世界中,數字奇觀的回報率降低。

在某些方面,PlayStation 5感覺未完成。它的菜單乾淨宜人,但是很容易瀏覽它們。許多簡單的任務 - 從關閉控制台到瀏覽庫 - 比PlayStation 4上的一個或兩個步驟要多一兩個步驟。在遊戲中間提出系統控制中心菜單,只需感到混亂而壓倒性而不是有幫助即可。 (我還應該指出,在11月12日啟動遊戲機之前,許多功能已被標記為審閱者的禁止限制;例如,Netflix或Disney+等媒體應用程序以及PlayStation Store等媒體應用程序尚未在審核單元上起作用。 )因此,儘管在控制台上玩遊戲的經驗相對平穩,但目前使用該控制台有點像搬進公寓,而油漆仍在乾燥。它可能會奏效,但是如果某人不小心,可能會有些混亂。

這些完全與Playstation的宏偉遊戲音調無關,該遊戲證明其強大的硬件是合理的,但值得考慮,因為有關控制台的最有趣的事情是深入菜單的功能。由於索尼不懈地關注遊戲,因此很容易忽略PlayStation 5的多功能性。 PS5具有較高的社交功能,例如共享遊戲,使您可以與朋友私下共享屏幕只要您的Internet連接可以使用,實際上將其交給了控制器。通過視頻啟動遊戲,可以向您展示如何克服一個特別棘手的挑戰,這讓您努力啟動遊戲。而且,雖然它的廣泛發布並不多,但該控制台像Xbox一樣,擁有Netflix風格的服務,稱為PlayStation,它提供了以合理的價格下載或流式傳輸的遊戲,以9.99美元/月的價格下載或流式傳輸。

現代遊戲機不是靜態的,它們是可以隨時間和互聯網連接而發展和變化的平台。他們可以根據開發人員或受眾興趣的承諾來改善或從最初的願景中改善或退縮。這也許是觀察PlayStation 5從遠處觀察PlayStation 5之前的最大原因 - 不僅是因為它要花很長時間才能實現其轟動一時的承諾,而且因為這將需要盡可能長的時間看看它的巨大潛力是否會應用於向我們展示新的玩法和連接方式的遊戲。否則,它將是另一個昂貴的房屋,用於昂貴的內容。

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PlayStation 5認為遊戲不需要更改