2016年罷工的糾察隊場景。照片:Anthony McCartney/AP

儘管WGA成員上個月將他們的談判提交了結束,在娛樂業中,可能的罷工籠罩著另一個參與者,他們擔心自己的工作可能完全消失。 9月25日,SAG-AFTRA成員壓倒性地投票贊成視頻遊戲行業中的工人罷工授權,以將談判轉向他們的青睞。到目前為止,這是您需要了解的一切。

根據交互式媒體協議,SAG-AFTRA保護語音演員,相機(運動捕捉,特技表演者),特技協調員,歌手,舞者,木偶演奏者和背景表演者在視頻遊戲和交互式媒體中。就像他們的好萊塢同行一樣,視頻遊戲演員主要通過獨立合同來工作,而獨立合同標準化。在議價桌的另一側是十個主要的視頻遊戲製片廠,其中包括活動,電子藝術和史詩遊戲 - 行業巨頭負責諸如類似的遊戲使命召喚,Apex Legends,Fortnite

2016年,SAG-AFTRA在未達成與基本薪水停滯,健康和安全性問題達成協議之後,對11個主要的視頻遊戲工作室進行了罷工這個行業。結果是迄今為止SAG-AFTRA的最長罷工持續了340天,直到雙方談判妥協。

到2016年視頻遊戲演員的罷工結束時,許多工會成員表示不滿根據當前的協議,當前合同仍在製定了較平淡的健康法規,並且沒有舉行最初為之奮鬥的競爭性剩餘薪資。其中一些問題延續到了2022年10月開始的今年談判。

在這一輪談判中,SAG-AFTRA要求提供更多基本的套裝保護,並增加視頻遊戲演員的基礎和獎金薪酬,以跟上通貨膨脹。但是,就像今年夏天的作家的罷工和正在進行的好萊塢演員的罷工一樣,談判的新重點是該行業不受監管的AI使用。

截至目前,視頻遊戲演員目前尚無針對遊戲開發公司的保護,通過AI複製了他們的聲音和動力學性能。以拋棄行為的細微差別為代價,這意味著遊戲公司現在可以通過使軟件輕鬆消除線條和移動來永久使視頻遊戲演員永久退出工作。

Sag-Aftra的首席合同官Ray Rodriguez在新聞稿中說:“在AI的剝削用途和滯後工資之間,在視頻遊戲中工作的人面臨著許多與電影和電視工作的人相同的問題。” “我們的成員的生計取決於它。”

與電視和電影業不同,電視和電影界今年夏天在作家和後來的演員組織後停止了,而下垂的罷工不會立即影響視頻遊戲的製作。表演並不能構成視頻遊戲開發的大部分,這意味著即將到來的主要標題漫威的金剛狼幾乎沒有問題可以繼續發展。

這並不意味著罷工不會對該行業產生影響。談判像這樣的公司Parsoma Interactive為Sony,Square Enix和Kojima Productions等工作室提供分包的運動捕獲和語音作品。潛在的罷工很容易在與SAG-AFTRA的會談中輕鬆地延遲十個工作室之外的遊戲開發。最重要的是,像活動暴風雪正在開始工會,這使視頻遊戲演員進入了更好的競爭環境。不要忘記2016年電子遊戲演員的罷工做過影響少數主要頭銜的發展生活很奇怪:暴風雨前伊迪絲·芬奇(Edith Finch)剩下的東西。

截至目前,SAG-AFTRA和視頻遊戲公司尚未達成協議。兩人在9月28日就交互式媒體協議進行了預定的談判,工會宣布通過聯合新聞稿雙方都在最終努力達成協議。如果SAG-AFTRA和視頻遊戲公司就交互式媒體協議達成共識,就不會發生罷工。如果他們不這樣做,聯盟可以輕鬆發動罷工。

當Sag-Aftra做出這個決定時,尚不清楚。本週,好萊塢工會成員回到談判桌,恢復與AMPTP的會談。但是,這不會影響視頻遊戲演員在談判方面的最終嘗試。同時,他們目前與雇主的合同仍然有效。

Sag-Aftra國家執行董事兼首席談判代表Duncan Crabtree-Ireland鄧肯·克拉布特里·愛爾蘭(Duncan Crabtree-Ireland)表示:“我仍然希望我們能夠達成滿足成員需求的協議,但我們的成員被剝削了。” “如果這些公司不願意提供公平的交易,我們的下一站將是糾察隊。”

“我們將繼續真誠地談判達成一項協議,以反映視頻遊戲中表演者在視頻遊戲中的重要貢獻,”視頻遊戲製作人派對互動媒體協議的發言人奧黛麗·庫林(Audrey Cooling)在陳述。我們已經就提案的一半以上達成了暫定協議,並且很樂觀,我們可以在議價表上找到解決方案。”

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