
托尼·霍克(Tony Hawk)的專業滑冰運動員1 + 2。 照片:活動
現在,大多數受歡迎的體育遊戲是現實主義模擬。當您啟動最新一期NBA 2K或者MLB:節目,您的任務是通過一系列有希望的事件和關鍵的訪談來推進年輕,潛在的運動員的個人資料,或者回答燃燒的統計問題,例如'96芝加哥公牛隊如何與'17 Golden State Warriors抗衡。成功PGA巡迴賽2K21是一個精確的微動作,精明的俱樂部選擇和增量齒輪升級的問題。您的職業生涯需要快速熱量只有您對Chop Shop的訪問充足的豐厚。現實主義是國王。體育場的燈光從閃亮的額頭和肩膀上收集的汗珠是進步。管理是關鍵。玩家像看不見的神這樣的主持人,指導有天賦的主體取得卓越,關注規章制度,總是珍惜善良和美德。獎勵的道路是筆直而狹窄的。
並非總是如此。體育遊戲在80年代結束時變得怪異和超現實,因為技術超越了波濤洶湧的簡單性tecmo碗和興奮的自行車。網絡體育場系列 - 基本戰爭和巨型人足球想像機器人在田野上可以做什麼,人們無法做到。突變聯盟足球讓您在世界末日的怪物團隊之間競爭。NFL閃電戰和NBA果醬放鬆了犯規和鏟球的規則,使得進攻成為最好的防守。在90年代的尾端,托尼·霍克(Tony Hawk)的職業滑冰運動員 革命性的遊戲。它沒有規則。目標是通過一系列指導點和收集挑戰來探索周圍環境並得分。該領域是現實世界。托尼·霍克鼓勵玩家將他們像滑冰者一樣思考,將他們放置在看似良性的環境中,例如龐大的學校校園或購物中心的內飾,並邀請他們看看一切如何連接,以在圍欄,樓梯和噴泉中找到二級效用。每個級別都是一個難題。每條線都是自由泳。
由於70年代和80年代的西海岸集體(如Zephyr競賽團隊,骨頭旅和紐約市的關閉工作人員)在70年代和80年代的人才和80年代的人才和80年代,青年對滑冰文化的興趣在90年代蓬勃發展。上週在西海岸的電話上講話時,滑冰傳奇和骨頭旅校友托尼·霍克(Tony Hawk)想起了態度的轉變:“當我小時候,我從來沒有理解為什麼更多的人從來沒有理解過滑冰… …因為我看到它開始增長了受歡迎和接受,我感到很興奮,因為我覺得很多人致力於滑冰。它最終證明了所有這些努力和所有奉獻。”
1999年9月發布後專業滑冰者迅速起飛,黯然失色滑冰和摧毀和EA街頭滑冰運動員得益於霍克作為顧問和可玩角色的參與。他賦予了遊戲明星的力量,更精緻的動作,以及當時的競爭眾多現實生活中的滑板運動員。這是Neversoft的急需的熱門歌曲,當時是一位上升的新興開發人員(這將使它的成功與專業滑冰者系列持續著名吉他英雄和使命召喚遊戲),對於出版商Activision,對於很快成為家喻戶曉的霍克來說,出於個人成就,以及以他的名字命名的熱門單曲。霍克回憶起他知道自己改變了比賽的那一刻:“第四場比賽發行時,它到達了轉折點,而前三場比賽仍在銷售中排名前十。有一次,我們一次擁有十大最暢銷的視頻遊戲中的四個。”
第一個條目後,專業滑冰者遵循了每個雄心勃勃且備受讚譽的體育冠軍的道路:它成為了專營權。早期續集(請參閱:Pro Skater 2通過4和托尼·霍克(Tony Hawk)的地下)是對原始前提的精美改進,在已經充滿活力的遊戲玩法中添加了新的機制,越來越詳盡的水平,在線功能和職業故事。但是,必須繼續進行一場並沒有打破的遊戲的需求最終使該系列損失了一些光澤。後來的作品和衍生產品命中酸味審閱者的蟲子和笨拙的外圍設備妨礙了遊戲玩法。霍克說:“ [遊戲]定義了一代人,但很難繼續重新發明方向盤。”在過去的十年中,滑冰遊戲似乎正在出局,就像《電子藝術備受喜愛》的續集的等待滑板3延伸到十年的旅程,並在2015年的發展中發展Pro Skater 5受苦,在霍克和Activision的合同結束之前競爭時鐘比賽。諸如2016年開放世界極限運動遊戲之類的冠軍陡和這個夏天溜冰者XL恢復了一種感覺,但是托尼·霍克(Tony Hawk)的專業滑冰運動員1 + 2真的感覺像是一個重生。
重新審視早期比賽的想法是通過純粹的巧合出現的。霍克說:“我一直在與Activision談論為[Tony Hawk基金會]進行籌款活動。” “在討論它時,我們意識到第一個版本的20週年即將到來。它有機地出現了:“我們為什麼不重新製作第一場比賽?”但是重新製作是一場賭博。有時,他們會通過現代圖形來使出色的遊戲加快速度,但有時它們通過強迫玩家重新審視感覺過時的機制來表明該行業在20年內走了多遠。 (2019年蝙蝠俠Arkham系列提醒人們,Rocksteady Studios的黑闇騎士遊戲是精心製作的拼圖盒。 2018年法力的秘密Redux是進入時代的窗口塞爾達傳說迫在眉睫的3D冒險遊戲。)專業滑冰者Remaster是90年代後期的理想之選,是該專營權的必要重置。它與原始比賽的演員團聚,包括霍克(Hawk)和維爾特(Vert)冠軍史蒂夫·卡瓦列羅(Steve Caballero)等退伍軍人,以及一些現代的滑板英雄,如布朗克斯(Bronx )和19歲的東京轟動的東京·尼西穆拉(Tokyo Nishimura)。古老的配樂混合了經典朋克-SKA,金屬和嘻哈果醬的混合另外三十首新歌,為那些想把技巧和連擊的任何人刮擦到Skepta的“關閉”或Sublime的“最終”。 (關於朋克搖滾在溜冰文化的發展中的作用,以及這些遊戲的擴展,霍克說:“朋克與滑冰密切相關,因為它具有相同的精神和態度。這是自己的……很多……我認識的溜冰者正在播放許多音樂家。
速度和探索是A的雙重推力托尼·霍克遊戲,重新製作在60 fps的夢想中像夢一樣。開發人員Vicarious Visions,處理遊戲男孩和任天堂DS托尼·霍克端口進行活動,並掌管了發布者的端口Crash Bandicoot N. Sane Trilogy2017年收集,重新創建Pro Skater 1 + 2有了熱愛細節的關注,像從後來的分期付款中恢復了良好的拉動動作,以打開技巧線的更大可能性。對於野蠻的球員來說,這可能會使早期層次的目標有點散步,因此他們可能想選擇以經典風格玩耍,這將每個遊戲的機械師限制為在發布。在排名會議和在線多人遊戲中的困難尖峰,在您的脖子上總是有更好的溜冰者呼吸。更清晰的水平和玩家的設計,精緻的商品傳播,深刻的創建和創建播放器選項,速度運行功能以及看似無休止的一系列玩家和特定水平的挑戰,提高了重播價值。以39.99美元的價格,這是一個搶斷。關於溜冰者XL以及它引人入勝的關注運動機能學,托尼·霍克(Tony Hawk)的專業滑冰運動員1 + 2很容易成為一年中的滑冰遊戲,甚至可能是過去五年或更長時間。
一天的問題是是否專業滑冰者Remaster將是一次性或重置,是體育和遊戲或新開始的充滿活力的章節的結語。會有更多續集嗎? “我只能希望,”霍克說。就目前而言,他正在花時間努力在一個時代出現獨特的安全問題和健康問題的時代,並希望新遊戲會潮起粉絲,直到找到解決方案:“我知道每個人都在掙扎,並且這些時代是最具挑戰性的。我很高興我們能提供某種娛樂。”目前,我們必須滿足於Pro Skater 1 + 2我們對X-Games痴迷的青年的原始重建以及重新發現其凹槽的舊最愛的舒適熟悉程度。