
馬丁·弗里曼(Martin Freeman)是幻想冒險“霍比特人:意外之旅”中的霍比特·巴格金斯(Hobbit Bilbo Baggins),這是Warner Bros. Pictures和Mgm發行的新系列電影院和Metro-Goldwyn-Mayer Pictures(MGM)。照片:Todd Eyre/Warner Bros
高框架投影是電影製作的未來還是對人腦的攻擊?彼得·傑克遜的霍比特人:意外的旅程- 每秒射擊和投影,是傳統數字的兩倍 - 吸引了很多激怒的喃喃自語和沉重的想法關於感知的局限性以及“我們的大腦看到事物的方式”。 (更不用說我們在情感上體驗事物的方式 - 令人著迷的作者今天發佈在gizmodo在48 fps和24 fps中看到電影后對電影的反應有根本不同的警察。本尼·希爾(Benny Hill) - 風格的餐廳。
但為什麼它看起來都很奇怪嗎?實際上是嗎?為了找出答案,禿鷹問兩位專家:馬蒂銀行,伯克利驗光和視覺科學教授霍比特人發行的版本可以在48 fps的拖車上進行膠卷,並羅布·艾莉森,多倫多約克大學的計算機科學與工程副教授,專門研究人類的感知反應和立體視覺。
新的幀速率投影的主要問題之一是它看起來的光滑程度。那是因為48 fps消除了在24 fps處發生的許多模糊。為了在屏幕上感知運動,我們的大腦需要每秒至少14幀的投影率,而幀速率越高,運動似乎更順利。艾莉森指出:“我們不斷,平穩地看到,而不是框架。” “我們不會以每秒24幀的速度感知。我們認為以每秒24幀的速度認為。我在互聯網上看到了愚蠢的事情關於我們以每秒40幀的方式看法。但是沒有感知限制。”
區別是心理的,而不是視覺的 - 我們習慣了,然後有了新的。我們習慣於對我們在屏幕上看到的內容做出某些假設。 Banks說:“在電視機或台式監視器上,顏色不那麼豐富。” “運動不那麼平穩。亮度不那麼出色。我們已經對此進行了調整,我們接受了。因此,當我們看到一個比我們習慣更接近現實的投影時,我們的大腦就會“哇!”我們得到了這種“超現實”的感覺。我認為這就是人們正在發生的事情。事情看起來異常尖銳[霍比特人],我們看到了更接近現實的東西。
他繼續說:“如果人們感到沮喪,那是因為這似乎違反了被認為正常的事情。” “看看人們第一次引入顏色,高清或杜比聲音時的反應。首先,所有這些反應也有負面反應。但是現在,如果您沒有它們,您會感到被剝奪。”
“想想[48 fps]的某些反應。角色看起來太鋒利了嗎?您太了解化妝和皺紋了嗎?其中一些套裝看起來像集?他們當然會這樣做。您已經創建了一種格式,觀看者可以看到更多實際情況。電影製片人將不得不學會使場景更好,化妝更好。這也可能是在引入顏色時發生的。”
銀行和艾莉森都表示,在現實世界中,我們的介紹遠遠遠超過屏幕上的詳細信息,因此我們看到的電影預測48 fps的越多,它就會越自然。艾莉森說:“當您看著它們時,您會更加滿意。” “在您的第四張或第五次高框架電影中,您將習慣。這與期望不大。如果您以60框架的價格長大了,您已經知道會發生什麼。” (大多數現代視頻遊戲都使用30到60個幀速率,儘管有些人的動作/冒險和賽車高達125。去這裡。此外,很多電視是以60 fps的形式顯示)
將來可以減輕某些負面受眾響應的一件事是,如果電影製片人使用各種過渡系統 - 單一電影中的幀速率可變幀速率:較高的動作,返回24 fps的特寫鏡頭。 “在第一個場景中霍比特人,”他說,“在郡的房子裡,比爾博(Bilbo)和弗羅多(Frodo)有一個淺水深度,所以這是相當傳統的。您可能不需要那裡的高框架速率。但是,一旦您到達了Erebor的矮人和附近的小鎮Dale的人們,那是一個習慣48歲的好時機,因為這些場景中有很多豐富的景象。而且,一旦您攻擊了龍的攻擊,第一個大動作場景就會有用,因為有很多效果,並且會增強體驗。另外,龍很酷。誰不喜歡龍?”
班克斯說,如果48 fps有一個明顯的問題,那仍然是一個微妙的問題 - 深度失真的元素。艾莉森同意。他說:“ 48 fps可以為您做的一件事是減少動作模糊,並使細節變得更加清晰。” “但是某些本來應該在後台模糊的事情很清晰,因此要調整這一點。有些假貨看起來是假的。”
那些觀眾在觀看時對頭痛或運動疾病的抱怨呢霍比特人?艾莉森說:“人們確實會發病。” “人們患上了飛行模擬器疾病。您可以在主題公園騎行中生病。而且,如果您已經頭疼,則可能將其歸因於電影。但是我認為這部電影不會引起頭痛。而且,如果您有光引起的癲癇病,實際上,由於閃爍較小,您實際上應該不太容易觀看較高的幀速率。”
那麼,勇敢的48部FPS電影的新世界的底線?艾莉森說:“這是一個審美問題。” “但是從感知上講,我認為這是一場胜利。”當然,“我們會習慣的”和“我們會習慣的想習慣它”是兩種不同的事情。