
荷蘭范德林德幫派騎著紅色死贖回2。 照片:搖滾明星遊戲
搖滾明星的紅死贖回,2010年發布的是俠盜獵車手永遠應該是。它具有Rockstar更為著名的特許經營權的所有自由,並以馬和心臟的形式增加了,並帶走了Edgelord的大部分諷刺諷刺。定於1910年,您飾演約翰·馬斯頓(John Marston),他是荷蘭范德林德幫派的前成員,政府迫使政府努力尋找他的前同胞。這場比賽的特色是散佈著西方景色,這是一個柔和而迷人的主角,以及馬斯頓(Marston)的馬匹與TS一起跑步的馬斯頓(Marston)的馬匹。即使是遊戲的結局也令人驚嘆,這是視頻遊戲歷史上為數不多的人真正感到驚訝的人之一,並讓我在幾天后思考。
八年後,洛克斯塔爾(Rockstar)返回紅死贖回2。在原始版本之前大約十年,您扮演荷蘭范德林德幫派的高級槍支亞瑟·摩根(Arthur Morgan)。故事開始了在媒體上當渡輪搶劫嚴重錯誤之後,當您的團隊在痛苦的暴風雪中掙扎時。您最終找到了避難所並建立了營地,但是將大部分遊戲都由法律和錯誤決定的向東驅動。
紅死贖回2,首先是技術奇蹟。晴朗的山陽光從遠下的河流閃爍著;大雨雲籠罩著陰影,並在平原上射出破碎的光; Sunrise為仍然被輕微露水覆蓋的世界增添了鮭魚粉紅色的色調。當您向東方旅行時,您穿越世界的運動會創造出不同的環境,無論是後南方的紅盤世界還是聖丹尼斯的潮濕城市空氣,這是新奧爾良的代理。配樂增加了,隨著每個新景觀的變化 - 手風琴和牛角在巴尤(Bayou)脈動,而山小提琴捲軸進入煤炭國家時旋轉。
居住世界的人和動物很棒。您將花很多時間與馬在一起,每個人都帶有精美的肌肉,他們的外套先汗流掉了,然後從道路上踢出塵土。 (遊戲中最天才的創新之一,是一種“電影模式”相機,可讓您設置路線並從一系列有趣的角度觀看馬匹疾馳,這使您有足夠的時間欣賞所有這些。)不斷轉移的生態系統到處都是:您可以小心地將麋鹿纏在湖邊,只是讓熊從樹林裡衝出來,將其帶到您面前,或者在跳水時看著鷹在向下朝著草地上伸出一條蛇在其爪子上扭動。
人們的渲染效果很好。在戰鬥中,屍體混蛋,然後以令人滿意的殘酷行為li行;將一匹男子從馬上射出,只是看著他的腳被馬rup抓住,這令人著迷,有點令人作嘔。小肌肉和眼睛的運動使角色可以不用言語表達複雜的情緒。運動中的微妙細節 - 門框邊緣的一隻手,略微傾斜以避免懸掛的樹枝 - 所有人都會產生一種活著的,呼吸的世界的感覺。
您可以輕鬆地花費整個時間來探索曠野,但是遊戲有一個故事要講:荷蘭范德林德幫派的緩慢解散。這個故事試圖成為很多事情 - 美國的意義,我們彼此所欠的意義,現代文明本身的有效性 - 但要核心,這是關於事實上的家庭的破裂,亞瑟·摩根一直是一個一部分20年。您將離開冒險,但您會回到營地下車和金錢,幫助保持燉鍋冒泡和威士忌流動。
如果沒有一個荷蘭范德琳·林德(Van der Linde)的幫派是您想與之共度時光的人,那麼整個事情就會崩潰。當世界其他地方很可愛並且有很多事情要做時,為什麼要回到營地?但是Rockstar在這裡做了出色的角色工作,創造了一個我作為一個大家庭做出反應的23個角色的演員 - 我喜歡一些人,發現其他人很生氣,最後關心所有這些。當老年人霍西亞想和我一起玩多米諾骨牌時,我很高興與他聊天20分鐘。與年輕的可能成為律師的年輕律師蘭尼(Lenny)在鎮上喝酒,這是一個大聲笑的時刻。我最喜歡的時刻之一就是聽bawdy銀行強盜凱倫(Karen)輕柔地唱歌“洛雷娜”凝視著crack亂的火。
響起的唯一角色是幫派族長荷蘭范德林德。他幾乎立即成為一名unco和操縱性的自戀者,他陷入了怪獸。為了解釋為什麼亞瑟·摩根(Arthur Morgan)和其他人如此忠實於這麼長時間,荷蘭人需要成為一個具有革命性思想的高聳,誘人的人物。但是在比賽的大部分時間裡,他要么育心,要么懇求別人堅持他。在整個遊戲過程中,您會遇到其他幾個幫派,最後我發現自己希望可以選擇申請其組織中的任何公開職位。
我對亞瑟·摩根(Arthur Morgan)本人也有類似的疑問,他一開始是一個簡單而殘酷的人,但他慢慢開始改變,想知道生活是否有充實的生活是否意味著傾斜的手槍和貼在人們臉上的手槍。 “壞人感到不好”並不是世界上最原始的角色弧線,但是有了亞瑟,他的遺憾和憂鬱的戒指真實。他保留的日記與Terrence Malick-ian的自然時刻和夢想邏輯相結合,揭示了比我們一開始遇到的男人更有趣的東西。
該遊戲大度依靠電影參考,尤其是在任務期間 - 我逐射的參考膽小鬼羅伯特·福特的傑西·詹姆斯暗殺,,,,Butch Cassidy和Sundance Kid,,,,天堂的日子,還有更多可能使我被忽視。這些任務給出紅死贖回2它的結構,但它們也是遊戲顯示其年齡的地方。有很多令人難以置信的有趣和啟發性的想法:高線銀行搶劫,一次非常有趣的企業,進入月光廣告,以及在熱氣球中騎行的賽車後期騎行,這也許是我多年來視頻遊戲中最喜歡的時刻。但是,太多的任務可以分為三個部分:當您和您的同伴為表面上應該是一項簡單的任務而做的事情時,一個小跑和談話序列;事情破裂的時刻;然後,您可以狙擊,shot彈槍並擊落一波壞人。像原始紅死贖回,您會得到一個“死眼”計,這使您可以放慢時間以更高的精度排列頭像,從而使戰鬥更加有趣,但也更加瑣碎。當您完全升級步槍,左輪手槍和中繼器的武器庫時,您可以通過在岩石後面掩護並偶爾抽煙來重新填充死眼器來輕鬆屠殺男人的營。
更大的問題是,這些任務本質上是小電影,如果您錯過了自己的印記,無論是與幫派成員分開,還是只是將slage放到頭上,您都只會擊重重測並從檢查站開始。雖然遊戲為您提供了一些很小的選擇 - 是要派人幫派成員偵察房屋,將一群敵人朝後還是從後面偷偷摸摸,悄悄地破裂銀行的金庫或用炸藥將其炸毀- 一旦開始任務,您就會進入“娛樂場所”,這是遊戲玩法的斜道,除了執行Rockstar Developers規定的操作外,您幾乎無法做到。與您在整個世界中徘徊時所經歷的完整的360度自由相比,感覺受到限制。
不僅如此,它感覺很過時。去年的塞爾達傳說:野外的呼吸通過使探索真正令人興奮,為開放世界動作遊戲提供了新的生活。那場比賽中我最喜歡的時刻發生在某人只是指著遙遠的山頂,或者給我一個模糊的方向,然後說“去那裡”。之後,我要弄清楚如何。在紅死贖回2,這些時刻並不是真正的時刻:您通常會跟隨一個知道要去哪裡的人,而您幾次以自己的方式挑選出來的,有一個清晰的道路為您設定。故事長度也存在問題 - Rockstar在這裡所闡明的一切都有40或50小時的遊戲,但是我花了大約70個小時才能完成主要故事。這是對舊笑話的反轉:食物,太好了,部分很大。
也許這就是為什麼我幾乎所有最喜歡的時刻都發生在任務之外的原因:躲在一對賞金獵人的沼澤中,只是在鱷魚偷偷溜進我時突然螺栓;用弓箭跟踪並殺死棕熊近30分鐘;無意間殺死一個男人,同時在馬背上向一隻兔子開槍,然後被迫殺死目睹犯罪的人,然後被迫殺死那個目擊者那犯罪,直到我將屍體堆放在灌木叢中,就像最嚴肅的一集ho積者曾經。
我有信心紅死贖回2將是我2018年最喜歡的遊戲,那是一年來的一年極其好遊戲。世界,角色,音樂,遊戲玩法 - 它們都是我渴望回到的東西。有傳奇的動物可以追捕,這暗示著我從未想過的神秘陌生人的暗示,而我仍然沒有充分探索地圖的整個部分。但是如果世界紅死贖回2是一個主題公園,任務是遊樂設施,我想在公園里花更多的時間比實際上騎行更奇怪。 Rockstar的才華很明顯,他們的熱情創造了無與倫比的東西,但我的希望是下一個紅死贖回讓我簡單地探索主題公園,無需乘車。
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