
第二季神話般的追求建立了一個不安的新工作場所動態,罌粟(夏洛特·尼克(Charlotte Nicdao))和伊恩(Rob McElhenney)在新的平等基礎上。照片:Apple TV+
神話般的追求,關於電子遊戲製作公司的Apple TV+喜劇,實際上是兩個想法一起縫製的想法。首先是一個熟悉的工作場所環聊情景喜劇,神話般的追求這部分很好。這種表演並不經常革命性或啟示性,但它可能令人滿意。這是溫暖的浴電視:一群愉快的角色,他們都有自己的友誼和競爭,閒逛並克服了日常工作的常規,低風險的障礙。隨著時間的流逝,這是一個前提 - 如此多的吸引力在於觀看您已經知道和愛的角色,而這種聯繫不會立即發生。在第二個季節,這部分神話般的追求依靠工作它的第一個賽季已經完成。我們喜歡這些角色! Ragtag Weirdos及其日常挫敗感只是我們花更多時間與他們在一起的藉口嗎?太好了,打球並保持他們來。
但神話般的追求在雙引擎上運行。當然,這是一部工作場所喜劇,但是該系列實際上是關於創造力和藝術夥伴關係,即製造需要在商業上成功並創造性地滿足的東西的挑戰。在第一個賽季,該元素通過公司創意總監Ian Grimm(Rob McElhenney)與其主要工程師Poppy Li(Charlotte Nicdao)之間的權力鬥爭發揮了作用。隨著伊恩(Ian)不斷提出了關於遊戲應該的奇妙新想法,罌粟不得不弄清楚如何實施它們,通常不僅在工程學上掙扎,而且渴望使遊戲成為玩家的根本不同的體驗。第一季結束時,伊恩(Ian)被迫認識到罌粟的創造力,而不是將她視為工程師,他們以新的平等立足點結束。不是老闆和下屬,而是夥伴。
第二季,首次首次二 情節今天,必須從那個不安的新工作場所充滿活力中汲取靈感,並且該節目再次必須弄清楚如何將“讓我們全部與這些人一起閒逛!”加上“很難製作良好的藝術。”這並不容易。工作場所喜劇是在溫和的,解決方案的世界中可能發生的事情。問題出現了,我們可以觀看遊戲測試人員Rachel和Dana(Ashly Burch和Imani Hakim),Power-Mad Assistan Asistans Jo(Jessie Ennis),Limp負責人David(David Hornsby)和Horny Old Writer CW Longbottom(F. Murray (F. Murray)亞伯拉罕(Abraham)解決這些問題並解決問題,通常是通過與無情的貨幣化負責人布拉德(Danny Pudi)搏鬥。
循環是一件事,與伊恩(Ian)和罌粟(Poppy)的競爭中的備考投資一起,這是一回事矽谷 - 風格為期季節的弧線,直到它的那一刻,一切都無法正常工作。神話般的追求對此不感興趣。關於大多數問題的問題都是更艱難的問題。當沒有人認為您的藝術良好時,您會怎麼做?您如何將個人有毒但創造性的關係重塑為更加平衡,更健康的事物? (您甚至可以這樣做,而不會失去創造性的成功嗎?)如果您暗中討厭您的藝術,每個人都有什麼價值?
在九個半小時的喜劇情節中,這是很多要解決的!和神話般的追求第二季 並不總是將其拉開。這些作品通常會獨自引人注目,但是該節目努力使伊恩(Ian)和罌粟(Poppy)持續的創意挑戰似乎與喬(Jo)喬·喬(Jo)愚蠢而毫不動搖的力量遊戲發生在同一世界中,或者在測試人員雷切爾(Rachel)和測試人員之間的人際關係發展達娜。這兩個字符是最大的講述:它們被用作修復程序膠,以其他方式在其他情節之間進行了改裝,這種方式無法完全掩蓋這是工作中的結構機制,而不是合理的角色開發。另外,這些情節真的很不平坦。尤其是一些早期季節的情節,它們是愚蠢,無效的輪子旋轉,而像喬和大衛這樣的角色(甚至是像罌粟”的主要人物- 並不總是感覺像從一個情節到下一集的同一個人。球並不總是在每個半小時之間平穩傳球,這就是神話般的追求的雙引擎往往會濺射。
但是,本賽季的後半部分傾向於所有關於藝術創作和個人野心的大問題,一旦等式的那一側真正開始射擊,就很容易理會所有早期的顛簸。像第一個季節一樣季中閃回情節這成為所有大分辨率手勢的格式塔,所有這些手勢都源於角色工作,而不是過於可見的外部情節設備。有一個瓶子情節是出於微不足道的原因將所有人誘捕在一起,因此他們可以彼此解決所有問題,也就是說對於這種類型的節目總是一個好主意,請注意將來。(那瓶劇集還包括卡羅爾(Carol)的出色作品,卡羅爾(Carol)是Naomi Ekperigin扮演的重複的人力資源經理。讓Ekperigin成為一系列常規的人,我的願望清單很高神話般的追求第三季。)
特別是在後來的情節中,神話般的追求開始在節目中心對其對藝術的治療時必須做的棘手的音調舞蹈。視頻遊戲元素有時很大而愚蠢。像布拉德(Brad)和喬(Jo)這樣的角色嘲笑他們,公開嘲笑他們,所有這些白痴用劍和精靈耳朵四處奔跑,所有這些都非常關心背景故事和意義的創意者。這都是賺錢的熱愛策略,所有這些都是為了最大化戰利品盒和可下載的角色皮膚,這將使遊戲盡可能地有利可圖。這種觀點是真誠的。它是所有可笑的愚蠢的視頻遊戲胡說八道,易於翻拍,就像玩家仍然會為此付錢的幾乎相同的衍生物。不過,正如該節目所強調的那樣,遊戲罌粟和伊恩想製作的遊戲,CW想要寫的故事也可能是有意義,周到,謹慎,真誠的藝術品。它們可以是真正可愛的故事,建立在創新的新模型上,以對他們的觀眾和玩家具有真正重量的想法。
即使什麼時候神話般的追求有時,我繼續喜歡這場演出,因為它在創意工作的艱難問題上投入了多大的認真投資。該系列的那一面並不總是很容易與工作場所喜劇故事的不同需求融為一體,但它使得神話般的追求即使齒輪並不總是順利轉動,也更強大,更引人注目的系列。也不很難喜歡的表演,同時又在笑自己。畢竟,關於視頻遊戲的大多數觀察結果都可以輕鬆地應用於任何電視連續劇。如何使其可訪問但原始?如何平衡創造力和財務壓力?當老闆做得很好時,您會怎麼做,但他也是一個真正的混蛋?神話般的追求即使沒有答案,也關心這些問題,觀看節目總是很有意義。