是什麼使Devolver數字遊戲?我無法回答這個問題。沒有人可以。很少有出版商能夠得分這麼多奇蹟般的熱門歌曲,同時徹底卻沒有任何類型,語氣或趨勢。只是在2021年目錄中。去年1月,Devolver發行了循環英雄,一個Lo-Fi的劍術空間拼圖,玩家逐漸製作出更加困難的地牢,以征服他們的孤獨英雄。 (這是早期禿鷹的最愛。)次年7月,Devolver返回死亡的門,這是經典的塞爾達傳說傳奇並用一些哥特式的宮崎駿魅力將其粉碎。 (我們稱之為我們的年度第七最好的比賽。)10月,Devolver揭幕了iniscryption,這既是氣密紙牌遊戲,又是一個宏偉的,第四壁掛的偵探傳奇 - 都以鬼屋的視頻遊戲墨盒為中心,我們不幸的是可以玩。 (它已經被吹捧為現代經典。)在月底,Devolver將發布怪異的西部,在美國邊境中,一部漆黑的馬歌劇,被食屍鬼,邪教人員和其他各種草原噩夢所困擾。 (這是年度最受期待的遊戲

我可以繼續。 Devolver Digital出版了Day-Glo Battle Royal秋天的傢伙,狂想曲的憂鬱平台遊戲格里斯,和逆行,地震- 揮霍第一人稱射手掃射。這些遊戲在美學上或機械上沒有任何共同的共同點,但是它們都以某種方式團結在一起在遊戲行業大眾合併時代- 烏比索夫(Ubisoft)這樣的出版商搖擺不定的供應量很高的開放世界冒險,每種激進產品都被刺刺的微交易網絡打包了- Devolver獲得了成功的成功。過時的公式:確定一個有天賦的開發人員,他被一個奇異的願景狂熱地消耗,祝福他們擁有大量的資金和促銷,並以驕傲的態度觀看遊戲中的遊戲。

“我唯一關心的是我們獲得了最好的遊戲。如果我們做得很好,[我們的合作夥伴]將永遠不必堆疊架子或為其他人做一些編碼工作。 “當我們對某事感到興奮時,它來自開發人員……一位經紀人說,'嘿,我有這個獨立遊戲的名冊 - 您想要哪一個?”與開發人員說:“我必須製作這款遊戲​​ - 否則我會死的。”

Devolver Digital在獨立遊戲場景中由三個生命創立於2009年,因為市場正在從GameStop等零售精品店中脫離零售精品店以及蒸汽等空靈,僅在線市場(因此,數位的以公司的名義)。從一開始,Devolver的目的是通過對開發人員友好的合同來提升有前途的項目,當小型出版商受到光盤和墨盒昂貴的製造成本負擔時,這一點尤其具有挑戰性- 這種焦慮在今天幾乎不存在。 Devolver的頭幾年專注於重新啟動心愛的PC射擊遊戲認真的山姆,但是到2012年,該公司開始與未知的獨立遊戲製造商面臨風險。它的第一個主要熱門是可怕的,霓虹燈浸透的黑色熱線邁阿密。該遊戲是由兩人瑞典工作室Dennaton遊戲開發的,並以某種方式銷售了超過150萬張。 Devolver發現了Midas Touch。

從那時起,Devolver Digital已成為遊戲行業的HBO。是的,Devolver是一個比十年前大得多的實體- 截至2021年,它僱用了174名員工,並持有像Sony和NetEase這樣的權力經紀人的投資- 但核心精神沒有改變,這使公司能夠使公司能夠改變。始終超出其重量。自成立以來,HBO一直比任何主要競爭對手都更小,更精細且易於接近。但是,數十年來,它以對出色腳本的教條奉獻來抵消廣播網絡的影響力,現在正在為流媒體戰爭帶來相同的策略。 (請記住,去年夏天,我們大家都在談論在一個被詛咒的夏威夷酒店同樣,Devolver了解到它無法與Microsoft Venture的預算或範圍競爭,並與它擁有的唯一槓桿作用保持距離:對人才的敏銳注視。事實證明,可以通過簡單發布許多優質的視頻遊戲來構建可行的業務模型, 這是一個事實,其餘的行業太容易避開了。

“ HBO將與權力遊戲性與城市,但是,他們也不害怕聲望頭銜,這些東西沒有太多的網絡。” Devolver Digital的聯合創始人之一Nigel Lowrie說。 “我們試圖模仿這一點。僅僅因為您看了一場遊戲,並說:“這絕不有可能出售200,000份,並不意味著這是不值得做的。”

當然,Devolver行程中一些更前衛的條目最終會變得非常成功。也許沒有比猿出去,由單人表演Gabe Cuzzillo設計,插圖和編程的遊戲。不可能描述什麼猿出去是。甚至Cuzzillo在比賽中流血了五年,當我打電話給他打電話時,也很難說出它。這是我能做的最好的:猿出去是一家極簡主義的鬥士,感謝1950年代藍色筆記專輯封面的清晰圖形設計。玩家控制一個那是破裂出去它的監獄,每一個動作都會發生在c撞或貝斯 - 鼓踢中 - 幾乎好像您正在與控制器一起創建爵士樂單人。我從來沒有玩過類似的東西,這絕對是重點。像許多偉大的Devolver遊戲一樣,猿出去繞過大腦,抓住您的身份證,然後將其點燃。實際上,當Cuzzillo將其項目的原型發送給Lowrie時,他的新老闆回應了一個孩子吸入吸入器的庫存照片。 Cuzzillo說:“我一開始不知道該如何解釋。” “但是那是積極的。”

“我發現我試圖與猿出去。我熱衷於試圖實現這種非常具體的感覺和一個非常具體的目標。”他繼續說道。 “ Devolver有一種很好的感覺,可以玩遊戲的早期版本,並看到它會變成什麼。他們擅長在粗糙的地方找到鑽石。”

對洛里,猿出去表示Devolver試圖完成的一切的蒸餾。 “您有一個開發人員,他們具有清晰的視野。當很清楚的時候,它會讓我們興奮。”他解釋說。在過去的十年中,該公司一直在信任其直覺,守護自己的內心,並屈服於崇高的懷念。遊戲開發的永恆真理之一是,您不能偽造一切都將所有事物的欣快感偽造 - 突然間,直接且至關重要的是。

“ [Devolver]與您的投資組合無關。您是否有此切片或這種類型覆蓋?我們最問自己的一件事是,有人喜歡玩這個嗎?是的,我知道這款遊戲可能很受歡迎或成功,但是有人喜歡玩嗎?”洛里說。

“您看到那裡的遊戲,人們說,'好吧,它檢查了所有這些盒子' - 但是玩真的很有趣嗎?”他補充說。 “檢查所有盒子都沒關係。”

即使在報告了這件作品之後,我仍然不知道是什麼使Devolver遊戲成為什麼,但我確實知道沒有做一個。您知道一個挖空的AAA冒險的美好半興趣嗎?在其中,您的角色在閃閃發光的4K戰區中完成了一系列任務列表,而播客從iPhone揚聲器中響起? Devolver避開了對野性的感覺,扭曲的,猿猴闖入監獄。當您看到它時,您就會知道它,並且使所有未選中的盒子無關緊要。

“我必須做這個遊戲 - 否則我會死的”