
照片插圖:禿鷹; Devolver Digital,Turtle Rock Studios,Torn Banner Studios,Bethesda軟件和消費者軟產品的照片
我們開始了2021年,期待視頻遊戲發行的干旱年份,終於給了我們所有時間來籌集我們的積壓。但這是現在的12月,至少我再次無可救藥地落後了。巨大的三重A版本帝國年齡IV,Forza Horizon 5,和光暈無限剛剛登陸,獨立工作室繼續跟上不恢復,巧妙的逃生,,,, 和黑貂。我沒有時間玩大多數。和以往一樣。在一年中,日曆被各種與共同相關的延誤所淹沒的一年,我們都仍然在水下。直到2022年,我們已經在一月和二月凝視著絕對的手套。地平線禁止西方和埃爾登戒指兩者都在同一周出來!我們中的任何人將如何生存?
分類我們的年度最愛,我們再次想起了某些規範,話語散佈遊戲的撤離如何為業內其他較小的玩家提供蓬勃發展的機會。今年不包含Rockstar或Naughty Dog或Nintendo的任何專業。取而代之的是,我們看著社區圍繞蒸汽圖表的奇數圓形盤旋 - 創造性的射手;渴望的RPG;一個躲避球遊戲,,,, 萬物 - 如果一個新的東西,那會被毆打成提交的東西wild掛在我們身上。 2021是否會被記住是視頻遊戲的偉大歲月之一?可能不是,但它可能是最令人難忘的之一。
我絕望地無法解釋猩紅色的聯繫情節。它與我們的大腦,侵略的個人技術專制主義以及可能會或可能不會將人們變成可怕的埃斯舍里亞憎惡之外的可怕的可惡的公司有關。那里肯定有一些時間旅行的東西,我認為月亮以某種方式很重要。哦,而且,這個故事被分為兩個不同的,艱鉅的雜交運動,由決鬥主角主演,他們倆都需要完整地完成,然後才能實現對敘事的最微弱的掌握。
我通常不是過場動畫量的JRPG的忠實粉絲猩紅色的聯繫試圖創建一個新的多元宇宙,攻擊泰坦 - 像帝國一樣,我不禁要屈服。戰鬥是香蕉。我們的靈能自由戰士將大量的瓦礫吹向公寓大小的怪物,然後再潛入他們致命的網絡卡塔納斯州。最終,我的角色解鎖了一種稱為“大腦驅動”的能力,這可能是我一年四季看到的最令人印象深刻的視覺壯舉:世界融化成崇高的欣快感浪潮,充滿了可笑的傷害。之後,我們所有人都回到基地,與我們的新朋友一起進行安靜,令人振奮的咖啡約會,這讓我想到了我在我最重的Toonami時代忍受的填充情節。我拼命希望猩紅色的聯繫火花狂熱並獲得了續集,因為認真 - 我真的很想知道發生了什麼。
Arkane Studios一直在努力創作其傑作已有數十年了,它幾乎用它拉開Deathloop。我們控制著一個在豪華的橙色娛樂宮殿裡閒逛的殺手 - 用linty壁紙,迷幻的吊燈和熒光潛水棒磨光 - 並很快發現我們在同一天,在同一海灘上醒來再說一遍。為了打破時間循環,我們需要在一個24小時內暗殺八個目標。Deathloop當我們慢慢發現這個被詛咒的發條島的潛意識後勤時,我們都會發光 - 我們所有的積累的啟發式知識自身都折疊起來,直到我們不在矩陣之外。 (如果您在早上破壞那些煙花,那麼我們的目標肯定會在晚上不小心引爆自己。)這是一個出色的前提,受到一些不可磨滅的世界建設的支持,但是當我終於準備推翻所有碎片時像多米諾骨牌一樣,我感到有些不滿意。對於經常感到充滿活力和不可預測的遊戲,只有一個關鍵的途徑可以逃脫土撥鼠日。所有這些無限的可能性,被過濾到一個奇怪的限制性最終遊戲中。儘管如此,阿肯還是遊戲中最雄心勃勃的聲音之一,Deathloop的旅行 充滿了誘人的星體間諜活動,這是許多創造性的方法來製定最佳計劃,以至於它類似於科恩兄弟(Coen Brothers)的寓言,即生活在日出和日落之間可以改變的寓言。這是一個天堂;將其屈膝。
行業歷史上兩個最偉大的戰略遊戲是十字軍國王和文明。今年,設計師索倫·約翰遜(Soren Johnson)將這兩種傳統結合在一起。所有動作舊世界發生在一張塵土飛揚的地圖上,該地圖從地中海王國到美索不達米亞的沙漠。您將對古代時代的主要攝政王之一進行控制,以便策劃部隊的運動,經紀人聯盟,並收穫穀物和礦石依靠邊界內的穀物和礦石。這一切都像經典的4X PC遊戲一樣 - 民間壓力 - 但約翰遜巧妙地將多汁的寶座戲劇融合在一起,這給了舊世界它的惡性招搖。該領域的男爵不再是執行命令的不描述性的,因為正如歷史所示,有時我們的附庸是瑣碎的,無腦的或鬥氣的。也許您恐懼地重擊時,侍奉王子表現出精神病性的喬佛里(Joffrey Streak)。也許您已經創建了一個典型的哲學家,在各種素質上都出色,但霍亂毫不客氣地採用。大量的戰略遊戲讓我們見證了人類發展的巨大展望,但是很少有人讓我們窺視藏在下面的骯髒的政治。
您可以提出一個論點,即愛好歷史上沒有遊戲比塞爾達傳說:過去的鏈接。所以死亡的門,憑藉其古樸的自上而下的觀點,精明的難題和矮胖的麥格萊(Mêlée)戰鬥正在紀念一個令人討厭的祭壇。但是,酸神經的兩人團隊揭示了一個cockekey的宮崎駿,這使我措手不及。我們不是在控制時間的英雄或被選為不死的英雄。不,我們的主人公是卑鄙的收割者的官僚,進行了笨拙的黑社會的忙碌。第一個老闆被炒作為古老的利維坦人。當您進入其房間時,您會發現一個非常大,非常憤怒的祖母。它表明,任何人都可以吸收任天堂的遊戲設計碎片,同時仍將自己的旋轉放在公司令人沮喪的沉思中,這是Link和Zelda的冒險經歷。希望死亡的門擦在母船上。
我在遊戲中最喜歡的感覺之一是在多人比賽中兩個競爭對手之間的微妙,無聲的白話。您會讀到他們對模擬棍子,偽造,猶豫,步法的輕微抽搐,在潛水之前識別最大的軟果。我沒想到那些狡猾的雞巴會在一個怪胎中得到如此精美的複制躲避球遊戲。但是淘汰城市夏天絕對讓我著迷。這場比賽是在柔和的牛磺酸浸泡的天堂中進行的,這是烏托邦式的未來,躲避球已成為地球上最負盛名的Bloodsport - 機械地,您將立即將其運回中學PE。基礎知識正是您所期望的。在另一支球隊的球隊中擊球,並希望沒人能抓住球。隨著越來越多的玩家製定策略,淘汰城市迅速變成了一個充滿誘餌,櫃檯和膝蓋buck腳的泵假貨的緊張的格鬥遊戲。許多其他體育遊戲將其核心概念抽象成糊狀的糊狀。馬登與第三人稱射擊者的共同點與足球一樣多,但是淘汰城市實際上類似於躲避球。誰知道那有多有趣?
感覺好像該國每個人都在玩光暈無限目前,可能是微軟大膽舉動使遊戲的多人遊戲部分完全免費的。我們所有最喜歡的玩具都已到位:您可以用血漿手槍刺穿盾牌,然後切換到戰鬥步槍進行頭部射擊,這是我大約2004年以來所依賴的確切組合。無限奇蹟般的文藝復興時期可能與它的遊戲玩法無關。這或多或少是一樣的光暈我們已經玩了幾十年了,但是在特許經營被脫軌之後中間版本,,,,發展問題,還有一段漫長的受傷的靈魂搜尋,看到我們曾經和未來的斯巴達人再次登上王位真是太奇怪了。成員光暈這一代人現在已經30多歲了,一旦我們離開了我們的輪班,孩子們在床上,我們仍然像青少年一樣在Xbox周圍擁擠。這個名字亮了;光暈確實是無限的。
在教程中騎士2,當您了解在中世紀戰鬥中勝利所需的鸚鵡和里柱時,遊戲還專門標識了“戰鬥”按鈕。鼓勵您按戰鬥在您的英雄中,您會盡可能多地召喚一個被壓抑的,被壓抑的,被滅絕的Yelp。這是少數時刻之一騎士2提示它的手,並承認,在所有合法的Adroit戰鬥之下,這是一款極為愚蠢的視頻遊戲。在模糊的情況下,有兩個大型軍隊沖突,他們一起復制黑騎士場景直到一支球隊黯然失色的勝利門檻。您的頭將被克萊爾(Claymore)砍掉;您的敵人將在您移走左手後試圖用右臂將您拳打死。您將進行緊張的武術決鬥 - 雙方都熟練地中和彼此的進攻 - 直到一名球員聳聳肩並直接在競爭對手的諾布爾的頭上摔下劍。有可能成為非常好在騎士2。我已經看到人們以驚人的電子競技水平玩遊戲。但這不是您在這裡的目的。那不是任何人在這裡的目的。
殘酷的小隊是生物。今年或從未有過的遊戲兌現瞭如此令人沮喪的遠見。殘酷的小隊是彩虹六左邊在小丑桶中潰爛數十年。它的調色板都是黃色和關鍵的紅色紅色。世界由啟示錄購物中心,黑色的公寓大樓和佩索特式郊區社區組成,這些都通過一個化糞池,lo-fi的貼面呈現,這使我想起了最醜陋的PS。是的,這裡有一個視頻遊戲;您可以通過裝滿賞金並重返基地來完成任務,但是殘酷的小隊最常在其間隙恐怖中找到:一個由Funko Pop製成的房間!洋娃娃是一種抓斗的鉤子,它從附錄中彈出,這是一個攪動的股票市場,愉快地處理了恢復的器官。殘酷的小隊需要被相信 - 然後再也沒有說過。
再次看到Turtle Rock Studios再次處於其力量的頂峰,真是太好了。在2008年的奇蹟般的成功之後,開發人員在曠野度過了多年死了4個人,在實驗失敗的笨拙和無關緊要的VR冒險之後,這家謙虛的公司返回了麵包和黃油。這是殭屍包圍的巨型地圖;嘗試將大部分身體完好無損地到達下一個安全的房子。回4血在死了4個人公式。取而代之的是,這幾乎感覺就像是一系列的奉獻,在缺席中徘徊了太久了。一個巨大的武器庫,內臟的哥佈人,以及作為您的一個朋友之一的恐慌和歡笑的不可磨滅的雞尾酒,無可救藥地被部落不知所措。這是一個歸鄉。
視頻遊戲不應該能夠Wildermyth成就。全球比賽的六人團隊想適應筆和紙RPG的空靈,人際關係魔術地牢和龍代碼。您可能會爭辯說,這是自Floppy-Disk時代以來的真正北部行業的北部鮑德爾大門的Magic和Magic和Ultima直接從20面骰子和油脂染色的角色表中出生。但是,這種野心的可能性總是有一個困難的限制。桌面RPG很特別,因為桌子周圍的每個人都在我們面前填充寓言的小塊。另一方面,電子遊戲通常只能講一個故事。
Wildermyth是該規則的少數例外之一。這是一款基於戰術的,基於轉彎的戰略遊戲 - 我們將一小群冒險家從瓷磚轉移到瓷磚,並以侵占小人的身份將其轉移到這些功能中。但是什麼才是Wildermyth特殊是繪製的劇情線,側面任務和角色矩,在引擎蓋下沸騰。所有人都旨在模擬舒適的FiresideD&D會議。您將開始一個Wildermyth競選活動的隨機聚會失落的靈魂,配備了勇敢,大腦和一些個性怪癖。我們的藝術風格類似於2000年代中期網絡漫畫黃金時代的水彩作品,我們觀看它們隨著未來的挑戰而成長和變化。在我的第一個Wildermyth故事,我的法師和我的護林員墜入愛河,生了一個孩子。十年後,遊俠被一位Eldritch的上帝詛咒,使她更加保留,更加浮力,對他們的關係造成了壓力。兩人經過了它。後來,他們的長女加入了我的團隊進行最後一場戰鬥。這些時刻不會感到皮膚深處或算法 - 一切都Wildermyth是荒謬的定制,好像團隊寫了一百萬個小敘事元素,這些敘述元素奇蹟般地融合在一起,以完美的,周到的組合融合在一起。這是一年中最激動人心的遊戲,它可能使我們更接近奇異之處了一步。
在2021年,盧克·溫妮(Luke Winkie)保持了“年度最佳視頻遊戲(到目前為止)”列表。這些選擇中的許多出現在他的前十名選秀權中。以下是今年與Winkie脫穎而出的其餘遊戲:
這是一個令人震驚的人。 MCU帶有視頻遊戲的早期脆弱性充其量只是斑點。去年的復仇者包裝了一個不錯的戰鬥系統和引人入勝的敘事,使其變成了荒謬的沉悶磨碎 - 體現了三重A發展的所有最糟糕的本能。出版商Square Enix揭幕時仍在舔傷口銀河護衛隊,,,, 再次招募了一場不合時宜的演員的埃薩茲演員,以填補《星際主人》,《火箭浣熊》,《格魯特》,加莫拉和德拉克斯的角色。我期望最糟糕的情況,我發現的是一個真正動人的單人敘事,似乎迫切希望贖罪其前輩的罪過。戰鬥是平庸的,我忍受了噸在我在PC上播放期間的技術問題,但是監護人包含一種媒介很少見的親密感。火箭由於一些長期存在的恐懼症而害怕水。不幸的是,河流只有一種方式。 Gamora對自己的動作系列感到尷尬,如果他想成為一個雞巴,那將取決於星際。這監護人當賭注很小時,電影就會蓬勃發展,而Square Enix則巧妙地反映了魔法。
隨著世界的轉變,越來越多的人走向一個崇高的真理。銀河戰士在2D中總是比3-D更好。是的,很多人都喜歡銀河戰士GameCube和Wii上的三部曲 - 關於其他m,,,, 更好- 和我敢肯定,我們將在這個千年的某個時候得到無休止的延遲續集。但是群眾說的是:在滲出的紫色走廊中給我們薩姆斯·阿蘭(Samus Aran),在那裡她可以在蠕蟲的縫隙中縮小到球並蛇。那是我們真正需要的唯一一件事。這銀河戰士的恐懼名字一直存在於2000年代中期,因此毫不奇怪,該設計感覺就像它已經在任天堂的金庫中發酵了。與往常一樣,阿蘭女士在肉食的星球上陷入困境,並抵禦半透明的,腦部吸引人的寄生蟲。但是這次,比外星人的威脅更大。瓷器白色機甲(稱為Emmis)正在耕種,他們有能力一次射擊我們可憐的賞金獵人。這給了銀河戰士貓和小鼠隱蔽性的一個不正當元素 - 突然之間,我們不再是銀河系中最強大的人。遊戲稱為恐懼原因。
蒂姆·沙弗(Tim Schafer)一直在努力製作續集精神教徒15年,他最後在2021年實現了這一點。是的,自從Sprightly以來,Nickelodeon風格的平台遊戲統治了棲息地,尤其是在Microsoft平台上,所以我了解任何關於任何憤世嫉俗的信息精神教徒神秘感已經老化了。但是在幾個小時之內,您將跳入各種怪異的腦海中,以sloshing著腦化的腦化學化,悄悄地改變了他們對香菜的看法。精神教徒始終設法將有關意識性質與簡單機制的性質進行一些有趣的思想問題,並在續集中帶有大量果實。探索心理景觀,並與恐慌發作和精神分裂症的身體表現對抗!如果只是在現實生活中那麼容易。
失眠狀態一直很出色Ratchet&Clank遊戲已有近20年的歷史,沒有捕捉全球關鍵的時代精神。那是原始的交易。自PS2天以來,這些3D射擊遊戲的平台一直很棒,但是他們從未完全越過Rubicon,以至於在名人堂的談話中被考慮。但是所有這些偏見都被打碎了裂谷,,,, 這是新硬件上可用的單一最佳外觀產品。失眠症利用PS5抽出華麗的Cyberpunk Cityscape:街道折射並反射刺穿的霓虹燈;鬆散的貨物懶洋洋地漂浮在一片溫暖的星星中。大橡膠外星人 - 每個人都比某些主要角色多得多 - 新希望小酒館場景。遊戲 是一個技術上的奇蹟,它與Pixar-ish的音調很好地搭配Ratchet&Clank一直瞄準的目標。我只能希望這對2000年代初期的PlayStation Mascot進行文藝復興。我們在哪裡閃爍的4k在哪裡Sly Cooper重啟,索尼!
對於BioWare來說,這是艱難的幾年。這家偉大的,古老的RPG商店在一場災難中遭受國歌- 一個命運- 在吸引了溫和的評論分數和不存在的球員群體後,今年早些時候被EA殺死的ripoff被毫不客氣地殺死。這場悲劇發生在2017年之後質量效應:仙女座,重新啟動了21世紀最受人喜愛的遊戲系列,該系列充滿了蟲子,似乎在到達時死亡。傳奇版,那麼,是一個mea culpa。原始質量效應將三部曲恢復並保存在一個包裹中,從而使朝聖者從頭到尾都重溫了Shepard弧。感覺就像是歸鄉。
如果您從未玩過質量效應遊戲,您應該自己看看是否傳奇版抓住你。這是一部巨大的科幻史詩,就像最好的太空故事一樣,在其最安靜,個人時刻蓬勃發展。隨著越來越失落的靈魂加入星際飛船的工作人員,您會發現自己期待著直截了當這是在拯救世界的時刻之間。站在甲板上,被懸掛在空隙中,將其與您的一個夥伴一起砍掉生活,愛和死亡。沒有遊戲捕捉過同樣的寧靜。
Capcom帶著2017年的生化危機vii。在荒野中多年後,該系列越來越類似於花園般的射擊遊戲,,,,該工作室發現了其基本本能的新發現。遺產邪惡村,,,, 像以前的條目一樣,是一個直接的生存恐怖遊戲。伊桑·溫特斯(Ethan Winters)擁有有限的彈藥,有限的治愈能力和有限的腦細胞,因為他通過鬼屋的東歐陵墓徒步旅行。 Capcom將其傳統殭屍交換為整個經典的維多利亞時代邪惡(吸血鬼和狼人)的範圍比比皆是 - 因為它再次發現遊戲玩法可以在較小的規模上找到昇華。將不守規矩的亡靈擰入世界大戰Z或者行屍走肉;沒有什麼比與一個八英尺高的女士一起被困在城堡裡的恐怖更為恐怖了,她真的想活著你。
人們可以飛,後面的工作室拆卸器,以前在戰爭齒輪特許經營權是Megapublisher Epic Games擁有的。自2015年重新獲得獨立以來,您可以在其首個新IP中看到這些指紋。拆卸器是基於第三人稱的射手,可能與那裡的任何電子日退伍軍人都很好。但是人們也可以從命運,戰艦,部門,幾乎所有其他傑出的射手在過去五年中都擊中了排行榜。玩家開始旅程拆卸器通過選擇一個整齊地融入標準戰士流動的三聯畫的課程,該班級自出生以來就已經滋養了每個RPG地牢和龍。您將贏得強大的戰利品,以增強自己的能力,並浸泡擁有荒謬量的命中點的老闆。這聽起來可能很常見,但是所有這些元素都很好地融合在一起。人們可以飛行已經擁有該行業最好的射手譜系之一,並且隨著它繼續使用擴張和更新,它一直是其最雄心勃勃的遊戲,所以拆卸器有真正的機會成為現象。
Hazelight Studios(兄弟:兩個兒子的故事,,,,出路)徹底致力於兩人合作遊戲的藝術,它可能是第一個傑作需要兩個。婚姻在郊區的某個地方的邊緣,一個傷心欲絕的女兒打開了一本神奇的書,將戰鬥夫婦縮小到波莉的口袋尺寸,以進行一些迷人的關係諮詢。將離婚的一對的任務是導航一系列深奧,發明且通常是有趣的平台難題,因為它們慢慢地重新發現了將它們融合在一起的原始火花。就像首席設計師約瑟夫·票價的其他遊戲一樣,需要兩個同時是共生和不對稱的。在一個層面上,玩家將把伴侶加載到大砲中,以便他們可以將自己的頭猛擊到目標上。稍後,您都可能抓住相同的超大鉛筆,試圖通過穀物盒式連接點拼圖平均平衡石墨。幾乎每個遊戲想法需要兩個這是一個熱門歌曲,進一步證明仍然有很多創意果汁可以從沙發多人遊戲中擠出。
有兩種播放的方法怪物獵人遊戲。真正的頑固派可以花幾個小時研究kaiju他們在仔細構造密封的建築之前先捕食,這將使野獸屈膝。其他玩家傾向於用劍和盾牌完全盲目地陷入戰鬥,用吉爾和膽量單獨用摩天大樓大小的龍扔手。
這證明了怪物獵人這兩種策略通常都是有效的,新發現的重點是可接近性,並且在開關上的最新續集中,對於任何膽小的腹地輔助者,門都被打開了。怪物獵人崛起仍然是一款視頻遊戲,講述了巨大的侏羅紀龐然大物(侏羅紀巨獸)進行令人震驚的狂熱戰鬥,但許多特許經營的早期怪異已經淘汰了。上升介紹了一個抓斗的鉤子,徹底改變了該系列節目的運動計劃。現在,您的邊疆人能夠在馴服的野獸的後面騎馬,從而大大減少了兩場戰鬥之間的停機時間。遊戲的出版商Capcom提出了簡化資源管理重量的點,這意味著怪物獵人所需的與前幾代人所經歷的菜單屏幕導航相同。五場比賽后,發現的力量怪物獵人當你最好的時候實際上是與怪物戰鬥。從這個意義上講上升是一個令人興奮的成功。
城市規劃的遊戲很挑剔。每一個模擬資深人士知道半個小時凝視您的電力選項卡的感覺,並評估如果您在後院開設了核電站,您的商業居民可能會感到多麼煩惱。 (答案總是很生氣。) 但Dorfromantik拋棄所有這些保養;您需要關注的只是您的下一個瓷磚。遊戲的工作原理就像桌面經典Carcassonne,在十六進制之後,玩家將十六進制列出,將廚房櫃檯慢慢地轉變為一個翠綠的歐洲鄉村村莊。您可以為匹配邊緣和建立生物群體(森林旁邊的森林插槽,河流連接到湖泊等)而獲得獎勵積分,依此類推),以及Dorfromantik在動態的挑戰閾值中表現出色,可以用新的瓷磚原型突變遊戲玩法。但是,大多數是Dorfromantik禪宗禪宗贏得了觀眾。沒有壓倒性的電子表格,焦慮的食物短缺或敵對的氏族侵占您的領土。不,這是一個電子遊戲,講述了將漂亮的風車放在地圖上並觀看旋轉的視頻遊戲。 2021年沒有什麼可以更適合。
循環英雄是有史以來最奇怪的遊戲之一。您可以將其定義為地牢爬行者 - 畢竟,一個冒險家在一個荒涼的荒原上跋涉,那裡有食肉蜘蛛,險惡的吸血鬼和掠奪的地精 - 但所有動作都完全被動地發生。玩家永遠不會提出盾牌或施放單個咒語;取而代之的是,算法使每個敵人的相遇都是自動化的。您唯一擁有的權威循環英雄是為了使您的孤獨旅行者的旅程更加艱難,以確保他們變得更強大。也許您將受感染的沼澤或鬼屋放在他們的道路上,以測試他們的勇氣並用更強大的武器和軍械庫豐富他們。畢竟,當冠軍最終到達這個逗留的結束並與老闆面對面時,最好對他們進行挑戰。
所有這些聽起來都可能是超級抗議,而且是。循環英雄是荒謬的元:一個電子遊戲,講述了玩電子遊戲的體驗。但是,一旦您將學習曲線黯然失色,它就會有一種崇高的方式沉入皮膚。將您的英雄推向極限時感到焦慮不安 - 很明顯您走了一步太遠了。邪惡的力量壓倒了這個haggard宇宙所知道的唯一主角,這都是你的錯。回到營地,玩家繪製了善良和殘酷的精確融合,將他們帶到應許之地。
模型是沉思的出版商Annapurna Interactive的最新遊戲,其 遞歸遊戲世界需要親眼目睹。玩家到達憂鬱,神秘- 像廣場一樣建在一個縮放的模型村莊,完美地反映了周圍的環境。一切都反映了。將房屋鑰匙放在角落裡,並且可以在復製品的同一位置找到一個較小的鑰匙。將常規尺寸的鑰匙放入模型中,然後巨大 鑰匙來自現實世界中的天堂。這個機械師是所有難題的關鍵模型,您越深入其振動,遊戲就越哲學。在沒有破壞任何事情的情況下,敘述中的一半揭示了我,這使我質疑我可以合理地將其定義為現實,在這種視差,不斷擴大的宇宙中。有比考慮存在的主觀性質更好的幾個小時嗎?
任天堂重塑了尊貴的塞爾達傳說特許經營 在2017年野外的呼吸。該公司放棄了該系列的疲倦的線性主食,贊成一個龐大的開放世界,其中包含偷偷摸摸的側面任務和區域性怪癖,這使玩家前所未有的自由可以按照自己的速度進行探索。鮑澤的憤怒沒有幾乎相同的範圍wild,但有證據表明,任天堂渴望將那些相同的改造本能應用於其最古老,最著名的吉祥物。
鮑澤的憤怒與重新發布有關超級馬里奧3D土地在開關(也很棒的遊戲)上,它代表了第一個重大迭代馬里奧自任天堂64 ERA以來的核心遊戲結構。馬里奧不再通過獨立的靜態水平衝刺。取而代之的是,他在一個完全由貓的奇怪群島中跳了起來,並被告知世界是他的牡蠣。您可以按照自己喜歡的任何順序收集星星,並且可以朝任何想要的方向遠足。有一個功能俠盜獵車手這使您在洛斯·桑托斯(Los Santos)進行工具時,在屏幕上彈出的當地城市(Vinewood Hills,del Perro Beach)的名字。鮑澤的憤怒做同樣的事情,除了大蘑菇王國的省級顏色包括諸如雪地海岸和彈跳小島等地區。我們可能還有幾年的正式馬里奧續集,所以我們希望Boswer的憤怒是接下來的味道。任天堂,讓我們穿越甜甜圈平原和幻想的森林。
我們很少有一個多月沒有新的時間Minecraft門徒在蒸汽上炸毀,但是瓦爾海姆在早期訪問中已經證明了一些真正的持久力。基本面很熟悉:玩家以維京人為幌子,他是對處女世界的新鮮進口(在這種情況下是北歐煉獄),並承擔了簡單的自給自足的負擔。立即,您開始收穫漿果,砍伐樹木,並支撐石窯以保持生命。是什麼瓦爾海姆據我估計,不同的是控件的保真度。其他生存遊戲中的戰鬥和遍歷被實施,以達到目的的目的 - 在回到採礦和磨削的更重要的工作之前要做的事情。但是,在這裡,蹲在沼澤中,尾巴尾巴吃晚飯,感覺更加拋光和新興。它比我通常在這個類同類游戲中發現的淡水霍夫爾的沉浸式水平更高。沒有人會忘記他們在黑水中的第一次航行,在月光下的手工木船下閃閃發光,因為他們發現了這個神秘的大陸以外的東西。
你應該品嚐這個。 IO Interactive已經宣布殺手3將是系列中的最後一場比賽,這意味著此條目 在最近的記憶中,是最受歡迎的三部曲之一的結論。 2016年殺手和2018年殺手2建造了深刻詳細的發條底,充滿了數十億個可疑的角色和互動式的doodads,而名義上的代理47為了找到自己的印記而需要篩選。也許我們正在追逐一對恰好被藏在岩石北歐島上比爾德伯格風格的派對上的惡性社交人?也許我們在巴黎參加今年最大的跑道表演,並負責派遣超模變成情報商人?與往常一樣,玩家使用電路,經常令人困惑的暗殺方法來完成工作。直到您使用工業風能將目標炸毀到他們死亡之前,您才活著。
殺手3尊重前兩場比賽中規定的傳統,這次將特工47派往柏林夜總會和重慶的霓虹燈街,以提供他嚴峻的職業。整個三部曲都存在於遊戲機和PC上的同一巨型文件中,這意味著玩家可以單擊按鈕,可以訪問大量的舊內容。如果IO的品牌精緻,MacGyver- 風格的高金克不是您的事,殺手3不會讓你成為你的信徒。但是很難想像該專營權的粉絲更好。
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