照片:Annapurna Interactive和Bluetwelve Studio

九龍圍牆城市的幽靈在流行文化的想像中籠罩著大。這座前香港飛地,其密集的建築物,狹窄的人行道和黑社會自治很顯然受到了啟發刀片跑步者,貧民窟稱為狹窄蝙蝠俠開始了,以及2016年魔像城的幽閉恐怖街道Deus Ex:人類分裂。但是,您是否曾經通過貓的眼睛看過它?

這是誘人的前提流浪,由Annapurna Interactive出版的總部位於Montpellier的Bluetwelve Studio的首張視頻遊戲。您扮演貓科動物的主角- 敏捷,好奇,嬉戲- 在不幸的時刻轉移到迷宮,未來派的圍牆城市的未來街街99號。作為一種生物生物,您的身體與這種網絡居民和機器人居民有所不同它家。當然,這是您的力量,使您可以自由地移動,而機械化的同行則缺乏。對於所有明顯的敵意,Walled City 99都是一個遊樂場,它看到您從霓虹燈招牌到天溝管道和瓦楞鐵屋頂 - 像貓一樣移動,在流浪最有效的時刻,也像一個人一樣思考。

遊戲的開場時刻加強了這種自然和技術的中心並置,同時教您如何以適合毛茸茸的形式敏捷性移動。超過2012年生存遊戲的暗示東京叢林,一個想像動物在一個被廢棄的東京奔跑的邪教活動,您與貓科動物的朋友一起穿過一個被遺棄的苔蘚覆蓋的城市。左模擬桿的旋轉決定方向,而右側控制相機。當您接近合適的壁架時,按鈕提示會閃爍,使您可以優雅地跳到它。這是一種簡化的,易於訪問的平台方法,對時機和靈敏性的依賴程度較低,而不是在馬里奧或者古墓麗影特許經營權,但打算讓您“感覺”更像貓。你永遠不會跳起來流浪;您總是肯定會落在(全四個)腳上。

通過說明理論上更無縫的角色扮演的失敗 - 流浪是電影遊戲的一部分,例如未知。索尼心愛的行動冒險系列有其他更直接的借款:爬過狹窄的空間,這些空間充滿了向新地區的過渡;精美的動畫瞬間在探索探索的非玩家角色之間。不像未知但是,遊戲流浪是非暴力的,已經撤銷了所有謀殺行動,完全專注於一種安靜的探索。

符合這個重點,斯特雷的最大的優勢是它的位置感,與大片相比,在相對較小的預算中實現了環境。緊密封閉的小巷和正方形被人類居住的塗鴉,垃圾和其他文物擠滿了。這座城市與更廣闊的世界密封,完全人為地照亮了燈和中國燈籠的溫暖色調或計算機屏幕的冷藍色。在中城區,商店和公寓彼此翻倒。在下水道中,粘稠的粘液覆蓋了混凝土。當您穿越這些精美詳細的空間時,象徵機器人對外界的渴望的主題出現,出現在明信片和廣告牌上在藍色海灘上的棕櫚樹的俗氣圖像。這是Android的天堂夢想嗎?

儘管逃脫的胡蘿蔔懸在胡蘿蔔中,流浪是關於經驗而不是挑戰。世界上確實存在著威脅:肉質的tick蟲般的生物蜂擁而至,您的purring主角;無人機攜帶致命的電擊。但是這些很容易避免 - 分散注意力而不是真正衝突的時刻。當死亡確實偶爾到達時,它是迅速而厭惡的,這是一個錯過的遊戲機會,它在玩家與鞭打的鉛之間產生了這種親屬感。

流浪以其他方式恐懼地調情。在街頭場景的組成中,有精美的作品:照明,框架和道具與不可否認的是威脅光環的一致。在城市下面的深層地下地區,Bluetwelve創造了一個場景,這些場景推向了超現實主義身體恐怖領域 - Dali Part Dali,Part Cronenberg。在遊戲的早期,相機以令人不安的持久性來監視您的動作。但是,諸如廣受好評的2016年恐怖冒險之類的標題裡面在將它們折疊成具有凝聚力的整體之前,提出了類似的技術,控制和肉體性問題流浪通常以設定為單位存在。除了探索本身的行為之外,玩家幾乎沒有什麼令人沮喪的態度。

這些缺點並沒有完全破壞它。遵循四個行動結構的冒險情節巧妙地雕刻和熟練地節奏,均以其二到一秒的動作和更廣泛的節奏。通過看似毫無意義的動作(例如刮擦,喝酒和cur縮成一球)將貓扮演的角色扮演永遠不會使心臟溫暖。在其他地方,該遊戲最全面探索的想法源於貓與B-12之間的關係,貓和B-12是一個甜美的無人機,可以幫助您逃脫,同時揭露無人機自己的苦樂參半的回憶。整個貓的背部都被綁在貓的背上,一直在弄亂諷刺的同時,這是必不可少的援助。看到Trilling Cat和B-12在肉體和技術的融合中一起工作是一種享受,如果您願意的話。

儘管如此,就所有刷新的觀點而言流浪自然地通過其貓科動物的主角提供,這是一種深刻的傳統主義網絡朋克願景,儘管執行精美,但其自己的身份並沒有使自己活躍起來。想法的種子就在這裡,刻在遊戲的豪華虛擬空間中,但是當您向他們踩踏,跳躍和掃描時,它們並沒有完全忍受審查。流浪最終感覺有些稀薄,它的敘事和世界建築缺乏實質性的實質,沒有任何完美的渲染能夠掩飾。

流浪貓的視野cyberpunk反烏托邦