
導演鈴木打破了他的電影穿越日本廢棄地方的公路旅行,並共同主演了一個變成椅子的傢伙。照片:Suzume
Makoto Shinkai是憂鬱動漫之王。儘管美國觀眾也許對他的2016年關鍵和商業熱門歌曲最熟悉你的名字,他一直在講深深的情感故事,講述了20多年的流失,夢幻般的視覺效果,以流派來談到當下的問題和情感。電影製片人正在製作時,2011Tōhoku地震和海嘯襲擊追逐聲音的孩子,最終使他與你的名字 和和你一起風化。在過去的十年中,Shinkai一直在勇於製作鈴木,他在美國劇院的新電影。
通過名義上的Suzume,一個十幾歲的女孩仍然擺脫了2011年地震的破壞,這部電影不僅觸及了這場災難,而且還觸及了日本的人口萎縮,許多廢棄的房屋和建築物留下了。它比他以前的兩部電影更黑暗,更冥想,更依賴浪漫和歌曲的破裂。用Shinkai自己的話說 - 通過翻譯傳達給禿鷹 - 這部電影在火雞 - 西里亞地震後的後果中特別引起共鳴,該地震在電影的國際首映式上籠罩著大。
從短褲到功能,您的所有工作都有一種憂鬱的感覺。你為什麼感興趣?
我認為這是因為我自己是一個憂鬱的人。在日本,我們認為有四種基本情緒和個性。有超過,,,, 或憤怒,Yorokobi,或喜悅,Tanoshii,,,, 意思是有趣的卡納希米,這是悲傷。每個人都是這些類型之一,我是卡納希米或憂鬱。這就是為什麼在我的電影中,主角是一個憂鬱的人,即使他們不知道為什麼,也正在處理大損失。但是在整個電影的整個故事中,他們總是找到一種應對悲傷和治癒的方法。他們學到了一些東西。
鈴木與您最近的工作相比,有很大的不同。它更黑,更成熟,較少的青少年浪漫元素。是什麼啟發了語氣的變化?
為了鈴木,,,, 我想拍一部與以前做過不同的電影,所以我決定製作一部旅行電影。不同門的關閉使我有機會探索日本各地的所有這些不同地方,從南部的九州到埃希姆,然後向東到東島到東京,然後終於前往地震遺址tōhoku。因為我知道我們會在tōhoku結束,所以它必須比類似的東西更黑暗,更嚴重和你一起風化。
當我們參觀所有這些廢棄的地方時,我們也感到曾經住在那裡的人們,Suzume和Sōta哀悼它們,因此我們不會忘記這些不僅僅是建築物,而是人們居住的地方。日本到處都是廢棄的地方,房屋和建築物,這不僅是因為自然災害,而且人口的下降和人們也搬到大城市。
這是一部公路旅行的電影,是什麼樣的是重新創作如此多的不同地方,真實的地方,而不是像在東京一樣你的名字和和你一起風化?
我們進行了大量研究,並有一個團隊研究了所有這些地方的不同動植物。我們還去了位置偵察,以找到合適的位置包含在電影中,並確保它看起來忠實於那些真實的地方。尤其是當我們到達Tōhoku時,我希望它看起來像在大東方日本地震的那天3/11一樣。我們甚至查看了災難中的照片,並在電影中重新創建了它們。即使我住在東京,並沒有直接受到地震的傷害,但我認為它仍然會大大改變我的想法。日本社會整體發生了變化。
這部電影的音樂與您的前兩部電影的使用量截然不同,而且歌曲較少。你能談談找到正確的音樂聲音嗎鈴木?
在過去的兩部電影中,我與Yojiro Noda和Radwimps合作,因為我是他們音樂的粉絲,並希望將其包括在電影中。但鈴木更黑,正如我所說的,有一個更嚴肅的故事,所以我想要一種不同的聲音,更好萊塢的東西。因此,我們在Hollywood,Kazuma Jinnouchi找到了日本作曲家,他與Radwimps合作在音樂上合作。我認為Jinnouchi給了我以前從未有過的音樂。
2011年的地震籠罩著劇情,其後果對Suzume和其他一些角色產生了深遠的影響。您的前兩部電影以更間接的方式處理自然災害。是什麼使您想直接解決這一毀滅的電影?
起初我不會包括tōhoku。最初,我認為這可能只是這兩個在日本旅行的角色的有趣的公路旅行電影。當今的日本充滿了這些廢棄的地方,所以我想包括它們,這意味著不可避免地去地震遺址 - 這是最大的廢棄地方之一。
這是一個充滿痛苦和許多回憶的地方,但是自大東方日本地震以來已經過去了十多年,所以很多年輕人開始忘記,這就是我的目標受眾。我決定做鈴木作為與年輕人交談並提醒他們的一種方式,也是他們與像我這樣的老一代人建立聯繫的一種方式,他們生活在日本大地震中,記住並幫助他們治愈。
我對Sōta的角色感到驚訝,尤其是他的椅子形式的CG動畫風格。為什麼這個特定的角色在三個維度上動畫?
我想要一個可愛,有趣的角色,因為這部電影已經很黑,而且可愛的椅子可以使它更有趣。我之所以選擇椅子,是因為他的有限動作很可愛。最初,我們嘗試了椅子的手繪動畫,但他看上去太柔軟,太漫畫。他應該是一個艱難而僵硬的物體,但他看上去太活躍了。因此,我們選擇了3D,因此它可能具有尷尬的動作和硬度,同時仍然保留了一個可愛的手繪角色的感覺。
您喜歡在Q&上發行的每部電影之後與觀眾交談,並談到了工作的反饋意見您的下一個項目。為什麼這種對話對您很重要?
對我來說,製作電影和導演就像進行對話一樣。希望我的電影正在與觀眾交談並表達我的想法,但我不會聽到觀眾的回音。因此,我喜歡篩選後進行問答。而且,是的,有時我會從這些對話中獲得想法,然後將它們納入我的工作中。
就像您說的那樣,自2011年地震以來已經有十多年了,有些人開始忘記。當災難與最近的土耳其 - 敘利亞地震襲擊相似時,這是否可以幫助您以不同的方式看自己的電影?
首先,我希望土耳其的人們還可以,並且能夠康復。在日本,不可能將自己與自然災害區分開來,因為它們一直在您的腳下發生。曾經有大約40年的時間,我們沒有自然災害,但是由於日本大地震,它們變得越來越普遍。它不僅僅是地震。我們也有洪水,氣候變化,當然還有共同。我希望鈴木這是一個希望的信息,因為這部電影清楚地表明Suzume倖存下來,她長大了,我希望這部電影可以提醒人們,災難後他們可以很好。
2011年地震後,我想扮演某種角色。我是動畫創作者,這就是我擅長的東西,所以我認為我可以提供幫助人們。我可以提供受災難影響的娛樂活動。在電影中,如果您能感覺到Suzume並感受到她的感受,那麼您可以短暫地體驗那些經歷這些災難的人的感覺,並希望與她同時康復。
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