在1990年代和2000年代的一段時間裡,像馬里奧(Mario)和索尼克(Sonic)這樣的吉祥物平台遊戲處於世界之巔。這些可愛的小傢伙在萬花筒層面上界定,有助於分別為任天堂和SEGA銷售數百萬個遊戲機。索尼有自己的隊列:崩潰的Bandicoot;spyro(幾年);雅克和達克斯特。它們是表面上仍然處於相對嬰儿期的表面上簡單愉悅媒介的完美火炬手。

不久之後,這款有益健康的視頻遊戲明星開始滅絕。與觀眾一起老年的遊戲製造商;圖形渲染技術大大改進。卡通人物出了;現實的(ISH)人類所在。而不是旨在吸引我們內在孩子的經驗,而是對成熟經歷的胃口越來越多。例子:頑皮的狗 - 製作的工作室 Puckish平台遊戲崩潰的Bandicoot1996年,將繼續發布經典的世界末日驚悚片我們最後一個17年後。

在這一持續的大片平台遊戲中,這是Astro Bot,來自索尼的日本工作室Asobi團隊到達。從最純粹的意義上講,這是一個倒退的平台遊戲,其中一種是跳躍,收集和巧妙的電力。這也是該公司多年來發表的最簡單有趣的視頻遊戲,自從上一個Astro Bot遊戲以來,Astro的遊戲室,它於2020年作為剛剛發行的PlayStation 5的展示來到。缺少索尼的聲望冠軍,例如2020年的武士動作遊戲Tsushima的幽靈(帶有Akira Kurosawa Visual到達篩選);現在是喜悅,喜悅和精心校準的懷舊情緒。當然,您之前曾經玩過像這樣的平台遊戲:離散級別充滿了一系列障礙和敵人,其中一些在巨大的老闆中達到頂峰,他們隨和的挑戰從而使您與眾不同。埃爾登戒指。但是您可能沒有玩過如此慷慨的平台玩具袋:感覺就像Asobi團隊每隔幾分鐘掏出一個新玩具。

這樣,Astro Bot感覺很現代,是一個40年的2-D和3-D平台創意的糖粉精煉,成為一個瘋狂的娛樂套餐。水平從多雲的醚中升高;您可以滾動,旋轉和棒棒糖,同時保持秘密的注意。有一次,我澆水了一個令人難過的幼苗,使它盛開,變成一棵巨大的說唱樹。它懇求“跳入我的嘴裡”,懇求一群電動boogie funk的配樂,而數字花則以催眠,迷幻的統一在其樹幹周圍跳舞。我當然有義務。

前進動量和探索是雙重推力Astro Bot,但是您將要跳動並吸收其視覺輝煌。板條箱用數百個小蘋果爆炸;當您踢開它們時,離開現實地向空中吹來。屏幕上發生了很多事情,以至於它經常閃閃發光。在遊戲初期,您可以放緩時間,這不僅會導致跨動剃須刀刀具的創造性平台,而且有機會進一步了解奇觀。

在各個方面,我要做的就是在這個奇妙的觸覺世界中prod和pke-在我的刀片上留在其表面上的刮擦上,在冰上和pe子上進行旋轉。要在橡膠氣球上上下彈跳,看著每種彈性膨脹和收縮。 PlayStation 5控制器的觸覺反饋也非常有用:您會感覺到手掌中的雨水。

然而,對於遊戲本身的所有機智,泡騰的魅力,Astro Bot即使是吉祥物平台遊戲的標準,也是薄薄的主角。 Chibi人物缺乏該類型最令人難忘的角色的內在性:Sonic毫不費力,藍色的酷;馬里奧的無產階級職業道德;驢子的有毒,被壓抑的憤怒!除了直接可愛之外,Astro Bot提供的是一種不露面的鍛造性。不僅有一個Astro機器人,而且有很多,而且遊戲的很大一部分涉及挽救在遊戲水平上苦苦掙扎的其他機器人。其中一些似乎是角色的機器人化身,與PlayStation同義:說唱歌手Parappa;王子卡塔馬里·達米西(Katamari Damsy);戰神本人,克拉托斯。一旦被救出,您就可以將Astro機器人作為您的最愛打扮。

這種可變的質量使小型機器人成為一個平台遊戲的完美恆星,因為它曾被實驗室工程設計時,旨在在加強PlayStation品牌的同時引起附魔(具有諷刺意味的是,具有諷刺意味的是,索尼的CFO最近表示是缺乏ip) - 將其本身作為一個擴展的宇宙展示,大概是進一步關注的電影電視權利。這是2023年的一件超級馬里奧兄弟電影,這使任天堂在屏幕上的許多心愛的角色都在狂歡的粉絲服務中張開。它與最近的多元宇宙電影類似的親屬關係蜘蛛俠:沒辦法回家,,,,許多世代風扇的懷舊感覺被折疊成單個光滑的產品。

這是一個值得稱讚的Astro Bot遊戲的開發人員認為,遊戲大多感覺像是一個充滿愛意的敬意和知識淵博的歷史課(有一些深切的客串)。但是,不可否認的是,這也是公司神話製作中的一種練習。對於玩家來說,遊戲是一個令人眼花deain亂的美麗和節奏的3D平台遊戲的成功。對於索尼的高管而言,它根據不同的理由成功:讓您想玩更多的PlayStation遊戲。

Astro Bot是一個懷舊的節日 - 好壞