
2024年沒有共識經典。當然,每個人似乎都喜歡撲克roguelikeBalatro(包括我們),但是以不尋常的方式普遍同意的方式是塞爾達傳說:王國的眼淚和鮑德爾的大門3定義的2023年。但2025年到來,袖子上有兩個主要臀部:大盜竊自動VI這是Rockstar犯罪作品的最新作品,以及任天堂對其心愛的2017遊戲機的後續行動The Switch 2。除了這兩個巨大的事件之外,事件確實是一個詞 - 這一年將在厄運和寓言特許經營權,甚至可能是已久的Hideo Kojima的後續行動和出色的後續行動死亡擱淺。在其他地方,玩家可能會享受身體複製的瘋狂,殘酷的攀登模擬器以及通過魔術現實主義者在深處的魔術現實主義者中隨心所欲的冒險。我們只能希望通過GTA VI開關2,對其中的人開始穩定更廣泛的行業。過去的幾年對遊戲製造商來說是痛苦的。現在是他們休息的時候了。
認真開始的一年瘋狂的石頭,一個等距隱身 - ''U-UP,是對宗教和精神錯亂的冥想。您可以控制一群人的角色,從強壯,沉默的類型到Loquious,石頭冷殺手,試圖逃脫18世紀的修道院(這也是監獄和庇護所。彼此之間的互動有有趣的皺紋,例如當某些角色疏遠時,“理智”儀表的衰落在於圍繞著富裕的修道院以這種方式播放的插圖。瘋狂的石頭喚起Umberto Eco的經典小說,玫瑰的名字- 除了Eco不是在陰影中策劃下一個殺戮的神職人員的策劃者,而是無所不能的玩家。
1月28日
作家和遊戲製造商加雷斯·達米安·馬丁(Gareth Damian Martin)帶著續集回到他們的廣受好評憂鬱的科幻故事,2022年公民臥舖。後續行動應該對任何第一個玩的人都熟悉:您幾乎像台式棋盤遊戲一樣在空間站中導航。對於每個動作,就像與當地人交談或黑客安全終端,您可以擲骰子,從而向訴訟中引入了機會元素。這些動作是有限的 - 在孤獨的宇宙前哨基地,您只能在任何一天中做很多事情。在外太空的資本主義遺跡中,可能是一個令人心碎的多分支故事的令人心碎的多分支故事,它以近年來達米安·馬丁(Damian Martin)在近年來製作了他們的電話卡的一種文學才華。
1月31日
王國來拯救II是一年的第一個大的視頻遊戲是一種席捲中世紀的RPG,具有驚人的真實性方法。向下看第一人稱腳擠在泥濘的,發紅的小路上。抬頭看著附近莊園煙囪升起的黑煙。亨利(Henry)回到了主角,在第一場比賽中從一個農民男孩轉變為一個完全露出的英雄,同樣的鮮血現實的劍術也是如此。注意對手穿著的裝甲。一個人不能像感恩節火雞那樣簡單地切成鍍板的對手。喜歡巫師3並最近發布纏擾者2:Chornobyl的心臟,,,,拯救II承諾一個充滿細節和反應性的世界,以至於很容易失去自己。隨著遊戲延伸到100多個小時,您可能仍然在中世紀的泥濘中屈膝。
2月4日
探索,擴展,利用,消滅。在過去的三十年中,盛大戰略遊戲的4倍類型遵循了遊戲的熟悉模式,即使模擬越來越複雜。文明VII隨著年齡的推出,搖動公式:您不再監督一個時代定義的文明,從成立到您決定去地獄的任何地方。現在有不同的歷史時期的過渡是充滿危機的時刻,您必須決定將哪些要素帶入新時代,通常與入侵的敵人進行談判。這似乎是一個聰明,更細微的歷史,而不是文明系列通常提供 - 不太確定性,強調社會的交叉授粉,而不是原始的極權主義。儘管如此,仍然不乏馬基雅維利的演習,每場政治戲劇都敘述權力遊戲明星格溫多琳·克里斯蒂(Gwendoline Christie)。我們可以想到幾乎沒有合適的監督者來實現如此廣泛的歷史史詩。
2月11日
周圍的話語刺客信條陰影至少可以說。縮短了一個長話短說,少數反動遊戲玩家的聲音使科幻視頻遊戲具有黑色武士主角,儘管遊戲的前提為以遺傳記錄為中心,但記憶寫在計算機軟件上。除了這種薄薄的種族主義之外,周圍的情緒音樂陰影很有希望。粉絲長期以來一直在大聲疾呼日本刺客的信條遊戲是因為,老實說,它總是像忍者遊戲一樣。最大的問題是,育碧是否與主人公的代表一起演變了遊戲玩法。如果是這樣,這可能是刺客的信條對於年齡。
2月14日
來自殘酷的超現實主義王國來:拯救II令人欣慰的神奇愚蠢避開,在今年初期,RPG不同口味的粉絲提供了很好的服務。這在許多方面都是熟悉的幻想票價 - 天際通過指環王。但是一些怪癖可能會設定第一人稱避開除了背包。其中的主要是藝術方向:對迷幻和錄音室黑曜石接壤的生動調色板充滿活力和拳頭詭異的詹姆斯·卡梅倫(James Cameron)的動植物頭像特許經營,甚至傑夫·范德梅爾(Jeff Vandermeer)的ambergris和Southern Reach小說。
2月18日
哦,不,Ryu Ga Gotoku Studio現在完成了什麼!遠非選擇控制其Zanier衝動,而是像龍隨著將海盜引入其對雅庫扎小說的不敬虔的看法,特許經營再次追求卡通愚蠢。反復出現的角色戈羅·馬吉瑪(Goro Majima)脫穎而出,作為唯一的主人公,佔領了海域,遭受了全能的海盜健忘症。這可能是一個後現代的繁榮像龍系列?海軍戰鬥實際上是喜劇犯罪系列所缺少的內容嗎?我們很快就會發現。
2月21日
素食主義者和素食主義者也許應該接近 怪物獵人謹慎的系列。日本出版商Capcom竭盡全力創建充滿奇怪,奇妙的野獸的可信生態系統,只是為玩家提供了一把巨大的劍來雕刻這一切。即使是奇怪的,您也必須使用遊戲曾經狂熱的動物的生命和膽量來永久升級您的裝備。荒野儘管Capcom似乎對它的食肉lust有些估計。您伴隨著納塔(Nata),他是一個年輕的,非獵人的人,他可能會指出人類的共存關係而不是統治。
2月28日
除非您過去幾年一直生活在岩石下,否則您會注意到文化轉向舒適的美學:只需快速瀏覽任何給定的遊戲有益健康的遊戲展示或我們自己的舒適的遊戲列表看看這種趨勢的接受程度如何。流浪者,後現代惡作劇者戴維·韋登(Davey Wreden)的最新標題(2013年斯坦利寓言和2015年初學者指南)通過詢問這些舒適的美學詢問,如果您的整個世界是一個舒適的田園詩,該怎麼辦?如果您討厭它,如果最終感覺像監獄怎麼辦?您扮演Alta的演奏 - 曾經是一名戰鬥機,現在是一個神奇的森林中的茶几,在將其混合在一起之前,必須成長和收穫成分。我們想知道,在重新發現她的暴力連勝之前,必須要製作多少杯茶。
3月11日
在2023年的翠貝卡(Tribeca)的點球遊戲展示中出現虔誠其製造商將其描述為“關於童年的生活冒險,以及在2001年厄瓜多爾的基多足球。”您可能想像的,這個故事是半自傳的,是對共同創造者朱利恩·科德羅(JuliánCordero)童年時代的重述。您可以從第一人稱視角觀看動作,踢,運球並在城鎮周圍傳球,同時與當地人互動,這些當地人在厄瓜多爾興奮不已的比賽中首次參加世界杯資格賽。增加真實的感覺,虔誠用西班牙語充分發聲,並具有基多本身的現場錄音。結果可能是2025年最迷人的遊戲之一。
2025年初
出於自己的開放世界犯罪系列而沒有過錯黑手黨一直存在於俠盜獵車手。確實,兩個暴民傳奇是完全不同的命題:黑手黨傾向於更著名的經歷;GTA是一個更笨拙,更混亂的沙盒。舊國家看到黑手黨特許經營重返美國有組織犯罪的根源:西西里島。它是一個想與該島的權力經紀人結識的恩佐(Enzo)。從美國到西西里島的環境的轉變應產生令人回味的,至少對於視頻遊戲而言,新的景點:故事本身始於西西里硫磺地雷,然後通過漂亮的村莊和芳香檸檬林的鄉村景觀來攪動玩家。一個地方感一直是黑手黨的強壯的西裝:在這方面,舊國家已經看起來很出色。
2025年夏
從上一篇文章開始的大約12年娛樂的征服 GTA特許經營來了大盜竊自動6,看起來該系列可能正在成熟。上一篇文章對加利福尼亞的令人嘆為觀止的看法是由沙文主義的故事和幽默的幽默所造成的,遠非提供商標GTA諷刺,感覺很討厭。 Rockstar的第六個頭銜中的高級指令之一是對跨性別者和其他少數民族的粗略。這種精神也許也在推動我們第一次讓我們成為女人的決定。盧西亞(Lucia)剛剛在列昂達(Leonida)的監獄中,這是佛羅里達州的虛構替補,並渴望享受她新發現的自由。視角上的樞紐令人至關重要:讓我們沉迷於作為一個女人的破壞性,享樂主義的幻想- 搶劫銀行,高速Joyrides,在泳池派對上閒逛,該系列可能還會重新激發其最初使它在最初的文化力量,這使它成為一種文化的力量2000年代。
2025年秋季
不幸的內爆模擬人生挑戰者你的生活去年,有機會Inzoi在生活模擬空間中斷言自己。您是在一家公司的實習生中扮演實習生的工作,該公司的工作是管理虛擬人的社區,即名義“ Zois”。喜歡模擬人生,您的目標是幫助您的受試者過著幸福,充實的生活,但是您可以做更多的事情,而不僅僅是告訴個人該怎麼做。您可以改變他們居住的城市的建築和佈局,甚至開車。投入我們見過的最強大的角色自定義工具,遊戲提出的選擇水平令人難以置信。問題是,它是否加起來是一個令人滿意的生活模擬器:我們會以與我們心愛的,相似的,講話的模擬人生相同的感情來想到Zois嗎?
2025
只有您和山,承諾即將到來的攀岩遊戲,凱恩,以生存轉折到達。 French Studio遊戲麵包師希望您通過密切關注主角Aava的顫抖的四肢,並隨著壓力水平的上升而呼吸她越來越淺的呼吸,讓您感受到實際登山的身體強度。根據演示,遊戲感覺很棒,充分利用了一個程序動畫系統,儘管簡單,但在任何給定的時刻都在不斷地計算有關脅迫aava的計算。關鍵在於保持她的平衡。後果肯定在沒有繩索安全的“自由獨奏”模式下可能是致命的。
2025
像電影一樣,在過去的幾年中,遊戲一直患有劇烈續集炎。這使原始的開放世界大片像午夜以南更珍貴。從沼澤,超自然的拖車來看午夜以南童話般的能量增加了南部野獸的野獸。遊戲飾演一個年輕的黑人婦女,稱為Hazel,這是一名能夠揮舞著奇怪的蕾絲魔術的賽道跑步者,可以治愈她周圍的世界,要么擋住敵人。它的世界充滿了苔蘚的活橡樹,瓶子樹,巨大的南方野生動植物(想想鱷魚和cat魚)呈現出華麗的質感,停止運動風格的動畫。即使遊戲玩法有些標準化,在這個地方僅存在的本身也應該是一種樂趣。
2025
在許多農業消遣視頻遊戲玩家喜歡的情況下,放牧仍然不足。來自遠的系列開發人員Okomotive的目的是通過使您負責一群神秘的like牛般的生物來改變這種情況,這些生物必須通過繪畫的草叢,山地通行證,令人毛骨悚然的,黑暗的森林進行指導。從視覺上講,該遊戲具有歐洲動畫的風格,並且似乎也佔據了情感登記。從這些野獸的大,美麗,悲哀的眼睛來看,我們只是知道我們會為他們而努力。那似乎是牧群:這些不僅是要控制的動物,而且您會與新的牧場跋涉建立深厚的聯繫。
2025
好主,埃菲爾鐵塔融化了嗎?當然,它在預告片中看起來像新的黑暗幻想RPG清晰晦澀:探險33。忘記精靈,妖精和其他播放的幻想比喻,這個新的遊戲世界受到法國貝爾·埃普克斯的啟發,這一時期大約是從1871年到1914年,當時奢侈的諾維風格出現了。該遊戲還從基於回合的戰鬥中大量汲取最終幻想和角色特許經營權,儘管具有小說,實時的轉折 - 能夠用執行良好的帕里(Parry)打斷敵人攻擊的能力。在這些戰鬥中有很多騎行:傳說在蒸汽佩奇,每年一次所謂的痛苦者“畫她的被詛咒的數字”,導致那個年齡的每個人都變成煙霧並消失。根據遊戲的冠軍,接下來是33歲的年輕人。將要清晰晦澀:探險33成為視頻遊戲形式的激動人心的幻想冒險或四分之一生活的危機?也許兩者都可以!
2025
您如何製作惡魔第一人稱射擊遊戲厄運感覺更多金屬?通過將毀滅戰士變成揮舞著巨大的尖刺盾的騎士,這是一把巨大的劍,用於殘酷的近戰拆分。根據對於遊戲導演雨果·馬丁(Hugo Martin)來說,這將是著名的靜音主角比2020年代的運動型郊遊厄運:永恆。他說:“這次我們希望您感覺像艾布拉姆斯坦克。”僅僅因為殺死惡魔的動作在空中較少,並不意味著新的條目就會降低。在一個拖車中,我們監視了發射子彈的機槍壓碎的頭骨。忘了11歲,厄運:黑暗時代正在將動作越來越多。
2025
一片搖擺的潘帕斯田地的海洋,在風中散發著渦流,苔蘚從樹上懸掛。 2020年Tsushima的幽靈是一個很好的開放世界武士史詩般的史詩般的史詩般的自然美景。它的後續Yōtei的幽靈,看起來將提供更多相同的東西,儘管幾百年後在1603年,並且更北。這樣,景觀將從相對茂密的tsushima(日本和韓國之間的島嶼)變成寬闊的草原和Yōtei山周圍的雪苔原。這鬼特許經營首先是沉浸在“封建日本的浪漫與美麗”中的首先說創意總監Nate傳真。在這些條款上,Yōtei的幽靈看起來可以交付。
2025
變化擁有2025年最佳場所之一。揚·多爾斯克(Jan Dolsk)因船員而被殺,是唯一的倖存者,卡在了一艘巨大的圓形採礦船上。他既沒有自己的技能,也沒有雙手操作它,但是值得慶幸的是,他的公司老闆開發了一種能夠創建任何進入它的人的精確副本的複制機。這就是Jan所做的,以無憂無慮的放棄來複製自己。最終的遊戲是一種模塊化的管理經驗,每個複製品都傾向於採礦船的特定部分。從植物學家,醫生到工程師和牙醫的生存呈現在尋找Jans的正確融合方面。有些人冒險在外面採購資源,這時遊戲進入了更傳統的第三人稱動作領域。在其他時候,他們會在他們之間甚至與Jan的前妻等其他角色進行交談。這是一種真正令人振奮的混合物 - 我們傾向於與Hideo Kojima相關聯的大型,牆壁繁重的鞦韆。
2025
深紅沙漠看起來像過去十年來每一個大型開放世界幻想RPG的混搭(包括但不限於,wild,,,,埃爾登戒指,,,,巫師3, 和龍的教條2)。您扮演一個粗魯的黑髮戰士,他在魔術和怪物的幻想之地中揮舞著一把大劍。然而,通過對過度愚蠢的純粹承諾,深紅沙漠可能會超越這些出色的影響。當您在神話般的生物中切成薄片和切成薄片時,屏幕經常爆發成閃閃發光的粒子效果。在其他地方,您像鏈接一樣在空氣中滑動王國的眼淚。哦,還有一些漂流的馬匹,就像馬在戰場上飄過的馬一樣馬里奧地圖。它以一種非常視頻遊戲的方式是衍生的和荒謬的。也許也很棒。
2025年末
如果您是澳大利亞工作室之家,那麼您如何跟隨2019年的病毒,惡作劇的轟動,無標題的鵝遊戲?通過在看起來像澳大利亞荒野的樣子中製作一個奇異的合作行走模擬器。環境本身的偽造現實主義被明亮的主彩色建築和奇怪的,類似pingu的角色所抵消。他們有各種各樣的工具和玩具來幫助他們進行門診冒險 - 雙筒望遠鏡,耀斑以及其他可以動手的東西。心情看起來既令人愉悅又有點憂鬱,這是在最大,最孤獨的地方走的微小,抽象的人。
2025
在去年的突破爆發之後,黑色神話:Wukong,來了Wuchang:羽毛,另一個由中國工作室製作的大預算般的靈魂。您扮演的是名義上的Wuchang,一個單身女營搖擺著劍,長矛槍,一架必須與噩夢般的敵人作鬥爭(包括從拖車的外觀,某種牡蠣憎惡的外觀上)的武器。Wuchang:羽毛它的作品削減了,與靈魂般的人群分開,但它對明朝的恐怖片刻卻是一個令人恐懼的人,這是一個令人毛骨悚然的樹林和令人不安的荒蕪村莊的地方,肯定會有所幫助。
2025
視頻遊戲的奇妙之處在於,他們讓我們走進遠遠超出自己的角色的鞋子。在這種奇怪而令人不安的RPG的情況下,這是1990年代黑暗互聯網上的神秘彩帶。該遊戲的核心循環融合了現代視頻流的危險和過去的Lo-Fi Internet,涉及託管越來越多的超自然內容的實時流。幾乎不必說,死亡是一種明顯的可能性,但值得慶幸的是,您的訂戶數量從每次運行中延續下來。所以說遊戲的創作者之一Chantal Ryan,沒有任何單一的奔跑會是一樣的。那是因為有一些嚴重的黑暗AI魔術在此版本的黑暗網絡上為此提供動力。 “我一直對AI著迷。我一直對回話的東西感到非常迷戀。”聽起來令人毛骨悚然。
2025
你能聽到嗎?這是混凝土上滑板輪的隆隆聲。這只是Solo開發人員Sam Eng試圖在他即將推出的Vaporwave滑板遊戲中恰好正確的眾多細節之一,滑冰故事。但是獨立托尼·霍克(Tony Hawk)的職業滑冰運動員,甚至滑冰,這不是:Eng將我們趕到了黑社會的九個地獄層,以完成一系列惡魔般的滑板試驗。該遊戲融合了分形的,小故障的視覺效果,並具有精美的液體,栩栩如生的動畫,其整體效果是美麗而脆弱的東西。好像整個世界,尤其是滑冰者都可能隨時粉碎。
2025
遊戲最著名的導演使他期待已久的回歸死亡擱淺2:在海灘上。從迄今為止發行的近45分鐘的拖車和各種促銷材料來看,考吉瑪(Kojima)正在縮小使原始作品如此出色,奇怪的經典作品的所有內容。通過荒涼的,寬闊的空間,更多的鬼魂,當然還有更多未瑞特的元現代故事講述,將會有更多的徒步旅行。諾曼·里德斯(Norman Reedus)和萊亞·塞多克斯(LéaSeydoux)返回,儘管在某些場景中有灰藍色皮膚;令人毛骨悚然的會說話的木偶,叫做Dollman首次亮相;喬治·米勒(George Miller)和一隻有翼的貓閒逛。沒有人 - 在視頻遊戲,電影或電視中 - 現在像小島一樣做它。
2025
任天堂以保持卡片非常接近胸部而聞名,他對轉換的後續行動很少說。什麼是很少的信息可用的提出了與2017年發布的第一個開關相似的形式和功能設置。這本身很有趣,因為在所有主要的遊戲硬件製造商中,任天堂證明自己對實驗開放。不過,如果沒有破產,請不要修復它,為什麼您會弄亂有史以來第三好的遊戲機? (僅在PlayStation 2和Nintendo自己的DS手持台的背後。)報告還表明,Switch 2將從其衰老的2017年前任邁出一個重要的圖形步驟,甚至可能接近PlayStation 5和Xbox系列X。當然,這是最重要的。重要的是遊戲,任天堂有一些大槍可以推出。 2017年的後續超級馬里奧奧德賽在控制台的生命週期初期,人們普遍期待。同上馬里奧地圖,在九年中,沒有看到新的主線進入。但是一堆的選擇可能是Metroid Prime 4這是有史以來最奇怪,最奇特的第一人稱射擊遊戲之一(最奇怪的第一人稱射擊遊戲之一)的最新入口。
2025
另一個預期的遊戲列表,另一個提及空心騎士:絲綢(之後,它包括去年的失敗)。這仍然是備受期待的,漫長的工作跟進,追溯到2017年發行的著名的2D平台遊戲。這使您扮演的是重複的角色大黃蜂,看起來更加相同 - 獨特,完美平衡,精巧。我們相信,這應該值得等待,無論是在2025年還是開發人員團隊Cherry終於發布的任何一年。
TBC 2025
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