
照片插圖:Mia Angioy。資料來源:Billy Basso,Capcom,Odd Meter,Localthunk,Ironwood Studios
重磅炸彈控制台獨家的時代即將結束?在2024年,明顯缺乏大牌的第一方冠軍肯定使它感到這種感覺。索尼的主要獨家是Astro Bot,與戰神和地平線遊戲。任天堂如果有缺陷的標題,例如Mario&Luigi:兄弟會和 塞爾達傳說:智慧的迴聲,每個人都缺乏專業的真正魔力馬里奧或者Zelda標題。微軟的唯一傑出表現(在寫作時)是中世紀的駭人聽聞,Sijlast:Hellblade II。更具說服力的是索尼和微軟為發行各自遊戲機以外的遊戲而努力。索尼出色的在線射擊遊戲地獄2到達PlayStation 5和PC上;微軟的多人海盜冒險小偷的海從PC和Xbox跳到PlayStation 5。視頻遊戲的製作和營銷並不便宜。 2024年,這些公司希望將其領土擴展到傳統的家園之外。
由於缺乏主要的控制台獨占,2024年為多人遊戲提供了一個自我宣稱的機會。他們以驚人的怪異風格這樣做:今年,我們進入一個衝突的修女的腦海,降落到一個人口眾多的殺手動物的人中,夏威夷陽光明媚的氣候中破裂的Yakuza頭骨並冒險穿過一個無情的海底取回被盜的外殼。除瞭如此令人愉悅,另類的陌生性外,幾個遊戲與當前動蕩的時刻相吻合,在這種時刻,比事實更重要的是,敘事和感知似乎塑造了現實。喜歡隱喻:可愛(壞名字,很棒的遊戲)和表明使用元文獻的繁榮來探索我們一生中扼殺的故事和幻想,以及我們可以果斷地擺脫它們的手段。視頻遊戲行業現在可能是一團糟(裁員在2024年繼續沒有減弱),但毫無疑問,它的創意者燃燒,炙手可熱的才華。
(個人電腦)
我是你的野獸像第一人稱一樣玩約翰·威克電影設置為不斷滴答的時鐘。您會扮演唯一的退伍軍人哈丁(Harding),他的前任處理者伯金(Burkin)被召集起來。除了哈丁不會去,當然也不會安靜。令人愉悅的泥濘的前提與屏幕暴力相匹配:抓住敵人的武器(刀,步槍,shot彈槍等),使用它們直到花在花里,然後在附近的目標上揮舞它們,以使最終的傷害蓬勃發展。您可以在衝刺,滑動和跳過微型盒子的樹木,灌木叢和臨時棚屋時完成所有這些操作。像2022年霓虹燈,這是一個帶有Speedrunning的DNA的射手。每個精心安排的水平最初都是即興創作的地點。然後,在磨練時,它們成為了精確編排的機會。結構給出我是你的野獸如此獨特的風味:部分運動;零件舞;所有可怕的時尚動作。任務很簡單:消滅軍事工業綜合體。只要讓它看起來毫不費力。
(PlayStation 5)
Astro Bot可能不是此列表中最原始的遊戲,但是如果索尼的Throwback 3D平台遊戲不是最精緻的,我將被詛咒。從每個奇妙的強大電力上,觸及控制器嘎嘎作響的觸覺反饋,以及令人眼前一亮的圖形,它們像充滿珠寶的寶藏一樣閃閃發光,閃閃發光,Astro Bot是最高秩序的樂趣。就像遊戲以毫無羞恥的線性線性擠滿了障礙物的水平(和一個奇怪的),這場遊戲喚起了過去唱歌樹),它還反映了當前的IP主導時刻。從說唱歌手帕拉帕(Parappa)到《戰神》本人克拉托斯(Kratos),您會遇到各種索尼擁有的角色。但是,即使是這個公然的公司啦啦Astro Bot。總部位於東京的工作室團隊Asobi製作了多年來索尼最有趣的遊戲。
➽閱讀劉易斯·戈登(Lewis Gordon)全面評論Astro Bot。
(個人電腦)
照片:thecatamites/tommy tone/a。德登
恐怖遊戲有片刻已經不是什麼秘密了:最近的翻拍寂靜嶺2;去年的艾倫·韋克2;持續的低分辨率恐怖寶石。殺手選集,一款來自獨立Auteur的奇怪的DIY恐怖遊戲,thecatamites,與其中最好的那樣。您扮演BB,他是一名藝術系學生,他的渴望製作雜誌並需要內容來填寫頁面,這會使她與謀殺的瘋子一起陷入各種可怕的泥濘。該遊戲收集了從2020年到2024年發行的9部獨立劇集,從第一個參賽作品中就可以明顯看出這種風格。這些恐怖的步行模擬器的每個元素都旨在使您感到不安:旋轉的聲音設計;閃爍的,幾乎引起偏頭痛的卡通視覺效果;迷宮環境的夢想邏輯;在任何時候,由於暴力的威脅,都有彩色的作品。最好的獨立設計師傾向於在年輕時自己沉沒了數百萬小時的視頻遊戲中。但殺手選集沒有先例;這是一部奇異的,局外人的輝煌。
(PC,PlayStation 5)
很少有遊戲以極端的色調運行太平洋大道。在您的車庫修補和修理您可信賴的舊車站旅行車時,有些寧靜的時刻,而廣播無人機在後台舒適。然後是一輛白關節車穿過太平洋西北地區,因為它是一種不可阻擋的宇宙漩渦,穿過原始的荒野。起初,太平洋大道可以感覺到互動式的壓倒性,這可能只是視聽演示的天賦,最初帶您經歷了您(認真的遊戲,很少有遊戲具有更好或更大氣的天氣影響)。但是很快就會很清楚,每個遊戲機械師和模擬主義者的怪癖都會使您更深入地進入這個動人的生存故事。從更換輪轂蓋到酸雨開始冰雹時打開擋風玻璃雨刷,甚至不得不手動將汽車驅動太平洋大道注定要成為非常特定類型的視頻戀物癖類型的全成熟者。
(PC,PlayStation 5,Xbox系列S | X)
得益於圖形渲染技術,視頻遊戲非常適合向我們展示實時轉變的世界。表明有許多這樣的時刻 - 不是因為世界在身體上發生變化,而是因為它的主人公的世界觀是。名義上的Indika是十九世紀夢幻般的俄羅斯修女。她對俄羅斯東正教教會有疑問,並覺得自己好像在與魔鬼自己交往。在第三人稱動作冒險中的各個點上,Indika現實的結構被撕裂了,遊戲的幾何形狀變形,轉換和重新配置自身,而Lucifer不斷地在她的耳朵裡聊天。在其他壓力較小的時刻,她探索了雪覆蓋的鄉村擴張和建築,如此超大和怪異,以至於違反了傳統物理定律。這款巧妙而令人興奮的遊戲清楚地表明了將教會學說拋在一邊的痛苦和困難 - 超越這種無所不包,現實定義的現狀的考驗和磨難。
➽閱讀劉易斯·戈登(Lewis Gordon)全面評論表明。
(Nintendo Switch,PC)
Lorelei和激光眼提出了一個奇怪而誘人的問題:如果您可能會在假期裡度過的單詞和數字拼圖彙編,那是一家令人毛骨悚然的酒店散佈的呢?如果這種令人愉悅的偏離,抓斗經驗的美學歸功於法國新浪潮電影,尤其是Alain Resnais 1961 Classic,去年在Marienbad?起初它令人迷惑,但是開發人員Simogo逐漸(並熟練地)教導您認識到管理這個Metatextual世界的模式和邏輯。
(PlayStation 5,PlayStation 4,Xbox系列X | S,PC)
隨著2016年的高中冒險,角色5,日本的服裝Atlus達到了關鍵和商業上的重要時光。該工作室還證明了JRPG以轉彎的戰鬥為特色,這是一種流行,其受歡迎程度在1990年代達到頂峰最終幻想系列,可能是現代遊戲中的力量。對工作室的後續活動的期望很高,隱喻:可愛,遊戲適當地交付。您被召喚到了設施王的幻想領域,在國王的謀殺案引發了繼承危機。因此,開始了一個龐大,寬廣,吸收的故事,其中Atlus巧妙地顛覆了他的死記硬背和環境。除了很多精靈耳朵,您還遇到怪物,喚起了Hieronymus Bosch和SalvadorDalí的超現實和崇高的恐怖。我們的未透露姓名的英雄還花了一些時間從戰鬥中讀取一本幻想小說,該小說烏托邦式的幻想領域 - 扭曲! - 基本上是一個民主的民主。逐漸地,遊戲建立在美麗的東西上:幻想和烏托邦的元文字冥想;我們告訴自己的故事的考察是為了理解一個破碎的世界。
(Nintendo Switch,PC,PlayStation 4,PlayStation 5,Xbox One,Xbox系列S | X)
大多數年份提供了一個頑強的強迫性獨立遊戲來吞噬我們的業餘時間。 2023給了我們戴夫潛水員;提出的前一年吸血鬼倖存者; 2024年屈服Balatro。是一個Roguelike Deckbuilder,一種流派混搭Run-Base Roguelike和Old School Boothlet Deckbuilder(就像魔術:聚會),有一個新穎的元素:撲克。起初,Balatro在現實世界中玩的玩具很像撲克:兩對?美好的。沖洗?更好。但是,在回合之間,您可以在商店裡度過獎金,從而獲得修改卡,以真正奇怪的方向爆發動作。這些可能是賦予乘數或其他芯片的卡的全息,鋼或黃金版本。塔羅牌甚至是這個不守規矩的方程式的一部分,以奇怪而有趣的方式改變了您的甲板。在幾輪中,Balatro超越了其日常靈感,成為數字和顏色的萬花筒模糊。它是撲克,但不像您所知道的那樣 - 感覺幾乎是迷幻的撲克。
(Nintendo Switch,PC,PlayStation 5)
比利·巴索(Billy Basso)花了七年的時間動物好,一個拼圖平台設置在一個巨大的殺手動物居住的波吉斯尼亞迷宮中。考慮到這個時間表(和主題),很容易將游戲作為獨奏者的潛意識的體現,但是動物好lo-fi的夢想還是噩夢?無論答案如何,它都是一年中設計最精美的遊戲之一,它使其探索和拼圖拼圖的感覺毫不費力地自然而然,實際上不是Basso本人艱苦的裸露的產物。 Pixel-Art圖形出售了這個遊戲世界的潮濕,令人毛骨悚然的孤獨感。同樣令人印象深刻,動物好具有奇妙而罕見的身體凝聚力。一個狹窄的(您在旅途中拿起的令人愉悅的笨拙的物體之一)降落在海綿狀的內飾上;飛盤彈跳到迴聲牆壁上,可用於分散狂熱的狗的注意力。動物好對於任何規模的遊戲工作室來說,將是一個定義職業的成就,更不用說一個人的成就了。
(PC,PlayStation 5,Xbox系列S/X)
比較設計理念龍的教條2與另一個廣受好評的幻想動作RPG,2022年埃爾登戒指。宮崎駿董事說,後者的定義是艱辛。”前者的關鍵品質更接近喜悅和驚喜。當然,您會被巨型怪物,從格里芬斯(Griffins)和小菜一空龍的教條2是關於穿越富裕的開放世界,這些世界充滿了互動的可能性。在陽光下降下時,請使用晝夜週期來提高您的優勢,並在陽光下播放。與所有人交談,因為任務不僅落在您的腿上。聽他們說的話,因為在大多數情況下,不存在任務標記。投入典當系統的環境多人遊戲,使您可以創建一個次要角色並下載朋友的角色,並且您擁有一套召喚,勇敢,獨創性的機械師,而不乏自面的機制,最不足高度令人垂涎的互動體驗:純粹的冒險。
在大多數情況下,龍的教條2作為一個神話,自覺地複制其前任的英勇,拯救世界的冒險。但是,巨大而大膽的比賽扭曲挑戰了這種舒適,重複的故事的敘事。龍的教條2可能會以永恆的中世紀幻想向上的交易,但這並不是回歸的:遊戲的情節從根本上講是關於結束週期的,召集了與歷史本身打破歷史的境地。
➽閱讀劉易斯·戈登(Lewis Gordon)的完整評論龍的教條2。
在整個2024年,劉易斯·戈登(Lewis Gordon)保留了“年度最佳視頻遊戲(到目前為止)”列表。這些選擇中有許多出現在他的前十個選秀中。以下是今年與戈登脫穎而出的其餘比賽:
(個人電腦)
怪異的黑色一直是幾乎所有流派存在的刻卡冒險類型的主食:像1993年的經典作品Sam&Max上路和令人愉悅的邪惡嚴峻的Fandango,於1998年發行。視覺上令人嘆為觀止鳳凰泉是怪異的黑色,但是以不同的方式,從中國米爾維爾(Miéville)等人普及的所謂“怪異小說”中獲取線索。這是一部令人愉悅的,嚴肅的作品,他的故事對生物倫理學,有毒的真菌和沙漠中心的神秘綠色天堂致敬。然而,它是由一個不可否認的影響神秘的驅動的:一位科技記者正在尋找她失踪的兄弟。她願意找到他多遠?除了其超細胞型圖形新穎的視覺效果之外,鳳凰泉提供點擊公式的智能更新。您不是將對象結合在一起來解決難題,而是在解決拼圖,而是在解決想法。您不是在研究庫存,而是一個龐大的思維圖。結果是一種柔和的現代風格,對自由社會邏輯所支配的流派。就像一部Arthouse電影一樣,不要指望這款令人不安的美麗遊戲能回答其每個誘人的問題。
(PlayStation 5,PC)
視頻遊戲歷史上很少有標題被捕捉到的時代很像寂靜嶺2在2001年。在故事和視覺效果中,康納米(Konami)的開創性生存恐怖無可否認是現代的,這是一種累積的深入研究,深深地潛入了弗洛伊德(Freudian)的潛意識中,其氛圍同時是腐爛的和聲望。但是感覺,寂靜嶺2有更多共同點生化危機1990年代的遊戲:固定相機(結果硬件限制)令人毛骨悚然,但最終很笨拙;同時,戰鬥很笨拙,太容易了,破壞了遊戲地獄,墮落的氣氛。波蘭工作室Bloober創作的重新製作者解決了這些問題,同時又不犧牲使原始的偉大而犧牲。它將視點切換到現代的肩鏡攝像頭Vantage;戰鬥更加緊張,更加絕望,好像您在牙齒皮膚的每一次相遇中都倖存下來一樣。您可以提出這樣的論點,即這部翻拍會播放它有點安全,通常是重新創建的電影線條和射擊。但這不是很正確:2024年版本的寂靜嶺2是對遊戲真正的神聖牛之一的微妙,周到的重新構想。它和受人尊敬的原始作品一樣令人痛苦。
(PlayStation 4/5,Xbox One,Xbox系列S/X,PC)
獨立Auteurs Hollow Ponds和Richard Hogg Riffs的最新作品神奇寶貝儘管從博物學家的角度來看,儘管是從博物學家的角度來看的。您可以識別可愛的小動物,以便您可以填寫現場指南,然後將它們從某種親屬關係中徵入您的羊群。輕鬆的動作發生在一個開放的蘑菇洞穴,苔蘚的林蔭大道和平坦的濕地世界中,它們都以一種精美的奇特的波普藝術美學呈現。當您飛來飛去時,自然風格的顫音,鳴禽和精緻的Rustlings為您提供了凝視的位置,為您提供了線索。它加起來是一年中最可愛的冠軍之一,這是一款在狂野輝煌的世界中進行的反省觀察遊戲。
(PC,PlayStation 5,Xbox系列S/X)
新西蘭Studio A44以2018年的名字命名鐵青,是一種自信,誘人的攻擊著名的懲罰靈魂基金會。Flintlock:圍攻黎明更容易獲得:奇異而活潑,將魔術與蒸汽朋克美學和一系列令人著迷的泥土泥土融合在一起。戰鬥散發出一種奇妙的裂紋和流行音樂:手槍主要用於防禦,而斧頭則撕裂了華麗的裝甲。探索是精心設計的,將您透過骨白宮纏繞;崎,,不穩定的山脈;和陷入困境的漁村。像大多數Soulsborne遊戲一樣,路徑縱橫交錯,而宇宙空中捷徑則為下面的糾纏環境提供了令人興奮的新觀點。Flintlock:圍攻黎明可能會導致頭骨發作的戰鬥,但腦海中徘徊的是它不可否認和不尋常的培養旅行lust的方法。
(PlayStation 4/5,Xbox One,Xbox系列S/X,PC)
在一年中,已經與怪異,機械豐富的頭銜一起沖洗(太平洋大道,,,,龍的教條2,,,,動物好),我們可以添加民俗的黑客斜線kunitsu-gami:女神的道路到堆。乍一看,這似乎是日本出版巨頭Capcom的麥片作戰遊戲,長期以來贏得了讚譽(思考:Onimusha和鬼泣特許經營)。但是隨後,引入了塔防禦和輕型策略元素,使您可以控制一群致力於幫助您清除風景如畫的怪物山脈的村民。在攝影測量中堅硬地傾斜的演示文稿令人著迷。這說明了遊戲是一種儀式的程度,不僅在敘事設置方面,而且在每種材料,模式,衝鋒和防禦的方式上都充滿了超凡脫俗的含義。這種華麗的,非常規的元素集會鑄造了最迷人的咒語。
(PC,PlayStation 5,Xbox系列S/X)
1975年聖誕節:蘇格蘭東海岸附近的石油鑽機。在仍然醒來,您扮演電工卡茲·麥克萊里(Caz McLeary),當宇宙恐怖實體從基岩中發掘出來時,他的命運是不幸的命運。發生的是一款出色的第一人稱捉迷藏的遊戲,並具有指揮風格的感覺:Schlocky B-Movie Monster恐怖恐怖通過Ken Loach的階級意識鏡頭。節奏精湛,在每隻鴨子,潛水,爬行和飛躍上都棘手,同時是人類狂妄自大的警示故事,其對上帝賦予的自然資源大地的信念。當不與眩暈誘導的高度或引導中的中間管理人員競爭時,安靜的時刻閃閃發光,奇怪,不可知的美景 - 如果我們能稱呼它,那麼在吞噬了注定式鑽機的漩渦狀風暴中。
(PC,PlayStation 4,PlayStation 5)
這份清單上的第二局都會引起與第一個的截然不同的情感記錄。是的,最終的當您繪製一條廢棄的太空飛船的路線時,會讓您感到敏銳的人(這裡稱為石棺),它可能會通過其奇妙的內臟切割戰鬥來激發歡樂合唱團。但是慢慢地,這些感覺使某些更滋養的感覺讓路。最終的也是關於園藝的遊戲:您將種子種在地面上,它們產生果實,更誘人的是,它們開始改變環境。遊戲的偉大技巧是,它並沒有竭盡所能解釋這種外星灌木的工作原理。因此,您進行了實驗和雜交,有時會做更多的事情,而不是讓時間過去了,以確保奇異的植物群可以將其開花成真實的形式。到遊戲的結尾,石棺是一個纏結的生物發光根,芽和葉子的網絡 - 非常漂亮,您實際上可能不想跳入逃生艙。
(PC,PlayStation 4,PlayStation 5,Xbox One,Xbox系列S/X)
在它的像龍系列是Ryu Ga Gotoku Studio的許多天才中風之一,是主人公,他們是開放世界的完美錨點,黑幫混亂局在他們周圍展開。 Ichiban Kasuga,可能是最甜蜜,最善意的前Yakuza,可以使任何小說(視頻遊戲或其他小說)都質疑每個越來越愚蠢的情節扭曲或瘋狂的迷你游戲但是,幼稚的拋棄將自己扔進了行動。陽光明媚的夏威夷,是藍海,金沙和極端收入不平等的土地,只誇大了該系列長期以來的怪異,但伊奇邦在那裡,是最遊戲的嚮導,每次粉紅色的時刻都可以進入下一個。
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(Nintendo Switch,PC,PlayStation 4,PlayStation 5,Xbox One,Xbox系列S/X)
這個想法是如此完美而明顯,以至於以前沒人想到這一點:波斯王子但是是銀牌。對於1980年代出生的類型,迷宮環境長期以來一直是Metroidvania的定義特徵,並且波斯王子:失落的王冠提供了一個笨拙的:一個山頂堡壘,在那段時間裡到了乾草。您必須雜技瀏覽假地板,斷頭台,尖刺的擺和秘密門,同時從事真正賺取形容詞的劍術時笨拙。盡可能地吸引人的命運失落的皇冠它是它通過令人毛骨悚然的,暫時枯萎的位置所賦予的令人不安的孤立感。出去不僅需要拇指變形的敏捷性,機智和狡猾,而且還需要耐心 - 恰當地為了耐心。
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