這是一個晴朗的晴天,當一條字面的貸款鯊魚從水中彈出時,寄居蟹奎Kril在潮汐池中寒冷。他告訴克里爾(Kril),這個海灘剛剛被公爵夫人接管,他現在對居民徵收稅款。 Kril無法付款,因此貸款鯊魚將螃蟹的外殼作為抵押品,將這種否則的避開衝突的甲殼類動物送入了露天海洋以檢索它。

因此開始了另一個螃蟹的寶藏,由開發商Aggro Crab於4月25日發布。隨後的海底冒險是最近記憶中最好的靈魂般的遊戲之一。靈魂之類的人是一個不受教育的人,是一款從中獲得巨大靈感的遊戲黑暗的靈魂,日本開發商的懲罰性殘酷,類型定義的遊戲系列FromSoftware

乍一看,比較似乎令人困惑。而FromSoftware遊戲的世界 被描述為黑暗,另一個螃蟹的寶藏充滿了卡通般的水生小動物,他們追求更多的角色尋找Nemo比您在黑暗的靈魂的洛蘭或埃爾登戒指'之間的土地。

但是,如果視頻遊戲批評家近年來學到了任何東西,那就是最成功的靈魂不必復制黑暗的靈魂這封信制定了與其忠實的粉絲群產生共鳴的體驗。像這樣的遊戲墮落的領主可能就像來自矮小的騎士和搖搖欲墜的城堡一樣像一個。雖然許多靈魂都表現出來,而且沒有實質,但另一個螃蟹的寶藏 - 喜歡黑暗的靈魂' 在它之前 - 隱藏在表面之下。

另一個螃蟹的寶藏結合了靈魂般的所有基本陷阱,包括基於探索的遊戲玩法,有限的治愈物品,在死亡時消失的水平貨幣,並節省了玩家重生並補充他們的負載。然而,實際上,所有這些都是窗戶的櫥窗裝飾,以幫助兩種秘密成分黑暗的靈魂我們今天所知道和熱愛的文化現象:環境講故事和引人入勝,刺痛的戰鬥。

另一個螃蟹的寶藏兩者都服務。它的戰鬥雖然不如FromSoftware的標題那樣具有挑戰性,但它圍繞著切換殼的機制(Hermit Crabs在現實生活中所做的!)。每個外殼具有不同的能力 - 可口可樂可以產生托架碳氣泡,並且可以食用壽司卷以恢復健康 - 並且每種效果都有有限的耐用性,這意味著您必須不斷切換並嘗試不同的遊戲風格。

許多視頻遊戲可以演變成無意識的按鈕搗碎的地方,兩者都另一個螃蟹的寶藏黑暗的靈魂給玩家一種代理感,每個外殼的耐用性有限,鼓勵他們使用不同的設備,能力和策略進行戰鬥。結果不是由統計數據所決定的,因此當您最終克服脫髮挑戰時,您會感到更加興奮。

環境講故事也許是最重要但經常被忽視的方面黑暗的靈魂特許經營,實際上是從整體上輸出的。喜歡塞爾達傳說遊戲之前,黑暗的靈魂不會引導玩家通過迷你地圖或閃亮的糖果的水平。雖然擁有傳說和陰謀豐富,但這個故事不是通過過場動畫闡明的,而必須通過近距離閱讀項目的描述和環境線索(如敵人和地區設計)來拼湊在一起。 (在沒有註意到周圍環境的情況下,奔跑水平的玩家將在不了解故事的情況下完成比賽,這正是Suelslikes的這一方面可以在雷達下飛行的原因。)

另一個螃蟹的寶藏確實使用了一些過場動畫和對話,但是它對世界建設和講故事的概念方法仍然接近其靈感。這是一款主要關於污染的遊戲:貨幣稱為微塑料,大部分海洋都被油性瘟疫(另一個靈魂般的敘事主食)感染,將動物變成嗜血的怪物。污染主題不僅在遊戲的故事中探討(Kril最終決心與垃圾經濟本身作鬥爭,而不是從中獲利的貸款),而且還在其水下世界的設計中,從結構中,這是其居民的設計。生活在他們攻擊您的武器中,甚至是Kril背上的砲彈,幾乎完全由美國人類丟棄的垃圾製成。除了蘇打罐和壽司卷外,您和您的對手還用生鏽的晚餐叉和筷子戰鬥。

像這樣的線索使遊戲的設置變得真實,生活在寒冷的靜態計算機代碼上,而不是掛著精美的衣服。到您進入競選的最後一段時間時,另一個螃蟹的寶藏與最初提出的無辜的周六漫畫相比,它變成了更黑暗,更深刻的事物,它傳達了有關環境污染的成本的信息,與遊戲的歡樂美學相比,它確實令人困擾和撕裂。就像原來的事實更多黑暗的靈魂除了令人難以置信的困難,還有很多無家可歸的庇護螃蟹,還有很多。

這個可愛的狂歡游戲類似黑暗的靈魂