
有一個女人埃爾登戒指 她將她擁抱給介於兩者之間的所有勇敢的旅行者中。她可以在圓桌會議上找到,這是一個古老的騎士秩序的堡壘,它是遊戲的hubzone。玩家來這裡加強武器,完成Questlines,如果心情適合他們 - 接受了一個神秘的老克隆人的擁抱,穿著黑色披肩,安靜地坐在一個持有的塵土飛揚的公寓中的一個床上。她將您拉近她的懷抱,將一些橢圓形的Koans低語到您的耳朵中,然後將您釋放回您的冒險經歷。這次相遇沒有改變的範圍埃爾登戒指,,,, 除了一個微小的,幾乎無法察覺的圖標外,突然出現在您的健康欄下。
事實證明,該圖標代表了您角色總生命值的少量稅。它傳遞給與克隆人共享這一安靜時刻的任何角色,並且完全有可能完成埃爾登戒指沒有意識到您的生命被她的背叛所掩蓋。舉起詛咒很容易:玩家庫存包含一個稱為“巴爾達金的祝福”的項目;施放它,您的活力將得到恢復。但是遊戲永遠不會提示您使用該解決方案,甚至沒有提示首先存在問題的提示。埃爾登戒指,,,, 與往常一樣,將其玩家保持在黑暗中。
臭名昭著的擁抱是一個核心反彈消耗了埃爾登戒指在2月份發行後,它收到了一輪好評如潮之後。 FromSoftware,背後的工作室埃爾登戒指和其他現代經典黑暗的靈魂,,,,血源,,,, 和Sekiro:陰影死兩次,,,, 遊戲玩家的神話般的地位是其Sphinxlike設計原則。水平是迷宮,自豪地是Machiavellian;第一個敵人黑暗的靈魂可以通過減益來永久切斷您的健康欄的一半;該治療是由非洲大陸另一個邊緣的非描述商人出售的。通過加密項目描述和環境環境線索來取消世界建設。想解鎖血源' 真正的結局?首先,您必須追溯到遊戲的開始,以查找並消耗三塊Eldritch臍帶。 Fromsoftware不給聽眾四分之一。它的目錄沒有航點,任務日誌,教程或說明性標籤。您要么弄清楚那位女士在圓桌會上對您所做的事情,要么沒有。埃爾登戒指無論哪種方式都不在乎。
該工作室對遊戲開發的無動於衷的方法對整個行業的影響都具有令人驚訝的影響。 2023年最重要的版本是塞爾達傳說:王國的眼淚,,,, 自負的續集wild,,,, 這為玩家提供了廣泛的Hyrule,並要求他們找到自己的樂趣。好奇的玩家將慢慢破譯遊戲的工具箱並學習如何從舞台周圍的膠合板和電池發動機中融合在一起。其他人可能會錯過這個機會 - 或者,也許更有可能只是不願召喚耐心來理解系統 - 使遊戲變得空虛,團結一致。雖然王國的眼淚比天生的遊戲比埃爾登戒指,任天堂與FromSoftware一樣,已經出於解放和挫敗感構建了傑作。並非每個人都有能力參加騎行。
去年3月,許多專業遊戲開發人員批評了他們的感覺埃爾登戒指' 用戶界面差。 “ [真是太糟糕了,我只能想像來自Softs Fromsoft的開發人員在他們的桌子上抽煙並使用CRT監視器,”艾哈邁德·薩拉馬(Ahmed Salama)發了推文,Ubisoft斯德哥爾摩的UX主任。游擊隊的布雷克·雷德(Blake Rebouche)表示同意,哀悼埃爾登戒指“任務設計。”當您了解完整的環境時,這些投訴就很有意義。 Ubisoft和Guerilla都負責許多在與波長不同的波長上運行的龐大的開放世界遊戲埃爾登戒指。在刺客的信條,Ubisoft的旗艦特許經營,世界地圖上有標記,上面寫著收藏品,突襲,要掠奪的戰利品以及與NPC交談的標記。從來沒有片刻迷失方向。開發人員永遠不會敢於以偷偷摸摸的狀態效應來使玩家騎馬,從而使小說的生動飽和。
開發人員認為埃爾登戒指懲罰其保留信息的方式 - 但具有諷刺意味的是,對於FromSoftware的粉絲來說,這些障礙對於遊戲的吸引力至關重要。去年,圖像在Twitter上傳播了模仿什麼埃爾登戒指看起來是否是由Ubisoft開發的。現在,巨大的奧術遠景在米,doodads和鈕扣提示中雜亂無章。屏幕頂部的指南針可以跟踪我們醒來的所有敵人。拐角處的文字提醒我們參觀埃爾登商店,在那裡我們一定會在化妝品的小冊子上花費一系列遊戲貨幣 - 當然都是稀有的。到埃爾登戒指社區,這將是對遊戲蒙蔽的輝煌的基本褻瀆。粉絲們已經清楚地表明了自己:他們喜歡一款視頻遊戲,使他們感到有些迷失,困惑,或者不確定接下來要去哪裡,即使這種感覺與現代遊戲設計的宗旨完全相反。
“這是一個遊戲是如此大,複雜的事物的想法,可以在不與您互動的情況下進行嚴格存在,您可以探索。它使您感覺像是一名考古學家,而不是探索一些線性的東西,以使其整體呈現在其臉上。上衣。 “我認為發現的喜悅取決於可能性你們沒有找到它。否則,它並不像是發現。需要有一些不想找到的東西,他們在找到球員之前就無法與您交談。”
上衣提升埃爾登戒指' 難以合理地。從表面上看,這是一種自上而下的Zelda Facsimile,只是遊戲中的所有內容都是用基於字形的語言編寫的。玩家沒有指導這個世界,因此他們在陰影中感到四處,產生自己對遊戲的深奧秘密的說法,讓上衣' 不透明度滲入他們的皮膚。當您將碎片放在一起時 - 當您弄清楚的是,當您浮出水面的快速旅行系統時,您的想像力就會在兔子洞中延伸。什麼別的他們可能會躲藏嗎?尤斯切斯認為,這是遊戲中最神聖的感覺之一,也許是一路落下的傳統。
“如果您正在播放原始塞爾達傳說第一次,您不知道有牆壁可以炸彈,您是第一次意外這樣做,您就像,天哪。每堵牆突然是一個問號,”他說。 “這種感覺,轉身回頭看一切的地方,對我來說是最令人興奮的事情。”
Alex Beachum,2019年崇高的共同創造力外野外,,,,走得更遠。他 告訴我,他的設計理念翻了一番,以抗議他在Triple-A Studios Big Budget的趨勢。 Beachum說:“有現代的開放世界遊戲,因為上面所有的UI圖標,您都看不到地圖。” “我非常討厭那些東西。我是一個改裝的人巫師三世擺脫迷你圖。”外野外發生在一個小的,被忽視的太陽系中 - 五個行星,三個衛星和一個彗星 - 您可以用適度的木製航天飛機進行探測。您朝任何方向爆炸,大約十個小時後,您終於可以解決我們集體宇宙存在的奧秘。該遊戲在其界面上具有雄心勃勃的教條性。
Beachum說:“目標是製作一個由玩家好奇心驅動的探索遊戲,而別無其他。” “沒有任務標記,因為那時玩家會只是遵循標記,而不是自己的意志。”
喜歡埃爾登戒指,,,,外野外由於環境似乎以奇怪而有趣的方式打開環境,用鼠標和鍵盤拖拉它,因此被視為傑作。但是我也與許多完全擺脫了遊戲的人進行了交談。也許他們發現自己在沒有追索的情況下在深空中陷入了困境,或者也許他們錯過了一個早期難題的基石,這使他們脫離了路線,並使他們漂流了。潛在的奇觀外野外從不抓住它們,因此他們繼續擔任其他遊戲和其他職責。 Beachum很久以前就與這種必然性實現了和平。並非每個人都打算解決這個謎。
“過去情況變得更糟,但是到了發展結束時,越來越多的人從潮流中摔下來。每個遊戲在一定程度上都是這樣。試圖為每個人製作遊戲是一個傻瓜的事,因為那將使它成為最卑鄙的事情。”他說。 “我們一直在努力使人們好奇,但是我一直想知道我們的好奇心轉換率是多少。我想知道有多少人沒有自然的好奇心,我們將他們鉤住,而不是總是喜歡我們的遊戲的人。”
Beachum告訴我一個令人難忘的遊戲測試,外野外正陷入形狀,一個焦點小組以堅定的焦點為特色使命召喚忠誠主義者。 Beachum沒想到他會愛上一個溫柔的太空歌劇,其中包括沒有戰鬥,大量閱讀和Quantum糾纏中的外行課程 - 但以某種方式 在他裡面鉤了。挫敗感變成了幸福,就像以前如此多的遊戲玩家一樣。
儘管如此,作為一個崇拜的人外野外, 和上衣,,,, 和埃爾登戒指,,,, 我很難斷言任何人 品嚐他們難以理解的謎語是錯誤的。這概念的擁抱只增加了我對軟件扭曲的密碼的興趣,也許這使得我怪人。 (其中許多問題也與關於可訪問性的更大對話。最近,Studios推出了一套選項,旨在使他們的遊戲更適合殘疾人參與者 - 視覺障礙遊戲玩家的高對比度模式,聾人遊戲玩家的通用字幕等等。)
有時,工作室試圖創建一個真正的自我指導的世界可以適得其反,而廣闊的全景則阻礙了玩家與環境融合的能力。畢竟,沒有什麼使您想起您正在玩視頻遊戲,,,, 由於各種視頻遊戲問題,而不是無法確定需要採取什麼行動才能進入新的水平。但是我會在結束時說埃爾登戒指,,,, 您可能會發現自己在一個名為奉獻的雪地的秘密競技場中。到達那裡所需的步驟是非常神秘的,沒有嚮導幾乎是不可能的,但是如果您將其延伸到苔原的邊緣,您的角色將通過一個僻靜的門戶進入一個被稱為Haligtree的地方 - 一個巨大的翠綠的紅木,上面有滲出的真菌,整個鄉鎮都放在樹枝上。敵人在那裡遇到極其困難,被敵人打斷了最艱難的老闆曾經由FromSoftware構建。
這是我在PC上播放的最令人難忘的序列之一。
但是,如果您從不偶然發現它,就可以完全忽略Haligtree。學分仍將在埃爾登戒指整個未探索的宇宙都放在您的硬盤上。然後您可以梳理YouTube演練隨後,狂熱的頁面驚嘆於您錯過的一切 - 胸口中的壓倒性規模。是的,遊戲中所有這些未知元素都可能令人沮喪,但也很誘人。也許那是出色的遊戲設計的秘訣:je下不需要玩為了感覺到。
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