我們最初在2017年發布了此列表,並已對其進行了更新,以反映老闆難度最新的最前沿進步。自從Software遊戲以某種方式不斷越來越困難以來,我們必須進行。經過大量審議,我們確定吉他英雄3的“通過大火和火焰”和捍衛戰士的“航空母艦”更多水平比他們是老闆,我們有相應地對其進行了重新分類。”

在整個2000年代的大部分時間裡,視頻遊戲老闆的概念似乎都在最後一條。在遊戲不斷擴展的時候,老闆實際上是瓶頸。開放世界和在線遊戲蓬勃發展,玩家的選擇變得至關重要,並且在感覺開闊的遊戲中進行了大老闆的戰鬥 - 就像臭名昭著的眾多著名遊戲中的傑出的老闆對抗一樣生化奇兵或者Deus Ex:人類革命 - 最終感覺像是減肥。

然後一波懷舊使老闆回來了。惡魔的靈魂已經接受了不透明的設計和經典遊戲的挑戰,添加了諸如Ornstein之類的名字,並為傳奇的視頻遊戲大壞人的誘使典型的典範而言。靈魂它的續集/衍生產品激發了無數的模仿者,以至於'靈魂 - 就像'現在是一種流派描述符。失控的臥舖命中鏟騎士赤裸裸地模仿和更新了8位和16位的敏感性,在該課程中,具有挑戰性的水平是挑戰性的,老闆的戰鬥是中心舞台。還有命運,該系列通過從大量的多人在線遊戲中藉用想法,使老闆重新回到了很大的方式魔獸世界,使他們遇到近乎臨時的挑戰,需要大量球員的團隊合作。

這次大巴復興提醒我們的是,我們在遊戲生活中的老闆會更好。在一個個人體驗現在可能變化很大的媒介中 - 沒有兩個人玩Minecraft以同樣的方式Playerunknown的戰場甚至遙不可及的彼此 - 老闆仍然是一種共同的經歷,整個遊戲的文化觸地石和玩遊戲的人。無論是M. Bison還是Psycho Mantis還是Atheon,它們都充當了終點線,最終考試和協作的壯舉。

對於這100個老闆來說,這是最大的,他們已經為遊戲玩家提供了30多年的共享戰爭故事。由一個具有各種口味的遊戲記者委員會組成,我們的等級歸因於每個敵人的整體困難,戰鬥機制的新穎性以及他們對隨後的遊戲的影響。然而,最重要的是它們在我們的腦海中徘徊。一個好的老闆遭遇提升了它的遊戲。這不是您很容易忘記的事情。

超級馬里奧64(1996;任天堂64)

這是一個像時間一樣古老的故事:水管工遇到了惡魔龜,惡魔龜綁架水管工的女友,水管工擊敗了惡魔龜。超級馬里奧64有史以來第一次為馬里奧(Mario)提供3-D世界,但儘管遊戲的變化發生了變化,但它仍然相同:鮑爾(Bowser)是個混蛋。比賽高潮之前有幾次鮑澤(Bowser)戰鬥,但第三個鮑爾(Bowser)是Biggie。對抗發生在天空中,戰場實際上崩潰了,如果他不小心,馬里奧就會跌至他的厄運。當Bowser吐火時,玩家必須抓住他的尾巴並用N64控制器的操縱桿旋轉他,就像某種馬里奧黨迷你游戲。然後,老闆需要以邪惡的精度扔進炸彈中。那時,馬里奧必須問自己,桃子公主是否值得付出努力。無論如何,她可能會在五分鐘內再次被綁架。

金屬齒輪上升:復仇(2013; Mac,PC,PlayStation 3,Xbox 360)

金屬齒輪上升:復仇是一款充滿巨型坦克,機械和電鋸尾式機器人的遊戲。然而,最艱難的(也是最後)的老闆是一個名叫阿姆斯特朗參議員的壯觀,狂熱的政治家。阿姆斯特朗是美國腐敗和過度的諷刺漫畫,也非常強大。如果不被阻止或躲避,他的強大拳頭將消除您的健康欄。在戰鬥中,阿姆斯特朗停止戰鬥,並擁護對美國及其政治體系的一些相當混亂的信念,然後發動了一些討厭的定時按鈕 - 局勢攻擊。不要忘了打X取得勝利(和民主)。

Titanfall 2(2016; PC,PlayStation 4,Xbox One)

原始沒有故事模式,Titanfall 2出色的運動令人驚訝。它的老闆戰鬥展示了遊戲的各種泰坦玩具,尤其是毒蛇,而這幾乎不可能失敗,而不必從傳統的泰坦(Titan)加載中切換出來。毒蛇是一個光榮的展示Titanfall 2《阿森納》(Arsenal),這是如何完全鼓勵玩家探索自己所有選擇的光輝示例,而不僅僅是陷入一個裝載車轍。

Ecco海豚(1992; Master System,Nintendo 3DS,PC,SEGA Genesis)

沒有什麼比潛伏在海底的巨大綠色的頭部更令人毛骨悚然的東西了。 Xenomorph風格的Vortex Queen為友好的海豚ECCO帶來了巨大的挑戰,部分原因是Insta-kill攻擊吞噬了他。如果他離女王太近,她就會釋放出超級能力的水母,並考慮通過將鼻子撞向敵人來攻擊,他將不得不打交道的機會很大。在Ecco甚至可以正面向她收取費用之前,她的面部零件需要一個一個一個一個,包括再生下頜在內的下頜。而且,當然,這是一個早在自動衛星之前的時代,最小的錯誤可能導致不得不開始戰鬥或整個遊戲。

內部(2021; Mac,Nintendo Switch,PC,PlayStation 4,PlayStation 5)

內部帶球員踏上相當一段旅程,但其開幕式很容易成為其最引人注目的階段。您被一個陰暗的,可怕的人物被困在一個逃生室裡,被迫玩致命的紙牌遊戲,您的靈魂上線。紙牌遊戲本身由多個階段組成,探礦者是在遊戲中的第一個和最瘋狂的老闆。這是您首先意識到綁架者沒有通過任何可識別的規則來扮演的時刻,為一個非常酷的遊戲設定了基調。而且事情甚至從那裡變得更奇怪,內部一旦您超越了第一階段,就會發生重大變化 - 並不是說​​在遊戲中的那一刻有任何跡象。

外星人:隔離(2014; Android,iOS,Mac,Nintendo Switch,PC,PlayStation 3,PlayStation 4,Xbox 360,Xbox One)

外星人不是傳統的老闆。更像是對您的願景邊緣的不斷威脅,隨時準備猛撲和吞噬您。儘管如此,時尚,虛幻的怪獸是外星人:隔離,弄清楚如何避免和超越它佔用您大部分時間。這是一個原始的,出色的設計焦點,您可以在遊戲中看到它的迴聲生化危機7,這迫使您偷偷逃離傑克(Jack)等敵人 - 那些不能被殺死的敵人,只能倖存。

計時觸發(1995; Android,iOS,PC,Nintendo DS,PlayStation,SNES)

您第一次攻擊女王熱情並不是一個美好的時光,因為她可以不斷地襲擊您,從而將您的健康直接降低到一個。但這確實是第二次與女王熱情作鬥爭,這使她成為如此討厭的老闆。攻擊她的手獎勵您的殺人反擊,將攻擊者的HP或國會議員置於一個。與其他老闆不同的是,外圍附屬物是他們的弱點,破壞了皇后熱情的臉終結了戰鬥,這是標準RPG比喻的違反直覺的轉折。皇后熱情並不是第一個或最後一次腐敗的女王,使拯救世界變得困難,但她絕對是最難擊敗的女王之一。

超級粉碎兄弟吵架(2008; Wii)

最終老闆鬥毆塔布爾的子空間使者冒險,可能是戰鬥遊戲老闆可能是最糟糕的舉動:一擊KO。這使得塔布烏(Tabuu)學習他的模式最困難 - 這與Smash Bros.作為雄心勃勃的模式的老闆,最終是最不受歡迎的老闆粉碎兄弟。遊戲,Tabuu不太可能會返回。

巨像(2005; PlayStation 2)

所有的老闆都很大巨像,但是最後一個老闆馬魯斯很容易成為其中最大的一切 - 您需要將看起來像摩天大樓的東西用腿和蝴蝶結。也就是說,如果您可以聯繫他。一旦您終於開始了自己的馬魯斯本人的攀登,掉下他就是最簡單的死亡方法。當您到達他的二頭肌時,您需要避免手拍打,然後將箭頭射入他的左肩。一旦到達他的頭,請迅速,短暫的刺傷而不是試圖降臨重擊,然後退回到肩膀上重新獲得耐力。

巨像在視頻遊戲中留下了長長的陰影。它對大氣講故事的使用以及比您影響的遊戲大得多的遊戲的經歷,該遊戲經常出現在此列表中:黑暗的靈魂系列。

Turok 2:邪惡的種子(1998; Mac,Nintendo 64,Nintendo Switch,PC,PlayStation 4,Xbox One)

對於一個關於射擊恐龍的系列的系列,最終的老闆有點奇怪TUROK 2是心靈感應的外星人。戰鬥超能原始物質需要避免他的致命襲擊,同時保留彈藥的彈藥,例如彈藥和重新裝載的武器。在第一階段,原生物開始彈出核武器和飛行機甲,這就是簡單的部分。第二輪意味著更多的核武器,更多的機械和遠距離衝擊波,而您的目標則減少到他的兩個左臂。一直以來,他一直在試圖將您擊敗舞台的邊緣。擊倒全尺寸的T-Rex可能會更容易。

驢子64(1999;任天堂64)

驢子64被發布是為了好評和大量銷售,但它的年齡還不錯。其中一部分可以歸因於遊戲的最後一位老闆Krusha K. Rool國王。這場戰鬥坐在一個巨大的拳擊圈中,要求您用遊戲的五個角色中的每個角色中的每個角色擊敗他:驢子,迪迪·孔,蘭基·金,小孔和矮胖的孔。該遊戲奪走了您可以進攻的大多數方式,只為您提供三分鐘的時間,每個Kong都可以將KO帶到KO中- 如果您失敗了,他的健康狀況將滿足您的狀況,而您的健康狀況保持不變。如果Rool殺死了任何角色,或者您在12發子公司內未能用每個K擊敗他,那麼整個事情就會重置。它是令人難以置信令人沮喪。

邊境:諾克斯將軍的秘密軍械庫(2010; Mac,Nintendo Switch,PC,PlayStation 3,PlayStation 4,Xbox 360,Xbox One)

邊境如果Crawmerax有任何跡象,請為謀殺貝類提供東西。 Crawmerax是一隻帶有尖刺的裝甲殼的巨型螃蟹沃爾德野獸,是尖刺,裝甲的貝殼,是漫長傳統的一部分邊境向您扔高級,巨型怪物,看著您蠕動。這個傢伙的字幕“無敵”,他賺了。如果您能夠為他做好準備,那麼您將獲得遊戲中最好的戰利品。但這很大。這是迄今為止最難的老闆邊境系列,它將為將來的相遇設置模板。

魔鬼哭3:但丁的覺醒(2005; Nintendo Switch,PC,PlayStation 2,PlayStation 3,PlayStation 4,Xbox 360,Xbox One)

Vergil就像您一樣,只有涼爽。他是平靜的,卑鄙的但丁,每當他弄平你時魔鬼可能會哭3有點痛苦。您在那場比賽中與他戰斗三遍,每次都像戰鬥更好的版本。遊戲從這個手段中獲得了很多里程 - 實際上,您可以在此列表上多次看到它! - 但是,與敵人的戰鬥可以盡可能令人滿意和挑剔,可以盡可能地從同一技巧中拉出來,尤其是當他們像Vergil這樣的對手一樣輕鬆地做到這一點時。

羞辱 (2012; PC,PlayStation 3,PlayStation 4,Xbox 360,Xbox One)

如果您正在扮演隱身或非致命的奔跑,Daud本人並不是一個強大的對手羞辱。您可以偷走他的鑰匙,並沒有被他忽視,安全地滑走,也可以通過純淨的隱身殺死他。正面與Daud戰鬥的挑戰是他能夠阻止您擁有的大多數攻擊和權力。您只是無法跑去,劍繪製。即使是最勇敢的球員也需要採用一定程度的技巧來偷偷地將這一對手的投入下降。

紙馬里奧:一千年的門(2004; gamecube)

不要被紙馬里奧``可愛的紙質審美'' - 千年的門並非沒有挑戰。不朽的影子皇后是桃子公主的一種否定版本,是遊戲的主要對手,她沒有什麼可以摧毀馬里奧和他的朋友。就像這份名單上的許多老闆戰鬥一樣,這是一場漫長而多階段的戰鬥,如果您不小心,您的資源很快就會耗盡。她的防禦能力很高,這無濟於事,並且她不受一部分戰鬥的正常攻擊。在戰鬥中,她還擁有桃子公主,迫使黨攻擊他們應該救出的人。粗魯的。

質量效應(2007; Android,iOS,PC,PlayStation 3,PlayStation 4,Wii U,Xbox 360,Xbox One)

取決於您決定解決任務的順序質量效應,與族長貝尼齊亞的鬥爭要么輕而易舉,要么是您最糟糕的噩夢。儘早解決她意味著您要面對挑戰,因為貝恩齊亞是無敵的,直到戰鬥的某個點之後。破壞她的親戚是一個很好的策略,在地圖上找到戰略立場以掩蓋在攻擊之間是關鍵。貝尼齊亞是您在質量效應宇宙表明了他們對完全消滅敵人的恐怖深度,為圍繞這個奇怪的外星種族的知識奠定了堅實的基礎。

Doom(2016; Nintendo Switch,PC,PlayStation 4,Xbox One)

BFG始終是您最好的朋友厄運。它很容易殲滅您的任何敵人,並且可以使艱難的老闆更容易管理。沒有它(或足夠的彈藥),在2016年取消Cyber​​demon厄運成為對不屈不撓的攻擊和快速運動的測試。此版本的厄運看到遊戲的戰鬥風格幾乎完美地說明了“靜止死亡”,而網絡怪是對這是真實的完美化身。

Nioh(2017; PC,PlayStation 4,PlayStation 5)

如果您不留下艦隊並註意他的觸手可及的話,Shima Sakon是揮舞著魔術的矛盾的壞蛋。 Shima Sakon最好用自己的長矛緩解,是受到啟發的正確挑戰靈魂遊戲,可以讓您享受一對一的戰鬥而不是理所當然的遊戲,而是足夠努力的,應該得到您的全部關注並使您的指關節變白。

命運(2014; PlayStation 3,PlayStation 4,Xbox 360,Xbox One)

Atheon不是最困難的挑戰命運他們的突襲者將為他們的球員提供儲藏,但這是一個令人難忘的襲擊,需要令人印象深刻的團隊合作才能達到最佳狀態。能夠經常將團隊的一半向後或向前送到另一個維度,在那裡他們必須在敵人的猛烈襲擊中倖存下來,您的其他團隊必須專注於將他們帶回。團聚您的團隊,六個人可以在Atheon上開放 - 但只有一點,因為這樣,您就必須重新做一次。到目前為止,這是一場令人印象深刻的比賽的巨大最終接觸,Atheon證明了什麼命運可能處於最佳狀態。

最終幻想策略(1998; PlayStation)

在與團隊合作的遊戲中,與焦點的士兵Wiegraf的戰鬥將迫使您與主角Ramza戰鬥。如果您沒有在隨機戰鬥中打磨一些級別,那就完成了。即使有了適當的統計數據,您也需要裝備使您快速移動的東西,然後使用“ Yell”技能來增強您的速度並“累積”以增強您的攻擊力量,以便您可以搬進一個命中殺人。之後,Weigraf轉變為惡魔Velius。然後,您的盟友將出現,與Velius一起戰鬥的其他幾個惡魔也會出現。

維格拉夫(Wiegraf)的弧線使他從同情的自由戰鬥機轉變為無助的怪物,這是遊戲的故事如此出色的主要原因之一。這場戰鬥對許多球員來說是一個艱難的停留,這是它因其難以勝出的原因之一。

天上的劍(2007; PlayStation 3)

烏鴉國王是對之前發生的一切的高潮天上的劍。戰鬥的第一部分發生在一個巨大的戰場上,隨著您強大的攻擊與老闆發生衝突,使貧窮的士兵在尖叫充滿空中時,窮人飛來飛去,這很快就被屍體亂扔。速度是您唯一對Bohan的真正盟友,因為您躲避了他的毀滅性攻擊並遭到殺戮,但是在淘汰了巨大的傷害之後,這是戰鬥的第二部分 - 他突然開始飛行。那時,除了將自己的火球反射給他以將他撞倒在地,以便您可以縮小縫隙並用劍砍下他的臉。這場戰鬥繼續進行了三個不同的不同階段,這似乎是永遠的,在類似的動作冒險遊戲中為瘋狂的戰鬥設定了一個酒吧。

gunvalkyrie(2002; xbox)

飛行射手gunvalkyrie即使沒有接任這個荒謬的老闆,也是一場艱難的遊戲,即使他要降低他的荒謬,也需要一些認真的專業知識。 Ivaldi喜歡為球員們挑戰強大的能量,而真正追隨他的唯一方法是接近他,勇敢地攻擊他,並將他擊倒,使他變得脆弱。隨著戰鬥的發生,他使用攻擊基本上將他變成了巨大的能量爆炸之間的旋轉死亡龍捲風,他變得越來越堅強。擊敗Ivaldi是一次抽搐反射和荒謬速度的練習,即使現在,觀看戰鬥的視頻也完全令人困惑。 Ivaldi感覺像是後來的遊戲的先驅,它將珍惜毀滅性的艱難的老闆設計,這對要求玩家發展自己的技能或死亡而沒有煩惱。

王國的心(2002; PlayStation 2)

擊敗這個可選王國的心老闆要求在比賽后期返回阿拉丁的阿格拉巴家園,並在飛行地毯的幫助下追踪他。這是一場耐力之戰,需要戰略使用高級魔術攻擊,這就是為什麼當Zisa反复沉默整個聚會時,這會令人沮喪。他不斷的衝刺和劍術攻擊迅速擺脫了他們的HP,他會在您能夠擊敗他之前反复在多種形式之間反彈,在此期間。如果您是一個完整的人,那麼這場戰鬥值得獲得Ansem報告的頁面,但是否則,最好將這個傢伙留在沙漠中。

流浪故事(2000; PlayStation)

在Squaresoft在角色扮演遊戲場景中的主導地位的高峰期流浪故事是最艱難的遊戲之一。充滿了艱難的老闆,它不斷地需要專家策略,即使那樣,每場戰鬥都是一場消耗之戰,在您擠出最小的損失時,要保持生命。但是,沒有什麼比最後一場與吉爾斯特恩(Guildenstern)的鬥爭更艱難的騎士,他是一個騎騎士,他將黑暗的能量吸引到自己身上,成為一名惡性戰士。 Guildenstern可以通過定期攻擊來擊敗您,他具有一些巨大的能力,這些能力在包裹您時會觸發漫長的過場動畫。如果您錯過了拆分的按鈕提示,該按鈕提示可以使您偏轉一些傷害,那麼您會受到傷害的世界。

女武神編年史(2008; Android,iOS,Ninendo Switch,PC,PlayStation 3,PlayStation 4,Xbox One)

Batomys是一個裝有大砲和砲塔的重型武裝坦克,使其成為地圖上任何位置的危險敵人。這也是一場漫長的戰鬥,這是一個大問題,在比賽中,戰鬥通常可以在幾回合中贏得或丟失。最重要的是,坦克可能會卡住,阻止它打開其弱點,直到您將其引起到正確的位置,從而進一步延長了一場已經過時的戰鬥。這是策略類型的獨特鬥爭。

神奇寶貝紅,藍色,黃色的(1996;遊戲男孩)

全能的心理袖珍怪物是第一次迭代中每個玩家的最終目標神奇寶貝。抓住Mewtwo是您作為神奇寶貝教練的最偉大考驗,這是那裡最艱難的挑戰。僅在擊敗所有神奇寶貝體育館和精英四人之後才能到達,Mewtwo才能在特殊的Cerulean Cave結束時等待。如果您有主球,您可以立即抓住Mewtwo,但如果沒有,您可能會進行一場持久的戰鬥,在這種戰鬥中,他可能會自治,並以他強烈的心理攻擊粉碎所有的神奇寶貝。 Mewtwo給人留下了持久的印象神奇寶貝- 當球員互相戰鬥時,他經常把秤傾斜,他在其他遊戲中突然出現超級粉碎兄弟從那以後,毀滅神奇寶貝和人們。

暗黑破壞神II:毀滅之王(2001; Mac,PC)

在與巴爾戰鬥之前,您必須生存。當終於到了面對他的時候,是最終的主要邪惡暗黑破壞神II將迫使您在一對一戰鬥之前揮舞著一波的惡魔。一旦您可以接受他,您就必須準備好一系列強大的咒語和令人討厭的傳送動作,使他經常使您蒙蔽。毆打他需要準備,並且是為了生存他的猛烈攻擊而建立的角色。雖然不是藍圖暗黑破壞神- 風格的老闆(可能是暗黑破壞神),巴爾和他的同志將在未來幾年內模仿動作角色扮演遊戲。

沃爾芬斯坦3D(1992; Mac,PC)

在第三章也是最後一章中沃爾芬斯坦3D,您要殺死希特勒。不幸的是,希特勒(Hitler)用四支連鎖槍購買了一套機械服裝,他不想安靜地走。要把他帶出去,首先專注於與他一起在房間裡殺死納粹官員。然後嘗試接近卸載他,然後在他的鏈槍打開之前找到蓋子。消除了巨大的傷害後,您將銷毀裝甲西服。但這實際上是戰鬥的艱難部分 - 希特勒仍然以某種方式有兩個鏈槍,現在可以更快地移動。您需要移動以更快地覆蓋,因為他仍然可以迅速殺死您。但是呼喊著“伊娃,再見!”希特勒最終陷入了一團糟。

沃爾芬斯坦3D90年代初期的視頻遊戲轉移到Ultragore,儘管它的塊狀3-D圖形看起來是25年後的日期,但當時其快速,暴力的納粹殺死動作是其他任何遊戲都無法比擬的。這與ID軟件隨後的結合厄運,本質上創建了第一人稱射手。

生化危機3(1999; Dreamcast,GameCube,PC,PlayStation)

剋星是一個帶有火箭發射器和奇異焦點的巨型殭屍,剋星是《生化危機》最令人難忘的老闆。您第一次見到他時,他用臉部肉體的觸手殺死了您的好友Brad(Rip,Brad)。第二次,他像一個腐爛的庫爾德男子一樣穿過窗戶。他在整個比賽中無情地追求玩家,迫使他們浪費寶貴的彈藥和治愈物品。每次您放下他時,您都認為這是最後一次。但是,就像任何好的恐怖電影惡棍一樣,他不斷恢復。

計時觸發(1995; Android,iOS,任天堂DS,PlayStation,SNES)

為什麼這是計時觸發大壞蛋如此難以擊倒?首先,他擁有自己的攻擊和高HP的多個獨立身體部位,並在戰鬥的多個階段保持康復。哦,如果您想看到所有可能的結局,就必須經歷這個老闆的幾次。好像這還不夠艱難,最近對DS和Mobile的重新發布添加了另一個賽后版本的Lavos,只能通過一次擊敗遊戲並在New Game Plus中再次玩遊戲才能達到。

閃亮的力量(1992; Game Boy Advance,iOS,PC,Sega Genesis)

在大多數策略角色扮演遊戲中,將單位保持在緊密的構造中有助於防止它們被包圍和不知所措。它還使玩家可以(如果適用)彼此相鄰地給予統計,攻擊和防禦性獎金。但是Darksol的攻擊捕食此策略。他的惡魔大火攻擊了他三個正方形內的任何單位,並以交叉模式攻擊,使您的防禦性防守策略現在成為責任。魔術用戶和弓箭手也是一個責任,因為惡魔大火可以很容易地在單一轉彎中將其擊倒。只有可玩角色麥克斯(Max)增加了針對Darksol的獎金統計數據,並加強了我們一直被告知的故事:Darksol是一個偉大而邪惡的邪惡,只有被選中的人才能真正反對他。

黑暗的靈魂2(2014; PC,PlayStation 3,PlayStation 4,Xbox 360,Xbox One)

Darklurker是最艱難的老闆之一黑暗的靈魂2,她也是最容易錯過的人之一。想要擊敗她的球員必須首先加入黑暗之盟的朝聖者並完成其任務線。這涉及查找和與特定角色交談三遍,前往三個特殊的深淵地牢,並擊敗四個黑暗的幻影。只有這樣,您才能面對Darklurker,這是一個有翼的四臂天使,他以多種形式的致命魔法攻擊。當她健康一半時,她分為兩分。那是事情真的很嚴重的時候。但是,她有兩個主要的弱點 - 閃電和火。

致命戰鬥機3(1995;街機,遊戲男孩,Playstation,Sega Genesis,SNES)

與早期不同街頭戰鬥機遊戲,原件致命的kombat遊戲的年齡還不錯。努力現實主義致命戰鬥機3變得笨拙,使其與最終老闆肖·卡恩(Shao Kahn)的最終戰鬥變得更具挑戰性。能夠通過緊急攻擊迅速地關閉距離,並通過火球舒適地攻擊大錘,卡恩(Kahn)是一名瑞士軍刀,這是一場只給您艾倫扳手的遊戲。

沃爾芬斯坦:新訂單(2014; PC,PlayStation 3,PlayStation 4,Xbox 360,Xbox One)

剋星本人。在整場比賽都花了數千個納粹為機器的未來派帝國驅動的納粹分子之後,您就遇到了Deathshead,這是邪惡的戰爭機器的建築師,而Man BJ Blazkowicz的一個人一直在努力殺死數十年。在原始的頌歌中沃爾芬斯坦3D,當您的競技場在您周圍起火時,他將您帶到機甲中。正是導航使這場戰鬥變得棘手:當您用納粹科學家毆打納粹科學家時,您也必須確保避免穩步增加火焰。不過,這是值得的 - 死亡頭號是一個真正的混蛋。

FTL:比光快(2012; ios,Mac,PC)

子集遊戲的太空飛行模擬器中有許多危險FTL:比光快。氧氣剝奪,敵對的外星人,巨型蜘蛛,類似的東西。但是,銀河系中最大,最致命的威脅無疑是叛軍旗艦。想要擊倒這個老闆的勇敢的隊長必須在三個日益困難的階段進行戰鬥,他們必須在達到聯邦基地之前這樣做。旗艦的船體和系統在每個階段的盡頭修復,並且它會極大地改變其戰術。大火和漏洞被清除,並具有無限的彈藥。即使您設法進行了這場戰鬥,您的旅程也很有可能在這裡結束。

Street Fighter IV(2009; Android,Arcade,iOS,Nintendo 3DS,PC,PlayStation 3,PlayStation 4,Xbox 360,Xbox One)

通常,戰鬥遊戲老闆將困難避免不公平,理想情況下永遠不會越過這條線。然而,塞思(Seth)廉價地獄,毫無靈感的舉動主要從吉爾(Guile),達爾西姆(Dhalsim)和肯(Ken/Ryu)等其他戰鬥機上抬起。他的一些超級動作無法阻止,最糟糕的是,他很無聊。他看上去並不酷或威脅,他唯一的功能似乎是您與遊戲結束的挫敗感。

黑暗的靈魂:深淵的Artorias(2011; Nintendo Switch,PC,PlayStation 3,PlayStation 4,Xbox 360,Xbox One)

馬努斯是最終的老闆黑暗的靈魂深淵DLC的Artorias。這種古老的生物曾經是人類的深淵,在深淵的鴻溝中被發現(有些靈魂理論家認為他是偷偷摸摸的侏儒,這是遊戲濃密的知識中的重要人物)。但是,在一個名為Oolacile的小鎮的公民喚醒他之後,他在外表上變得憤怒和惡魔,迷戀著他珍貴的破碎吊墜。像許多人一樣黑暗的靈魂老闆,曼努斯快速而殘酷。如果沒有阻塞或躲避,他的身體攻擊可能會消除一半以上的健康,並且他的黑魔法也很難避免。有兩種方法可以使這場戰鬥更輕鬆一些。如果您將大灰狼(Sif)保存在馬努斯(Manus)房間之前的該地區,則可以召喚他在戰鬥中為您提供幫助。另外,在Oolacile鎮的一個隱藏房間中發現的銀色吊墜可以使Manus的魔法偏轉。

金屬齒輪固體(1998; PC,PlayStation)

事後看來,擊敗金屬齒輪固體Psycho Mantis非常容易。您所要做的就是將游戲控制器插入另一個端口,以欺騙千里眼的小人。但是,對於1998年不在開玩笑的球員來說,曼蒂斯心理心理是一場噩夢。他首先通過閱讀PlayStation存儲卡的內容來展示他的心靈感應力量(“您喜歡惡魔城,不是嗎?”)。他還使用Telekinesis通過Rumble功能來“移動”您的控制器。然後,一旦戰鬥開始,他基本上就變得無敵,利用他的思維能力來預測您的每一步。這是一種創造力的,即使是花哨的,在20年後的戰鬥中仍然令人難忘。

最終幻想VIII(1999; PC,PlayStation)

Ultimecia只是想擁有無限的力量,並以更大的邪惡而變得討價還價,這變成了她的失敗(女孩只想玩得開心)。在這場戰鬥中,您將被隨機分配一個黨員,而不是能夠策劃最好的戰士。這意味著,如果您還沒有與所有角色保持同步,那麼在您開始之前,幾個賠率已經堆積在您身上。 Ultimecia的形式正常開始,然後脫離軌道,包括她召喚的完全不同的老闆,然後與之合併。從那裡變得瘋狂到今天仍然很少見到的奇觀。

厄運 (1993; PC,PlayStation,SNES)

這個帶有腿的巨大大腦似乎並沒有那麼可怕,但是在原始的結尾遇到了他厄運是恐怖。他是ID軟件對混合科幻和神秘恐怖的關注的主題高潮,而他致命的連鎖槍是殘酷的。讓他失望的最佳策略是趕緊他並繞過他,那裡的連鎖槍不會傷害你。作為任何第一人稱射擊遊戲中的第一批大老闆之一,您可以看到他的迴聲一般的戰爭齒輪到半心中的競技場老闆光暈2

鏟騎士(2011; 3DS,Mac,Nintendo Switch,PC,PlayStation 3,PlayStation 4,PS Vita,Wii U,Xbox One)

魔法師,老闆戰鬥鏟騎士一直以來,使用了本書中最令人討厭的視頻遊戲技巧之一:消失的平台。如果您不小心,她可以隨機地在屏幕周圍圍繞屏幕,可以拿出一半的房地產。最重要的是,您花費了大部分遊戲完善的鏟跳技術也可能導致地面崩潰,這意味著遊戲中的一個錯誤的舉動(遊戲一直在訓練您使用),可以使您陷入困境。幸運的是,由於某個盟友的重新出現,《代言人戰鬥》下半場的困難要差得多。

奧里和盲森林(2015; Nintendo Switch,PC,Xbox One)

儘管奧里和盲森林從最傳統的意義上講,沒有老闆,必須通過超越自然的方面來擊敗森林的每個部分。杜松樹包含水的元素,而樹的質量超過了壽命。杜松樹是一場極其艱難的艱難戰鬥(從字面上看),因為您逃離急流的水,威脅要淹沒您(同時還躲避環境危害和較小的壞蛋)。但是杜松樹的逃生戰沒有任何檢查站。如果您觸摸水,您就會死,必須重新啟動,無論您在安全逃脫的近五分鐘內取得了多少進展,這使這是電子遊戲中最困難的逃生比賽之一。

地球(1995; Game Boy Advance,SNES)

地球就RPG而言,很奇怪。您定期打電話給父親,從ATM中拿起現金並探索蓬勃發展的城市和恐龍侵害的山谷的類型中沒有很多遊戲。因此,它的主要對手Giygas也轉向了奇怪的事,這很合適。除非您有那些甜美的限量版策略指南之一,否則您將使用反複試驗來找出擊敗這一怪物的有效方法,這尤其具有挑戰性,因為有時他實際上是無敵的。老闆的最後階段僅對寶拉的迄今為止卻薄弱,主要是無用的祈禱能力。哦,你必須做九次。一旦知道了公式,這很容易,但是在SNES時代,弄清楚它需要大量的節省。

Nioh (2017; PC,PlayStation 4,PlayStation 5)

冰精神在冷凍廢物中等待著你Nioh,Yuki-Nonna是一位無情的老闆,沒有大量攻擊,沒有重大弱點。擊敗她的唯一方法是反复戰鬥,並了解哪些攻擊即將到來,何時會發生毀滅性以及您如何巧妙地避開它們。Nioh的毀滅性的艱難的老闆戰鬥將其直接放在靈魂般的類型中,並且隨著越來越多的開發人員在類似的遊戲中嘗試交手,諸如Yuki-Nonna之類的戰鬥繼續迭代了推動整個流派前進的想法。 Yuki-Nonna很榮幸成為那些使您想扔一個控制器,然後在您最終取得勝利時尖叫的一場戰鬥之一。

閃亮的力量(1992; Game Boy Advance,iOS,PC,Sega Genesis)

雖然從技術上講,銀騎士是這場戰鬥的老闆,但這張地圖中真正的威脅是激光眼。好吧,激光眼是聽起來的樣子:射擊激光的巨型眼睛。 Laser Eye花費了一定數量的轉彎充電,然後在整個地圖上釋放出毀滅性的打擊,對其道路上的任何盟友或敵人造成了重大破壞。瀏覽激光眼向以達到銀騎士的狹窄段落非常棘手,因為您必須抗拒以前的戰鬥中被教導要玩的方式:竭盡所能。激光眼的訣竅是使它緩慢,知道其光束不會撞到單位的空間,並適當裝備您的飛行單元,以便能夠處理其他遭受激光眼肆虐的敵人的敵人。

金屬齒輪固體(1998; PC,PlayStation)

液態蛇打架,與其餘的金屬齒輪固體的Menagerie,僅僅是為了艱難而艱難。在擊敗了稱為Metal Gear Rex的兩足核武器之後,您必須使用Stodgy PlayStation 1控件與飛行員進行戰鬥,以進行近距離戰鬥,因為計時器眨眼。如此靠近遊戲結束時,一款適合隱身的遊戲為您帶來了拳頭的戰鬥和一個令人難以置信的計時器。

鐵拳5(2004;街機,Playstation 2)

吉帕奇(Jinpachi)是一位超級能力的格鬥遊戲老闆,最初並不是一個可玩的角色,他是一個龐大而有力的敵人,使屏幕壓倒了。非常強大但相對較小的動作武器庫非常慢,金帕奇最糟糕的事情是他在一刻的通知中擊敗對手的力量,使他們完全容易受到毀滅性的組合的攻擊。雖然在宏大,荒謬的故事中很重要鐵拳,金帕奇只會再返回兩場比賽。

Minecraft Bedrock Edition(2016; Android,iOS,Nintendo Switch,PC,PlayStation 4,PlayStation 5,Xbox One,Xbox系列S/X)

Minecraft的發行版由於Java(PC的原始版本)和Bedrock(首次在手機上發布的版本)之間的拆分而有些混亂,現在在所有平台上都普遍存在。重要的是,這些版本雖然基本相同,卻具有一些關鍵差異。這些區別之一是老闆被稱為枯萎的困難。

這是一個老闆,玩家可以通過構建一個由靈魂沙子和枯萎的頭骨製成的偶像來召喚,這需要運氣和英勇才能從裸露的人那裡獲得。不幸的是,對於基岩玩家來說,他們的枯萎版本具有兩倍的健康和強大的攻擊。它在魯ck放棄的情況下摧毀了包括黑曜石在內的塊,其枯萎的狀態效果會在幾秒鐘內將您的健康降低到零。當然,有多種方法可以通過使其在某些街區中窒息而“芝士”枯萎,但是在一場直接的戰鬥中,即使對於經驗豐富的對手來說,這也是一個強大的對手Minecraft球員。

Mega Man 2(1988; nes)

巨型男人 老闆在1980年代後期以很長的艱難跳躍和更艱難的敵人恐嚇了許多小孩,並由愚蠢的艱難的老闆戰鬥封鎖。木頭是該系列最糟糕的人之一。原木形的機器人使用了強大的葉子武器,這場戰鬥中似乎無處不在 - 從天花板上掉下來,飛過空中並在木頭周圍旋轉,為他提供防禦攻擊的盾牌。以前沒有人害怕過葉子,而是走進伍德人的領域,你知道害怕大自然的數字憤怒。當然,如果你是Mega Man 2知道球員,您只會抓住正確的力量來擊敗木頭人。但是,如果您不知道首先要獲得“原子大火”,願森林神為您提供幫助。

惡魔的靈魂(2009年,PlayStation 3)

這個惡魔在傻瓜的偶像拱石上高高惡魔的靈魂,是一個強大的對手。它是一種有翼的辣椒野獸,它使用擦傷,猛烈的攻擊和近戰範圍內的自屁股。飛行時,它向玩家射擊靈魂箭。在一分鐘的標記處,第二個男人加入了競爭。更糟糕的是,戰鬥發生在狹窄的人行道上,增加了重力死亡的危險。一位精明的球員可以通過站在霧門附近並在進入競技場時用箭頭拍攝第一個人民者,從而使這場戰鬥變得更加容易。俗氣,但有效。

巨像(2005; PlayStation 2)

Colossus 10或Dirge是最困難的老闆之一巨像。與這個巨大的沙蟲戰鬥需要出色的耐力,耐心,技術技能和時機。這是一種吸引巨像的注意力的舞蹈,足以使自己的頭從沙子上暴露出來,可以讓眼睛震驚,使迪格(Dirge)震驚,提供了爬上這個巨像的開口,並做遊戲讓您做得最好:擊倒巨型怪物。以非常酷的方式。

戰爭齒輪(2006; PC,Xbox 360)

在適當時間使用封面和射擊的遊戲中,Raam將軍是第一個的最終老闆戰爭齒輪,永遠不要給你開放。他被有機盔甲覆蓋,揮舞著移動砲塔,他不再停止。要擊敗他,您必須射出他的盔甲,然後以正確的齒輪時尚,射出其餘的人。祝您好運,而不會被砲塔大火粉碎。如果可以的話,在合作社中進行這場鬥爭。這樣,您可以將朋友分散注意力。

Metroid Prime 2(2004; gamecube)

在所有銀河戰士歷史上,最荒謬的戰鬥可能是蜘蛛俠。在“這個恐怖的老闆會粉碎你”的方式中,這並不難。這只是某種怪異的sl,在其中一個掛了Metroid Prime 2“ Morph Ball”迷宮,僅通過將玩家角色Samus變成一個小球並滾動而訪問的區域。整個想法是種植炸彈並激活開關,以將蜘蛛監護人轉移到迷宮中以損壞它。 《蜘蛛監護人的戰鬥》將一場老闆的戰鬥變成了一個複雜的難題,這需要大腦和快速反射,證明對無數未來游戲的鼓舞人心。

龍時代II(2011; Mac,PC,PlayStation 3,Xbox 360)

高龍在礦山大屠殺任務結束時等待霍克及其聚會。龍時代II。 t他的野獸殺死了整個礦山的無辜者,這取決於您再次安全。龍也不孤單。在戰鬥期間,定期召集它的年輕人,蜂擁而至,在您分心的時候用火pothots撲向您。作為BioWare High Fantasy系列中最艱難的戰鬥之一,這是一場艱苦,漫長的競爭,與一個只想要您的血液的怪物。

凱瑟琳 (2011; PC,PlayStation 3,Xbox 360)

所有的老闆凱瑟琳被變異的,人性化的人物,他們對文森特的謀殺追求迅速,勝任和冷靜地解決難題的一場噩夢。但是,毀滅戰士的新娘真是太恐怖了,爬行,爬上了婚紗,揮舞著一把血腥的刀而不是花束。聲稱自己擊敗厄運新娘的最困難的部分是在龍捲風中倖存下來,她在水平的末端釋放了龍捲風,如果他直接被抓住了,就會導致隨機障礙掉下來,並為文森特(Vincent)陷入困境。厄運新娘是追逐老闆的縮影:充滿腎上腺素的噩夢。

惡魔城 (1986; nes)

原始惡魔城激發了很多美好的回憶,但實際上重播它會提醒您遊戲有多困難。記住敵人的模式是必需的。控件對不精確的懲罰(例如,跳躍時您不能更改方向)。並定時鞭打命中,這意味著要在接觸之前預見稍微延遲,就可以練習。

嚴峻的收割者老闆之戰將所有這些人聚集在一起,很容易成為遊戲中最令人沮喪的老闆。他會扔掉難以看見的鐮刀,您必須用鞭子偏轉,同時在舞台上緩慢移動。他巨大的終身酒吧意味著您必須在試圖獲得一兩次打擊的同時繼續搖擺鐮刀,這是一個漫長而乏味的過程。死神膠結惡魔城迫使您做好適當準備的遊戲及其後來的續集(以及銀河戰士系列)為2D探索動作遊戲提供了整個類型:Metroidvanias。

Minecraft:野外擴展(2022; Android,iOS,Nintendo Switch,PC,PlayStation 4,PlayStation 5,Xbox One,Xbox系列S/X)

與大多數事情一樣Minecraft,有多種方法可以輕鬆地將監獄長“奶酪”“奶酪”致死。但是,即使是廉價的鏡頭 - 在產卵時將監獄長捕獲到一個洞中,也無法使這個新老闆在經典遊戲的2022年“野生”更新中添加,減少了恐怖。

看守只生活在深色的黑暗中,一個新的生物群落在每個獨特的Minecraft世界的底部增加。玩家必須偷偷溜走以避免召喚它,一兩個滑動可以拼寫厄運。監獄長以令人恐懼的原始刺耳聲從地球爆發,然後以黑暗的效果阻礙了您的視力,似乎使世界縮小了一個僅由您,看守和您害怕的心跳佔據的小型黑色泡沫。即使擁有遊戲中最好的盔甲,您也只能以兩次命中命中,而看守的健康狀況是其健康的兩倍以上結束龍。這是一個真正可怕的敵人。

黑暗的靈魂:深淵的Artorias(2011; Nintendo Switch,PC,PlayStation 3,PlayStation 4,Xbox 360,Xbox One)

Artorias Abysswalker在整個運行期間都是一個傳奇黑暗的靈魂,當您以DLC與他對抗時,它幾乎可以勝過炒作。他感覺非常像與另一個球員戰鬥,以現實且不可預測的捲,躲閃和斜線表現。除了他比你強得多,即使手臂骨折,他也比大多數球員的比賽更重要。戰鬥Artorias是一個令人著迷,激烈的挑戰,您可以在每一次一對一的戰鬥中看到他的設計陰影靈魂遊戲(及其各種模仿者)。

超級馬里奧RPG:七星級的傳奇(1996; snes)

Culex是對最終幻想系列,嘗試將兩個不同的遊戲特許經營融合為超級馬里奧RPG輸入最終幻想的草皮(當然是在開發人員廣場的幫助下)。老闆與Culex的戰鬥鞏固了怪異的地方超級馬里奧RPG佔據了Mario Universe的融合,融合了心愛的遊戲和流派。作為一場可選的戰鬥,許多玩家甚至沒有幫助就找不到,這比遊戲中的其他任何事情都更加困難。

Castlevania III:Dracula的詛咒(1989; nes)

在官員中惡魔城宇宙學,死亡(又名死神)扮演第二小提琴德古拉,儘管您知道死亡。在Castlevania III,它最終會鍛煉,因為死亡比Drac本人更難擊敗。就像原始惡魔城,死亡會向您發送一組旋轉的,隨機移動的鐮刀,您將花費大部分時間試圖避免以您的實際任務為代價,即殺死死亡。但與原始惡魔城,這次死亡有第二種形式 - 一個浮動的頭,在您之後在房間周圍旋轉。很難誇大您第一次擊敗Death的原始形式時感到失望,只是意識到您現在必須以剩下的任何可悲的HP面對第二輪。

角色3(2007; PlayStation 2)

想像以下圖:您正在探索tartarus,角色3浮出水面的地牢,只是介意自己的生意並打擊陰影。不過,有些東西感到不安。鏈在嘎嘎作響。有一個耳語:“那一定是死亡!”收割機在整個過程中隨機出現角色3,準備在一場戰鬥中消除數小時的地牢爬行進度。直到遊戲的後期級別,這是一種令人震驚的體驗,可以讓您立即尋找樓梯或出口。當然,收割機可以在75級左右左右左右擊敗,但是當您的聚會是20級時,這並不是很放心,並且隨著連鎖的聲音越來越近,您就轉過身來找到死胡同。

邊境2(2012; Mac,PC,PlayStation 3,PlayStation 4,Xbox 360,Xbox One)

Terramorphous是一種巨大的觸角恐怖。一個預定的帽子邊境2,這位突襲老闆旨在破壞甚至最準備好的球員。 Terramorphous僅在一個名為“您會死”的任務中產卵,這是一台Eldritch殺人機,全盔甲和四肢,這些四肢中的每一個都可以殺死您。初始級別上限邊境2是50級。這個傢伙是52。帶來朋友和最好的槍支,並保持距離。

Terraria(2011; 3DS,Android,iOS,Mac,Nintendo Switch,PC,PS Vita,PlayStation 3,PlayStation 4,PlayStation 5,Wii U,Xbox 360,Xbox One,Xbox One,Xbox系列S/X)

如果您只是看了看Terraria從表面上看,您可能會認為這是一個可愛的二維方法Minecraft,進行建築物,手工製作和探索。這使月亮勳爵的老闆更加出色,因為它看起來像是HP Lovecraft恐怖故事中直接的東西(實際上,它顯然受到Cthulhu的啟發)。月亮勳爵是遊戲的最終老闆,需要Terraria玩家可以超越田園詩般遊戲玩法的初始階段。在他的到來之前,他大聲喊叫的信息“即將到來的厄運方法……”。一旦被召喚,Moon Lord就很容易成為遊戲中最具挑戰性的戰鬥,尤其是在更大的困難下。

Sonic The Hedgehog 2(1992; Sega Genesis)

全部Sonic 2,您與失敗之間有一個安全網:那是您收集的環。如果您被擊中並擁有一些戒指,那麼您將失去全部,但是您可以生存 - 希望有時間回來。在死亡雞蛋區的最後一次行為中並非如此,在最後一次,聲音在埃格曼博士對面,而且沒有一個戒指。您不僅必須學習並適應遊戲中最複雜的老闆,而且還必須無需任何戒指才能保護您 - 也就是說,如果您甚至在與機器人DoppelgängerMechaSonic的第一次鬥爭中倖存下來。Sonic 2大約是速度,但要一次挑戰其球員,它迫使他們放慢腳步。

《生化危機:代碼Veronica》(2000; Dreamcast,GameCube,PlayStation 2,PlayStation 3,Xbox 360)

擊敗暴君並不是一個技巧 - 他很難。即使您沒有做好準備,並且在整個遊戲中都沒有適當地保存最強的彈藥:反弓形手榴彈。只有當暴君受到打擊後的傷害和流血時,最好是在貨艙發射彈射器,以使暴君飛出飛機並死亡。他的屁股的史詩般的射擊在他第一板時,飛機將永遠落下,這是對老闆最性感的介紹之一。

最終幻想VIII(1999; PC,PlayStation)

最難的老闆最終幻想遊戲從來都不是主要的對手,這是一種傳統最終幻想VIII。 Ultimecia和她的女巫小隊進行了一場良好的戰鬥,但可選的老闆歐米茄武器提出了最大的挑戰。歐米茄武器擁有超過一百萬hp,打擊它需要精心使用ffviii的連接系統。否則,您的聚會將面臨造成自動淘汰賽和一擊殺害的攻擊。哦,甚至找到歐米茄武器都需要在Ultimecia的城堡中完成定時的側面任務,這本身就是一個充滿挑戰的地方。

塞爾達二世:鏈接冒險(1987; nes)

備受關注的第二塞爾達傳說遊戲變得很熱,但是這是一個典型的老闆時刻:黑暗鏈接。老闆戰鬥將玩家與他們的角色的完美副本相抵觸 - 它會盡快反映您的動作,幾乎可以完美地匹配您的吹氣。與自己戰鬥是愚蠢的,但極具創造力。鏈接的邪惡影子版本是如此標誌性,任天堂反復重復了這個想法Zelda遊戲,將其滾入專營權的未來迭代。

黑暗的靈魂(2011; Nintendo Switch,PC,PlayStation 3,PlayStation 4,Xbox 360,Xbox One)

關於最激烈的老闆戰鬥的辯論黑暗的靈魂是永恆的,但是Ornstein和Smough有很強的案例。奧恩斯坦(Ornstein)是月桂樹和頑強的二人組,帶有巨大的長矛,而斯莫夫(Smough)則用巨大的錘子四處逛逛。奧恩斯坦(Ornstein)可以從遠處避開您,如果Smough近距離,他的錘子搖擺會猛烈打擊,難以躲閃。在您擊倒一個之後,另一個吸收了他的伴侶的靈魂,立即變得更加困難。

來自軟件顯然很喜歡強迫玩家與多個老闆打交道的想法。黑暗的靈魂2充滿了老闆戰鬥,使您接管多個敵人(包括一點點莫霍克族的老鼠)。

黑暗的靈魂3(2016; PC,PlayStation 4,Xbox One)

列表中有許多Soulsborne老闆,但是很少有人能像黑暗的靈魂3'S無名國王。根據遊戲中的描述,這位古老的君主揮舞著一個高個子的裝甲男子,這位古老的君主是“一隻巨大的戰爭之神,在他犧牲了一切以與古老的巨龍盟友盟友之前” 。

在戰鬥的第一階段,國王飛來飛去,試圖用長矛擊中你,而一隻飛船試圖用火焰烤你。他的攻擊不僅是不可預測的且難以避免的,而且您還將與遊戲相機進行整個戰鬥,因為您的對手太大了,無法放在屏幕上。當你終於擊敗他時,開玩笑在你身上。第二階段開始時更加要求。讓他倒下需要很多耐心(也許還有一些防火裝備),這是靈魂系列的最終挑戰。

金屬齒輪固體3:蛇食者(2004; PlayStation 2)

結尾是幾個金屬齒輪固體在一次遭遇中包裹的標誌是:緊張的狙擊手對決,令人難忘的奇怪敵人和一個怪異的頭來利用這是開玩笑的玩家的打孔線,甚至都不知道正在設置。在正常情況下擊敗終點是隱身和耐心的挑戰,需要極端護理所必需的意志的力量,以免大師狙擊手從他隱藏的任何地方終點,並在您身上放一個鎮靜劑。當然,您總是可以保存遊戲並等待一周(或者手動將PlayStation的時鐘設置為前方),而結束將死於老年。

怪物獵人:世界(2018; PC,PlayStation 4,Xbox One)

怪物獵人的老闆通常需要協調的團隊合作和特定的策略,即通過狩獵高級怪物而需要花費數小時才能獲得的負載,以便您可以製作更好的裝備,以便您可以狩獵更強大的怪物。這是一個惡性循環。

頂部怪物獵人:世界“極端龐然大物”的食物鍊是在2018年夏季的自由內容下降的。被描述為“另一個世界的強大野獸”,龐然大物實際上是一個最終幻想XIV怪物掉進了MW。擊敗其最強大的形式並不是一件小事,需要高度特定的團隊負擔,包括具有某些元素攻擊和坦克的槍手來吸收龐然大物的強大能力。正如老闆的名字所暗示的那樣,這是非常極端的。

血源:老獵人(2015; PlayStation 4)

對抗實際上是兩個人,在戰鬥的前半部分,路德維希是一種怪誕而原始的野獸,您認為最好用大量躲避來處理一個 - 但您錯了。他太激進了。取而代之的是,球員必須接近,尤其是在下半場,當路德維希變得清醒並獲得了巨大的聖刀片時。在這一點上允許任何距離的風險要高得多,但是路德維希也獲得了使您越來越近的權力。那不是一個有趣的人,那路德維希。至少音樂的真正好處。

命運:下面的黑暗(2014; PlayStation 3,PlayStation 4,Xbox 360,Xbox One)

肉研磨機命運Crota戰鬥避免了許多解決問題和變化的球員,這是Crota的結局。命運的突襲老闆贊成純粹的耐力。玩家發現自己與他們的健康再生陷入困境,不斷地受到大小小兵的抨擊,並且實際上只能在短暫而短暫的窗戶中一次派遣一個玩家損壞Crota。哦,每當任何人這樣做時,Crota都會嘗試進行一個動作,如果您不警惕,將立即殺死團隊中的每個成員。真是太困難了命運一旦發現自己可能會弄亂勝利的方式,玩家就會將其遊戲機與互聯網斷開。

惡魔城 (1986; nes)

德古拉(Dracula惡魔城系列和吸血鬼大師通常會進行良好的戰鬥。一切始於1986年惡魔城對於任天堂來說,這是一個需要的遊戲很多整個反複試驗。由於這已經很早就在控制台硬盤驅動器和內存卡之前,因此沒有任何方法可以節省您的進度,而且您當然無法訪問互聯網上的演練和視頻教程。擊敗德古拉的多種形式以成功完成遊戲意味著要記住他的模式並弄清楚哪些項目效果最好;在那些日子裡,可能需要多次發揮作用,然後才能為最後的老闆賺錢。

Sekiro:陰影死兩次(2019; PC,PlayStation 4,Xbox One)

斧頭是來自Software最原始,以戰鬥為中心的遊戲,如果您在整個旅程中都關注,並且發現自己走上了真正結局的道路,那麼它的血液浸透的最終表演就會與Isshin的物理表現,劍聖人的身體表現。這場戰鬥就像指甲一樣艱難。 Isshin就像一個黑暗的靈魂老闆與血源特點;在他的多個階段中,他散佈著槍聲和不可阻擋的魔法,介於快速,難以合理的劍術之間。擊敗Isshin並觀看Credits Roll可以為Fromsoft最獨特的標題提供令人滿意的結論 - 如果您可以在那裡獲得。

致命的kombat(1992;街機,遊戲男孩,sega Genesis,snes)

任何花時間玩原始的單人運動模式的人致命的kombat可以迅速學習如何“奶酪”到最後的兩個老闆 - 計算機對手的AI太可預測了。然後是Goro,Goro是遊戲的倒數第二名老闆,是迄今為止遊戲中最難的。

Goro有四隻手臂,對合成代謝類固醇的喜好。接近近距離,他的四個拳頭只會讓您失望。嘗試龜頭並遠離,他會快速,硬命中彈射擊使您脫身。要擊敗他,請等待他接近然後高踢。如果他蓋住高腳踢,那就希望你能清理乾淨。但這完全有可能您不會。粉絲與戈羅的愛恨交加關係促使中途介紹了可玩的Sheeva,這是一名類似四臂的戰鬥機,真人快打III

杯頭(2017; Mac,Nintendo Switch,PC,PlayStation 4,Xbox One)

每一個杯頭老闆是一個奇怪的想法的大雜貨,看起來不應該放在一起,而是某種程度上。卡爾博士的機器人也不例外。該自動機可以射擊激光,部署致命的燈泡無人機,從大砲上發射金屬碎屑,從手臂上噴射子彈,用巨型磁鐵將玩家拉動,並向戰場上的托運導彈送來。那隻是第1階段。與遊戲中的大多數其他戰鬥相比,機器人之戰更具一切,而廚房則陷入困境,而完美的遊戲玩法將使您超越它。

下巴 (1987; nes)

與此列表中的一些可選老闆不同,您無法避免使用這個老式NES標題中的下巴。實際上,整個遊戲都是關於擊倒名義上的大白。可悲的是,您在這裡找不到八位版本的首席布羅迪或寬鬆的大砲五重。只是您,無名的潛水員,與鯊魚。最後的戰鬥需要出色的時機,以便誘使下巴出來並用船弓刺傷他,然後弄亂意味著您可以再次做整個事情。這是一款花費數年或20分鐘的遊戲,具體取決於您的表現。

戰神(2018; PlayStation 4)

2018年戰神完全重新構想了《心愛的系列》的語調和戰鬥,為更高的挑戰提供了空間。這最終以可選的女武神戰鬥的決賽,即女皇后皇后。只有在您擊敗其他八個女武神之後,她才能面對,這本身對大多數球員來說足夠挑戰。一旦召喚,Sigrun就以其他女武神擁有的大多數能力襲擊了您,這意味著要掌握她的戰鬥,您必須完全掌握了前八場戰鬥,以至於您可以將所有攻擊都結合在一起。

黑暗的靈魂2:舊鐵國王的冠冕(2014; PC,PlayStation 3,PlayStation 4,Xbox 360,Xbox One)

在第二次戰鬥之後黑暗的靈魂2DLC,穿過灰燼的王國,您會發現自己在一個平原的舞台上,這個傢伙在等您。, 您認為。他只是盔甲的另一個傢伙。我已經奮鬥了很多。這會很好。你有多錯。煙騎士一開始臉紅,就像模仿Artorias第一場比賽的戰鬥,但他的舉動似乎是專門設計的,目的是懲罰那些使用與Artorias作用的戰術的玩家。他的第二個較小的劍使他能夠從任何角度攻擊,從而阻止了您僅跟隨他的手臂以更好地躲避攻擊。

一旦您習慣了這些懲罰模式並開始獲得立場,他就會換檔,將他的主劍帶有元素力量,這會通過遊戲中的任何盾牌損害您,並以比您更大的速度和兇猛來攻擊您在其他地方找到 - 即使在其他地方靈魂遊戲。

Street Fighter II(1991;街機,Playstation,snes)

M. Bison易於說出便宜或壓倒性的,立即給人留下深刻的印象。他喜歡他的標誌性心理破碎機的動作,他會和您一起擦地板,使它看起來很容易。但是很少有格鬥遊戲像Street Fighter II,通過足夠的練習,您會發現這些工具可以在野牛的壓倒性攻擊和用拇指般的拇指奪取勝利之間滑落。 M. Bison是完美格鬥遊戲的完美老闆,繼續激發了90年代戰鬥遊戲繁榮及以後的每個荒謬強大的最終對手。

埃爾登戒指(2022; PC,PlayStation 4,PlayStation 5,Xbox One,Xbox系列S/X)

根據所有權利,拉達貢和埃爾登野獸應被視為兩個獨立的老闆。但是因為埃爾登戒指讓您背靠背與他們戰鬥,而沒有休息,然後遊戲才能獲得積分,我們將它們視為一場戰鬥。

Radagon是一個真正的上帝,可以自己管理。他的攻擊很強烈,但很慢,熟練的球員將很快學會避免他的打擊在地面上留下的破壞性喚醒。不過,Elden Beast是另一個故事。遊戲的最後戰鬥似乎缺少一些東西 - 也許您應該能夠騎馬穿越大型舞台?因為否則,野獸的攻擊是如此毀滅性的,這根本沒有意義,這基本上是不可能避免對它們造成的損害,同時在戰場上來回追逐外星生物,只是試圖擊中一次命中。但是!

空心騎士:教會大師(2018; Mac,Nintendo Switch,PC,PlayStation 4,Xbox One)

就像此列表中的許多老闆一樣,絕對輻射是最終的敵人,而不是主要遊戲中的敵人,而是擴展中的敵人 - 特別是,特別是空心騎士免費的“ Godmaster”內容包。絕對輻射實際上是一種Redux:Radiance的“完美”形式,這是原始基礎遊戲的秘密最終老闆。對於此次重賽,絕對輻射獲得了新的攻擊,不同的最後階段以及速度大大提高。這使得她已經難以避免的攻擊已經難以避免,這使大部分鬥爭徹底運氣。

忍者·蓋登(Ninja Gaiden)(2004; xbox)

忍者隊2004年傑作忍者·蓋登(Ninja Gaiden)曾是難的在視頻遊戲變得越來越像主題公園騎行的時代:將手腳保持在騎行中,您會沒事的。忍者·蓋登(Ninja Gaiden)另一方面,需要精確的時間安排,快速反射以及即時選擇選擇的能力。

沒有比遊戲的第七老闆,有翼的阿爾瑪更清晰的地方。與她戰鬥時沒有好的選擇。嘗試獲得一定的距離,阿爾瑪釋放了一系列的歸巢彈丸。近距離移動,她躲開了,同時還利用自己的垂直能力來懲罰您的超越。您的最大希望是躲避她的攻擊,然後衝進她很容易受到傷害的幾秒鐘。擊敗阿爾瑪需要策略,定位和持續的重點,為某些真正懲罰的老闆奠定了基礎黑暗的靈魂系列。

王國之心2最終混合+(2007; PlayStation 2)

王國的心在日本重新發行中添加秘密老闆有一件事情。這些戰鬥總是令人難以置信的挑戰,是基於該系列龐大的敘述的一部分,直到下一場比賽(如果您幸運的話)才能解釋。王國之心2用2.5 HD Rerelese襲擊了西部的日本重新發行,這是揮之不去的,這是一個敵人的經典例子,它以您絕對無法做到的能力來實現自己的能力。他是一件憤怒的裝甲西裝,但他的鑰匙刀可以變成像槍,滑翔機和東西一樣。為什麼其他人不能這樣做,揮之不去?

最終幻想XI (2002; PC,PlayStation 2,Xbox 360)

最終幻想XIPandemonium Warden曾經很難擊敗它,使玩家生病了 - 字面上地。在2008年的18小時內,大約有36名“ Linkshell”(又名公會)與老闆的限制相距甚遠。據報導,其中一些人在馬拉松戰役中散發或嘔吐。最後,他們決定結束戰鬥“在我們冒險變成一個關於視頻遊戲如何破壞人們生活的可怕新故事之前,”一位成員當時說。

那麼,為什麼Pandemonium Warden如此堅強?戰鬥過程中採用了20種不同的形式,其中一些可能需要花費幾個小時才能擊敗。在超出限制的臭名昭著的嘗試之後,開發商Square Enix介入並將看守的形式數量減少到了十個。它還增加了兩個小時的時間限制。七個月後,一個名為“冷漠的碎片”的鏈接舍爾終於用五分鐘的時間殺死了看守。

打孔!!(1984; Arcade,NES)

猛擊首先是關於節奏的遊戲。它的戰鬥是舞蹈。左,右,請不要忘記保持腳步。在一場充滿了緊密而有節奏的比賽之後,與多彩(有時是不幸)的國家刻板印象相遇,與邁克·泰森(Mike Tyson)戰鬥就像是用推土機進行良好的舞蹈。每一拳都有可能淘汰我們富麗堂皇的英雄,小Mac,擊敗他,都需要懲罰泰森為您提供的每個開場白。並不是說他會給你很多。這位前重量級冠軍是許多年輕的任天堂球員的仇敵,儘管由於許可而被桑德曼先生接替了桑德曼先生,但您確切地知道自己正在戰鬥。

巨型男人(1987; nes)

談論你的噩夢。原始巨型男人非常困難,幾乎完全由難以殺害的敵人,無情,完美的跳躍和與殺手機器人愚蠢的艱難老闆打架。但是隨後你到達遊戲的結尾,遇到了一個巨大的黃色壞人看起來他屬於塔斯馬尼亞魔鬼漫畫。他分裂了,大部分身體向你飛了。看起來這場比賽正在弄亂,撒旦擁有,其目標是殺死您並破壞您的一天。適合大怪異的黃色生物被稱為黃色魔鬼,因為至少在您記住他的所有模式之前,與這個傢伙戰鬥。迄今為止,黃色的魔鬼與巨型男人,這將影響隨後的動作遊戲,因為他們創建了自己的巨大,史詩般的老闆戰鬥,需要大量的技巧和精通。

王國之心2(2006; PlayStation 2)

最終幻想VII,Sephiroth令人生畏,但幾乎不可能。在王國之心II,在他看來是一場可選的老闆戰鬥,這完全是另一回事。從基於回合的戰鬥敏銳的到以動作為導向的王國的心顯示了Sephiroth的殘酷性。這是一場一對一的戰鬥,這意味著唐納德和愚蠢的沒有幫助或康復,戰鬥需要無可挑剔時機只是為了打擊。同時,Sephiroth以淫穢的命中點和超功能能力來到Sora,隨著他失去HP的力量,它們的實力就會增強。如果您設法通過及時的特殊攻擊和健康的藥水來將他擊倒,那麼您將獲得強大的鑰匙刀,但您可以擊敗khii沒有它,您主要是為了吹牛而這樣做。

Sekiro:陰影死兩次(2019; PC,PlayStation 4,Xbox One)

埃爾登戒指遍布開放的世界,來自Software幾乎完全集中在上一款遊戲中的戰鬥本質上,Sekiro:陰影死兩次。沒有盾牌,幾乎沒有可供選擇的可供選擇,斧頭要求球員的精通。精通的巔峰是與仇恨惡魔的鬥爭,這是一個可選的老闆在遊戲結論附近隱藏了一條路徑。

惡魔與其他Sekiro老闆不同,其中大多數是類似人類的對手,具有類似於球員的對手。相反,仇恨的惡魔感覺就像黑暗的靈魂老闆被移植到斧頭。它的火熱攻擊很難養活和覆蓋巨大的區域,幾乎不可能在沒有大量健康狀況下枯萎的情況下弄亂。由於遊戲從未獲得任何DLC,因此這是對您能力的最終測試。

Everquest (1999; Mac,PC)

凱菲爾姆從來都不是要被殺死。,被囚禁在一個叫做臥舖墓的冰冷洞穴中,設計為每個Everquest服務器,殺死所有人,然後在整個遊戲世界中造成嚴重破壞。每個觸發事件的服務器都無法殺死龍。故事情節要求他們失敗。每個人都認為臥舖是堅不可摧的。但是最後一次嘗試的服務器Rallos Zek設法將老闆降低到開發人員SOE之前的四分之一據稱是絕望的它,將拉洛斯·澤克(Rallos Zek)奪走了勝利。在其球員群的強烈反對之後,SOE道歉並重生了龍。拉洛斯·澤克(Rallos Zek)聚集了近200名球員,進行了第二次嘗試。 Kerafyrm的攻擊一次殺死了數十名球員。牧師復活了它們。來回走,直到大約四個小時後,“無殺”的臥舖終於死了。十年後,該事件仍然是MMO流派最大的爭議之一。

杯頭(2017; Mac,Nintendo Switch,PC,PlayStation 4,Xbox One)

國王骰子不是杯頭最後的老闆,但他是最困難的。在擊敗魔鬼的右手陪同下,魔鬼本人實際上是一個吉姆。國王骰子將您進入遊戲中的每個新區域,直到最終面對您杯頭倒數第二場戰鬥。這場戰鬥由一場虐待狂的棋盤遊戲組成,要求您與三個迷你老闆作戰,總是有被送回開始的風險,然後才與國王骰子作戰。主要的戰鬥需要幾乎沒有鮮為人知的parry時間安排 - 但是,嘿,至少這個角色伴隨著遊戲中最好的主題曲。

血源:老獵人(2015; PlayStation 4)

大老闆血源'老獵人KOS的孤兒擴張是一種骨骼類人形生物,像俱樂部一樣在戰鬥中揮舞著自己的胎盤。 y當您第一次在釣魚小村莊的海岸上遇到它時,它會忽略您。站在母親的屍體旁邊,它抽泣著凝視著月球。一旦接近,戰鬥就開始了。孤兒的襲擊是快速而殘酷的,每個孤兒都被令人恐懼的尖叫聲打斷。

一旦孤兒的健康狀況較低,其背面的薄披風狀膜就會變成類似於翅膀的東西,它會隨著血液爆炸和閃電而攻擊。哦,也是超級生氣。一旦死了,你真的征服了血源。你賺了。

杯頭:美味的最後一門課程(2017; Mac,Nintendo Switch,PC,PlayStation 4,Xbox One)

作為最終老闆杯頭唯一的擴展是“美味的最後一門課程”,廚師Saltbaker(擬人化的鹽搖床和小型企業老闆(您就是他的麵包店))代表杯頭挑戰的獨特品牌。薩爾貝克(Saltbaker)擁有四個不同的階段,即使是經驗豐富杯頭球員。沒有一個特殊的頭或能力使他成為整個比賽中最艱難的老闆。 Saltbaker只是要求玩家將他們完善的所有技能結合在一起,在整個遊戲中跳躍,射擊和招架的方式之後,將他們的完美融合到一個完美的致命砂鍋中。

王國之心3:回复:頭腦(2020; PlayStation 4,Xbox One)

Yozora周圍的傳說,一位老闆王國之心三除非您是一系列頑固的人,否則基本上是無法理解的。但是您不需要知道Yozora可能是最終幻想XV搭配了解為什麼他通常認為他是整個系列中最艱難的老闆 - 這在說些什麼。 Yozora可以傳送以關閉您之間的距離,並造成損害Sora最大健康狀況的狀態效應,因此很難治愈。他的攻擊很難預測,而且常常無法阻止。他甚至偷走了您的健康 - 和物品! - 通過毀滅性的攻擊。擊敗Yozora意味著您確實掌握了王國之心戰鬥所提供的一切。

黑暗的靈魂3:彩繪世界(2016; PC,PlayStation 4,Xbox One)

黑暗的靈魂3最艱難的老闆戰鬥是在遊戲的發行中被認為是可選的無名國王,以前坐在這份名單上的人(他曾被撞到第32號)。但是,龍騎士很快被遊戲“繪畫世界”擴展的老闆弗里德姐妹取代。

弗里德(Friede)是一場艱苦的三相戰。首先,您必須打擊她的能力,使她的變形可見並抓住你,造成巨大的傷害。隨著她的健康棒一次耗盡,一個名叫Ariandel神父的笨拙的怪物被加入了混音。弗里德姐妹的襲擊是毀滅性的,直到現在,房間著火了,阿里安德爾(Ariandel)爬上一大堆燃燒的鮮血(不要問)。肯定是結局,對嗎?不,因為弗里德(Friede)為她的黑彈藥階段又復活了一次,這為她已經毀滅性的曲目增添了更多的災難性能力。

最終幻想VII(1997; PlayStation)

與IN不同王國之心2,,,,Sephiroth在近乎無與倫比的最終幻想VII,儘管是其主要對手。就像那場最終的老闆戰鬥一樣史詩般的是敏銳的正在刪除全球出現的各種武器 - 翡翠武器是其中最難的武器。祖母綠武器生活在海中,只能通過潛艇進入,這在整個遭遇中增加了另一層令人毛骨悚然。這場戰鬥特別令人生畏的是,超級堡擁有驚人的HP100萬,比單翼天使本人多幾倍,整個事情都在20分鐘的倒計時計時器上 - 沒有壓力!翡翠武器還裝有攻擊,如果您沒有做好準備,可以輕鬆地將您的聚會擊倒,這意味著遠遠超出了比賽其餘部分需要的訓練。

埃爾登戒指(2022; PC,PlayStation 4,PlayStation 5,Xbox One,Xbox系列S/X)

我們將新項目添加到生活中的確定性列表中:“死亡”和“稅收”之後,“從Software遊戲中的老闆會變得更加荒謬”。例子:瑪麗尼亞,米克拉刀片。

Fromsoft開放世界傑作的頂峰可選老闆,埃爾登戒指,瑪麗尼亞在哈利格特里(Haligtree)的底部等待,這是一個艱苦的高級敵人和迷宮環境的手套。一旦到達她,您將很想轉身爬回頂部。她的攻擊是快速,不可預測和無情的。她著陸的每一次打擊都補充了自己的健康 - 包括您設法阻止的命中 - 這是虐待狂的黑暗的靈魂標準。她的第二階段甚至更糟,增加了幾次新攻擊和危險的健康狀況效果。瑪麗尼亞最殘酷的能力,幾乎是不可能的水禽舞,已經進入了視頻遊戲歷史上最便宜的攻擊的紀念日。

魔獸世界(2004; Mac,PC)

C'Thun是幻想流派的第二大邪惡之眼,是魔獸世界Ahn'qiraj寺廟突襲地牢。暴雪在2006年將古老的神添加到了遊戲中,當時他被認為是最艱難的遭遇。他吃了一些從字面上看,是午餐的最艱難行會。在戰鬥中,C'Thun定期吞下隨機球員,並慢慢地消化了他們的肚子。他的綠眼束插入了任何人。他還產生了觸手,如果他們沒有有效處理,可以做一個40人突襲的人。如果突襲者很好和/或幸運,他們一次會削弱C'Thun 45秒,幾乎不會凹陷他的大量健康池。這是一場不可能的,令人髮指的戰鬥,延伸了許多最優秀的行會達到了他們的突破點。

一旦開發人員暴雪意識到這次相遇被打破了,它就介入並在一個補丁中介入了C'thun。一個名為Nihilum的歐洲公會當天將他送下來,其他公會很快也效仿。現在,11年後,穿著強大裝備的高級球員可以獨自成為老神,而他的短暫恐怖統治是一個腳註魔獸世界歷史。

命運:狼之家(2015; PlayStation 3,PlayStation 4,Xbox 360,Xbox One)

命運成為其最敬業的參與者中的一種現象,在像Reddit這樣的網站上產生了社區,這些網站成為了緊密聯繫的社會,這些遊戲玩家互相幫助。也許這些團體面臨的最艱鉅的挑戰是Skolas,這是遊戲第二次擴展的愚蠢的最終老闆,狼之家。斯科拉斯(Skolas)在長老監獄中等待著,這是一個充滿大型戰鬥的舞台,擊敗他的每週挑戰通常包括修飾符,這些修飾符使某些類型的武器變得毀滅性強大。 Skolas和他幾乎所有的奴才,被稱為“倒下”的外星人攜帶“弧”武器,因此“弧燃燒”的修飾符基本上使這場戰鬥對於絕大多數球隊來說基本上不可能- 並不是說​​它停止了命運玩家從三人組中聚集,試圖將Skolas倒下,有時一次持續幾個小時。

這場戰鬥是如此艱難的開發人員邦吉(Bungie)造成了拆除燃燒修飾符,以便球員實際上能夠獲勝 - 但在許多人之前卻沒有命運癮君子質疑他們為什麼完全玩遊戲,然後勉強潛水以再次擊敗Skolas。

排名第100個最難的視頻遊戲老闆