開幕式的敘述艾倫·韋克2將其卡放在桌子上。 “在一個恐怖的故事中,”名義上的醒來,“只有受害者和怪物,訣竅不是最終成為。”從那裡開始,遊戲陷入了一個夢幻般的顛覆性序列:您可以控制一個超重,中年男子在夜間從湖上裸露的。在左模擬棍棒上向前推動,您將他引導穿過森林,直到他到達戴著鹿標記的少數人物為止。展開的是視頻遊戲中尚未造成的最可怕的謀殺案之一,屏幕散發出噪音,光線和胃的內臟漩渦。

補救娛樂,著名的芬蘭視頻遊戲工作室,一直在努力艾倫·韋克2對於所有28年的存在。超現實主義的夢dream以求的課程通過遊戲,從2001年的痛苦的倒敘中馬克斯·佩恩(Max Payne)到2019年的超自然建築控制,但是從來沒有比這裡更自信,優雅或凝聚力地執行。該遊戲是一場以緩慢燃燒的警察程序形式的宇宙,林奇的噩夢。它的意義越小 - 確實,它的太平洋西北森林變得越纏結,它就越吸引您。

艾倫·威克2,《 2010年邪教經典》的續集,講述了一位Schlocky小說的作者, 歡迎新的主角聯邦調查局代理人薩加·安德森(Saga Anderson)進入。在其他補救遊戲中,通過要求玩家拖網環境以獲取輔助情節細節來調情的地方,艾倫·韋克2使偵探遊戲玩法成為焦點。安德森(Anderson)隨著雇主的首字母縮寫以明亮的黃色飾演,開始尋找線索,與伴侶特工亞歷克斯·凱西(Alex Casey)(其表演演員是遊戲的創意導演薩姆·萊克(Sam Lake))進行輕微策略。在找到感興趣的對像或收取新信息後,安德森(Anderson)向一個毛絨渲染的3-D Mind Palace彎曲,通過將線索粘貼到案件板上,將事件拼湊在一起。她慢慢地進行推論,這推動了敘事的前進。根據慣例生存恐怖類型:必須製作每個子彈才能計數;每次鏡頭本身都是戲劇性的時刻。

事情很快變得怪異。明亮瀑布的當地人,一堆愚蠢的人,他們會給居民的居民雙峰一筆錢,聲稱自己從悲慘的過去中認出了安德森,但她以可理解的刺激不記得這樣的事件。同時,Wake已有13年了,但他的手稿頁面一直出現在曠野。為了進一步調查,安德森意識到她必須冒險進入一個名為“重疊”的超自然現象空間,這是她無障礙地接受的任務。突然之間,她周圍的樹林變成了粗糙的,遞歸的形狀,這條路線向前彎曲成一系列混雜的環路。

如果安德森和她的程序性警察工作是總計艾倫·韋克2(Alan Wake 2)提供的,這將不僅僅是引人注目的。但是我們仍然必須找出喚醒發生的事情。我們了解到,作者陷入了另一個超現實的替代維度,稱為“黑暗之地”,這是一個領域,其中藝術品可以影響和重寫現實。對於Wake來說,這種環境表現為他的家,紐約市,儘管它永遠是夜間,雨水浸透和反射的版本。他能夠使用神奇的燈籠來操縱這種環境,或者更奇怪的是,通過編輯他目前正在從情節板上工作的故事(視覺上與安德森的案例板相似)。這些序列令人難以置信 - 水平的設計是一個夢想中的難題,這有時是最令人著迷的環境工作。黑暗的靈魂系列。它也在主題和敘事上也是豐富的:韋克的紐約是他自己製作的一部分心理地理陷阱。他在這個空間中痴迷地挑選,對敘述進行了編輯和重新排列,直到他為他提供了逃生的途徑。

在這兩個主角之間,我們具有遊戲的中心,振蕩的緊張局勢:安德森陷入了神秘深處。喚醒試圖從中推斷出來。牧師恐怖遇到了Urban Nightmare,這是一種常常令人震驚和激動的並置。

儘管這些角色可能會彼此矛盾(喚醒:自戀,憤怒,pre繞。在將犯罪和寫作小說拼湊在一起時,每個人都將故事用作構建現實,定義現實的一種方式,使他們能夠解析現實世界的混亂和不透明度。但是,在遵守敘事的可理解結構時,他們也忽視了任何類似客觀真理的事物。在這個時代,每個人都有一個故事要講的時代,這是我們社交媒體平台的字面意義上加強的。艾倫·韋克2巧妙地顯示他們提供的舒適和封閉可能是虛幻的。

這是一個大膽的位置艾倫·韋克2恰恰是因為它毫不掩飾的既定性質及其對各種影響的愛。燉是一部分北歐黑色(安德森正在奉獻殺人莎拉·隆德(Sarah Lund)她的針織服裝,堅硬的小說和洛夫克拉夫特恐怖。對其他補救遊戲有無數的暗示,包括控制(工作室正在稱呼補救連接的宇宙),而創意總監和作家湖的所有內容卻是多個角色。在某一時刻,在一個奇怪的真人脫口秀節目中,他甚至飾演山姆·萊克(Sam Lake)。補救遊戲通常是自稱為自我破壞的觀點,並且艾倫·韋克(Alan Wake)2沒有什麼不同。至關重要的是,它了解何時屈服(在這些瞬間之前,要使您的自我滿意度更高),將您重新投入到其險惡的,高侵蝕性的動作中。

確保的不僅是生存恐怖行動艾倫·韋克2仍然紮根,但少數關鍵角色,其中包括韋克的妻子愛麗絲(Alice),她被證明為失踪丈夫感到悲傷。她開始通過自己的攝影來處理他的死亡,直到最終我們得知“愛麗絲的工作已經消耗了公寓,一生。”這些場景是通過真人錄像傳達的,是遊戲中最刺耳和令人震驚的一些 - 與其他地方發現的高怪異的重量相反。融合誠實和個人與眨眼的Metatextual蓬勃發展,包括湖自己的生活,,,,艾倫·韋克2在與之交談中一次到處都是,其聯合導演丹尼爾·誇(Daniel Kwan)所描述的一部電影正在尋找“後現代主義的版本……MetAmodermism。”像那部電影一樣艾倫·韋克2包含眾多:這是一個令人毛骨悚然的,怪誕的和令人恐懼的跨時間,流派,語氣和情感的互助爭奪;這也是一個動人的損失肖像。

一個角色說:“地球是一首周期性的歌曲。”在一場泥濘,煮熟的對話和元反射諷刺的遊戲中,它脫穎而出。那條線上有一個誠意的核心艾倫·韋克2這是我比我其他任何其他想法的遊戲都以超越和惡性的可能性在世代相傳的質疑。它不僅是通過其主人公或遊戲世界的圖像的話來做到的,還通過表達,複雜的機制來做到這一點。借助這些成分,補救措施和創意總監萊克(Lake)製作了一件令人不安的恐怖作品,從根本上講,這種作品將視頻遊戲作為一種形式。樹林艾倫·韋克2不是和諧而是不和諧;他們不唱歌,而是哀號。他們值得失去自己。

有史以來最奇怪的大片視頻遊戲