
不到一個小時龍的教條2,我將生命丟給了野獸,對千年造成了想像力。在欣賞壯麗景色的山峰時,我的興趣是用霧化的高聳的瀑布激起了我的興趣。在它的後面是一個洞穴,因此,我在一個剛起步的冒險家的勇敢地勇敢地冒險,只是為了發現一個兇猛的嵌合體。畫的劍,在我被扔進深色濕岩石之前,我幾乎沒有在其屏幕範圍內的健康吧凹痕,掉到了洞穴地板上,跌倒了。
這種感覺是您習慣的一種感覺龍的教條2:謙卑而經常迅速失敗,是的,被冒險的誘人承諾所抑制。 2012年原件的續集和導演的創意hideaki isino,獎勵探索起伏的開放世界景觀比其他任何人都多埃爾登戒指。它的典型幻想環境繪製了縱橫交錯的曲目,陰暗的林地樹林,長長的沙灘,當然還有潮濕的洞穴,其中不為所動的驚喜居住 - 有些致命,有些人更友好。儘管我在第一個小時把我的屁股交給了我,但我堅決地耕種了讓好奇心的哲學,而不是通道指示我的旅行方向。在30個小時的時間裡,遊戲繼續提供了帥氣的獎勵,因為它冒險走過流浪者的人跡罕至,而不僅僅是XP或少數硬幣。相反,不可替代的奇蹟和發現的時刻不斷到來,這更加深刻,因為遊戲為我提供了獨自找到它們的空間。
如果您習慣了ubisoft特許經營的時尚,幾乎無摩擦的開放世界冒險刺客的信條和相距甚遠, 然後龍的教條2甚至可能會感到笨拙,笨拙。它具有獨特的節奏,可以使遊戲時間的傳遞旋轉。夜幕降臨時,世界變黑了 - 非常黑- 您只能用燈籠從腰部懸掛的燈籠來照亮它。由於此時敵人越來越多,因此您需要在白天進行大部分的任務。因此,您可以在當地旅館睡覺。做一些準備工作,例如將盡可能多的保健藥水(這裡稱為salubious Delight)塞入您的背包中;早餐後出發,以最佳的意願回到晚餐前。
您面對的開放世界並不像最近的自由形式Zelda遊戲或上述埃爾登戒指。您穿越的路徑經常被岩石束縛。水是致命的(不是因為你不能游泳,而是因為克蘇里亞人潛伏在其中)。這些身體上的強度使設計師巧妙地將您的眼睛引導到長期以來在幻想小說迷的想像中免費租金的景象。在穿過陡峭的峽谷的一次旅程中,我的目光從塵土飛揚的道路上逐漸吸引到一系列精美的雕塑石橋,在黃色的陽光下閃閃發光,鼓舞了像懷舊之類的東西,儘管這是一個我從未去過的地方。當我穿過一座毀滅性城堡的城牆時,我低頭看著一個鮮血,但同樣令人回味的場景:一條龍和巨魔彼此撕裂了紅色的肉。
那是另一個關鍵方面龍的教條2。敵人和NPC不遵循預定的腳本,而是對周圍發生的事情做出反應,通常獨立於您的輸入。儘管您居住在Arisen的角色中,但被選為龍(遊戲的終極敵人)撕毀的人,世界並沒有以您的身份開始或結束。您不是唯一一個使它成為生命的人,它可以自己做。
遊戲中最奇怪的部分以及它得出大量古怪個性的機械師是“典當”系統。簡單地說,在創建角色後立即(一直到可自定義的牙齒),您使另一種人形生物致力於協助您的龍。皺紋是您能夠招募兩個額外的典當(由開發人員Capcom或其他玩家製作的典當,以組成四人一組。這些角色顫抖著,它們引導您進行任務,如果一個更好的人出現,您可能會依附於依戀。您也可能會在以後在道路上撞上這些典當,這可能是一種奇怪的快樂體驗。提醒人們,儘管這是一款關於探索和輝煌,瘀傷行動的遊戲,但它也是關係之一 - 這些是其原本敵對世界的錨點。
當所有這些組成部分鎖定到該地方時,幾乎沒有其他喜歡龍的教條 2。對於其開放世界荒野的所有真實性,這是一款遊戲,就像一個華麗的玩具一樣,是一套彼此反饋的規則和系統的發條,都增強了冒險的核心希望。
在另一場令人難忘的會議上,我的任務是殺死一群怪物。我早上爬進了他們的巢穴,但是當我重新出現時,這一天變成了黃昏。返回的旅程充滿了焦慮和焦慮,主要是在日益增長的黑暗中歇斯底里地削減了我的劍。但是,當我接近目的地時,城牆的黑色輪廓可見在太陽的最後餘燼上,我的心率放慢了。我花了一點時間聆聽蟬安靜的嗡嗡聲,這時我的典當中有一個令人不安的場合感:“今晚的天空是燦爛的。我感到和平凝視它。”至少在今天晚上,一切都是正確的龍的教條2。
這項任務相當於大約45分鐘的比賽,但是遊戲經常激發人們的情感 - 自信,興奮,緊張,寬慰 - 以其強度完全不可思議的方式。 (您最好相信每當我看到旅館溫暖的光芒時,這些內啡肽都在流動。)龍的教條2提供幻想冒險的柏拉圖式理想的東西。賦予自己的節奏 - 晝夜節律的潮起潮落;它起泡的戰鬥的節奏;一塊土地上充滿了最奇妙和最可怕的秘密。