2001年被正確地記住是視頻遊戲的基準年。大盜竊自動III放置藍圖對於現在無聊的開放世界類型;金屬裝備固體2:自由之子為無與倫比的隱身行動提供了準備郵政時代;ICO傳達了一個神話般的童話故事,以與吉卜力工作室的童話競爭。這些是不同的遊戲,但是每個遊戲都看到其各自的製造商朝著一個共同的目標朝著一個共同的目標邁進- 即,弄清楚3D空間(五年前到達家庭遊戲機的到達)可能會被用作表達,互動互動講故事的工具。基本面已由1996年的古墓麗影地震。這些新千年的遊戲製造商希望將3-D空間用作對手和一個比喻 - 金屬齒輪固體2在海洋中搖搖欲墜,城堡裡ICO在雲中昏暗。

寂靜嶺2,來自日本出版社巨頭Konami,是2001年的另一個全職演員:一款強大的恐怖遊戲,將3-D級設計視為弗洛伊德式的噩夢。就像經過精心審視的1999年原件一樣,它像怪異,令人毛骨悚然,以動作為重點的恐怖片相比生化危機系列,儘管有一個更重要的故事。您扮演著一個奇怪的空缺詹姆斯·桑德蘭(James Sunderland),他正在一個小鎮上尋找死去的妻子,裡面有一個濃密的,無所不包的霧。事情很快甚至變得怪異:建築具有不連貫的品質;遊戲難以理解的難題(其中有很多)出現了一個不正當的深奧邏輯。每一分鐘,寂靜嶺2變得更加模糊,更加噁心,更令人噁心。血液,嘔吐和泥漿塗層每個可能的表面。

這場比賽在發行時被熱烈接待(即使不是關鍵的大滿貫扣籃),也受到讚揚態度ign時gamespot 略微提供冷卻器拿。然而,在接下來的23年中,它作為最受尊敬的視頻遊戲之一的地位已經增長。甚至沒有一系列令人失望的續集,兩個壞的 電影, 和奇怪的特許權樞紐康納米(Konami)誇大了它的聲譽。

因此,由於溫和的關注,粉絲們向波蘭工作室Bloober掌握了他們心中心理的折磨的消息,向波蘭工作室打招呼。開發人員的高點是不可否認的(2017年觀察者散發出完美的網絡朋克衝擊,由蘭特·賽博格·羅格·豪(Rain Cyborg Rutger Hauer)主演。它的低點可以說是過去的最佳剩餘(2021年媒介摸索了一個代際創傷的故事)。 Bloober專門從事那種恐怖的恐怖無聲山特許經營。因此,問題是,是否可以通過一款遊戲來信任基於克拉科夫的工作室,該遊戲的影響力通過其許多自己的貶低創作而產生的影響。

球迷不必擔心。在原始生物設計師Masahiro Ito和原始作曲家Akira Yamaoka的幫助下,Bloober的寂靜嶺2巧妙地更新原件,同時又忠於其大氣核心。這仍然是一場令人痛苦的遊戲,直到現在您才能通過將詹姆斯肩上而不是位於他周圍的固定點上的相機體驗到存在的絕望。戰鬥是原始原始的罕見低點,以新的搖搖欲墜的幌子回來:扳機的每個搖擺,躲閃和拉力本身都是高辛烷值戲劇的時刻。如果您在PlayStation 5上玩遊戲,則控制器的觸覺反饋非常令人不安。有一次,我感覺到通過控制器的幽靈鋼琴的腐爛色調,好像我和詹姆斯一起在實際房間裡,經歷了和他一樣的振動。

純粹主義者會爭辯最好的體驗方式寂靜嶺2獨特的品牌 Cursty Dank是通過胖老CRT電視機在PlayStation 2上啟動原件。也許他們有一個觀點,但它強調這裡的質地引起了人們的誘因 - 霧是如此厚而巨大,以至於真正令人窒息。悲慘,非常明亮2012年重製寂靜嶺2從來沒有感覺像是遙遠的記憶。

也許這部翻拍的最大技巧是關於原始的上述水平設計的最大技巧。二十三年後,寂靜山鎮比以前更大,更具互動性。 Bloober鼓勵您圍繞其所有腐爛的角落和縫隙戳戳,以找到資源和發掘的故事。但是,這樣的擴展並沒有破壞遊戲的流程,而這一切都遵循了清晰的精神分析邏輯。降臨在弗洛伊德潛意識的感覺是一個受壓抑的情緒和慾望的地方,就像在這裡一樣敏銳地中繼。當遊戲的最後三分之一之間,這種結構咔嗒一聲,一個樓梯將數百米的樓梯駛入城鎮下方的基岩,就像以往一樣令人不安。就像先前的霧一樣,黑暗正在吞噬。我不斷轉過身,看看是否仍然可以看到樓梯頂部的光線。有一點我不能。

原始寂靜嶺2是當時的產物,受到電影的影響大衛·林奇(David Lynch)和大衛·芬奇(David Fincher)並受PlayStation 2的處理能力的限制,以及可以將物理存儲在光盤上。但是,它有助於將媒介推向新的電影領域,以及它探索了一個堅定不移的創傷和虐待故事的血腥思想,遊戲也感覺到了曲線。作為最初的導演Masashi Tsuboyama承認,這是一款遊戲,其野心超越了其出現的技術。

在更安靜的時刻,當詹姆斯的便攜式收音機沒有嗡嗡作響的靜電旁邊的敵人,而配樂也不會與工業恐懼一起旋轉,扮演布魯伯寂靜嶺2導致我更廣泛地反思視頻遊戲的重製。很容易將這些努力視為心愛的熱門歌曲的榮耀版本。當然,我們與一部好電影翻拍中可能發生的重塑相距很長的路要走 - 例如,盧卡·瓜達尼諾(Luca Guadagnino)在達里奧·阿根圖(Dario Argento)1977年的恐怖經典上(另一個寂靜嶺2'S Heady,藝術學校影響)。也許最好的思考方式寂靜嶺2作為Bloober的翻譯行為,而這是一個令人興奮的行為。

技術不斷發展,期望變化,舊的變成了奧術。 Bloober將過去翻譯為一種文學經典,它具有啟發性和現代化的最典型遊戲,以使PlayStation 2獲得冠軍。它不會從根本上重塑您對原始的理解,但是它確實提供了一種新近訪問的方式,可以欣賞其大膽的大膽,即欣賞其大膽的理解。墮落的視力。

寂靜嶺2翻譯是一種激動人心的翻譯行為