ShōjiKawamori,多產的導演Macross Plus(AI威脅人類的人)預測,包括他在內的整個動畫行業的技術都將來。照片:大西部

由IATSE Local 839代表的好萊塢工人(又名動畫協會)都在主動談判對於他們的行業的未來。餐桌上的問題之一是人工智能,以及工作室是否可以以及如何將其用於創建一像只有人的手才能實現的形象。在日本,與美國的動畫收入和產出相匹配,工人面臨懲罰性長時間,低薪,一個dear這可以解決其中一些問題。最近,該行業的老政治家之一,肖吉·卡瓦莫里(ShōjiKawamori),也是宏觀特許經營告訴我,他在自己的某些工作中使用AI會“完全很好”。

他在8月下旬在紐約動漫展上接受采訪時說:“從成本和速度的角度來看,我認為AI將不可避免。” “擱置爭議,我認為這將發生。”

卡瓦莫里(Kawamori)以其機械設計的清晰,深度和風格而聞名,這是他47年職業生涯發展的過程。他的影響在動漫上是如此龐大,他的繼任者通常看起來像複製品:二骨他設計的變換機器人早於變壓器和他的系列超級尺寸堡壘馬克羅斯被改編成第一季Robotech- 兩者都激發了西方的激情,以供日本動畫動畫,並改變機器人。在動漫紐約,他開玩笑說1986年捍衛戰士特色是一位英勇的戰鬥機飛行員約會的女性上級套裝,並指出宏觀四年前出來。 今天他繼續為宏觀像他在美國的最新產品一樣,通過新的冠軍和出場。

卡瓦莫里不是AI樂觀主義者。在日本社會放映之前,我們聊了幾個小時Macross Plus- 他1995年關於威脅人類的AI全息圖的電影 - 也在在藍光上重新發布9月30日。在動漫紐約,他分享了有關他和他的同事們創作動漫的巨大長度的故事。當兩人駕駛戰鬥機從事研究任務時,他的動作動力導演IchirōItano曾經塗黑Macross Plus; Itano還將從他的自行車上射擊煙花,以更好地了解他們如何飛行。

ShōjiKawamori認為在某些動畫步驟中使用AI是“完全很好的”,例如In-Beting。照片:Eric Vilas-Boas

但是卡瓦莫里(Kawamori)指出,在90年代初,即使是人類動畫師也不能總是令人滿意地跟隨動作動畫師的主角:“我的同事們在我的同事中辯論的是,所有其他這些動畫師(不是Itano)都可以使導彈精美,準確地移動,但是他們看起來並不痛苦,”他談到過程Macross Plus。 “當您看到Itano的一個場景之一時,您不僅在視覺上吸引了您,而且在導彈擊中時,您可以在內心感受到。問題變成了,動畫師實際上是在思考自己,哦,很痛?還是他們只是因為看起來很漂亮而復制他?”對於Kawamori來說,情感以及Itano的情況下,一種“思維定義”導致Itano的動作與其一樣艱難,對於創造強大的藝術仍然至關重要。他承認:“也許這是AI可能永遠無法完全完成的事情。” “但是我認為AI最終將進入看起來它已經實現的階段,即使它實際上還沒有實現。”

卡瓦莫里(Kawamori內在,”有時是死記硬背的過程是在給定動畫的鑰匙幀之間添加過渡框架,即定義動作的鏡頭。他說:“繪製密鑰幀無疑是一個足夠的創造性過程,可以手工繪製它們或使用CG是非常必要的。” “但是,對於中間的幀,從一個鍵幀到另一個鍵框,在遇到的框架內,使用AI非常好。”

與在關鍵幀一起工作的主要動畫師相比,在動畫師之間往往是初中的,他們可能會不同意。內在被描述為“最咕unt的咕unt作品”在動畫中,,,,從歷史上看,該角色已成為高級動畫師(Itano)的職業道路的一步。但是,卡瓦莫里(Kawamori)將其視為一種解釋勞動力短缺和製作動漫的財務壓力的一種方式。他說:“我們沒有那麼多地補充我們的排名。” “工作人員越來越少。”他認為它的使用,甚至是“在更實際的創作過程中”,例如關鍵幀,是一種必然性。他說:“如果我發現它非常實用,我可能會發現自己也使用它。”

但是,這位花了一個職業的藝術家講述了有關人類如何與技術互動的故事,他告訴我,他覺得每一個技術飛躍都會使我們更加有效,但最終更具創造力。 “我現在在我心中的最前沿是什麼,因為AI本身也在不斷發展,我們感覺到什麼?”他說。 “通過這些感覺,我們實際上是在產生什麼?我們真的帶來什麼?”

卡瓦莫里(KawamoriSDF-1宏他為1982年設計的船宏觀說明了雙重性,同時用作救生筏和戰爭機器。宏觀最終是一個充滿希望的故事,但是如果AI與Kawamori所描述的不可避免的是,它預示著一個未來的動畫缺乏點燃這些故事的靈魂的未來 - 工作室犧牲了下一代的Itanos或Kawamoris。

AI在動畫中的“不可避免”的未來