恐怖視頻遊戲正處於文藝復興時期。最近的產品並不比以前的產品更可怕 - 它們也是自類型以來我們看到的最周到,實驗性和引人入勝的遊戲,因為我們知道它是從1992年的多邊形陰影中湧現出來的一個人在黑暗中。特別是2015年是恐怖遊戲的傑出年份,其中最容易說的是秋季發行索馬。由瑞典工作室摩擦遊戲開發索馬在一個深海研究實驗室中,無可救藥地迷失了一個男人,這是您無法戰鬥(甚至有時甚至看到)的可怕怪物所跟踪的- 但是,遊戲具有更大的野心,而不僅僅是讓玩家驚恐地跳躍。索馬這是一款展示自己的遊戲,提出了考慮身份理論的問題以及將意識和生命分開的細線。

在許多方面,索馬是進入恐怖遊戲時代主義者的絕佳窗口。使它引人入勝的很多原因表明了恐怖遊戲中的當前時刻,這沒有更多的標題,但同樣令人恐懼。隨著我們的萬聖節,我們與摩擦遊戲創意總監托馬斯·格里普(Thomas Grip)聯繫,談論是什麼使當前的恐怖遊戲如此出色,以及為什麼他們不斷恐怖。

他們已經想出瞭如何讓你嚇到自己
部分原因索馬經過良好的良好是譜系的問題。在恐怖遊戲中,讓玩家對可怕和可怕的威脅無力防禦是舊帽子,但是摩擦遊戲通過像這樣的遊戲來完善這種感覺penumbra健忘症:黑暗下降(被廣泛認為是有史以來最恐怖的PC遊戲之一),慢慢地消除了玩家在每場比賽中攜帶的東西,直到除了他們和怪物殺死他們之外都沒有留下。

Grip說:“當您拆除武器時,您會刪除玩家通常也這樣做的很多想法,並在腦海中打開了很多力量。玩家可以使用該力量來嚇humprark。當玩家沒有任何武器並且聽到聲音時,那是他們唯一要繼續的事情,他們對此非常重視。”

Grip引用了人們在YouTube上玩他團隊遊戲的示例(健忘症,特別是由於視頻而受歡迎的人很大像這樣)有時候玩家會簡單地躲避怪異的噪音,即使那裡沒有任何可擔心的東西。

過去兩年中,一些最受歡迎的恐怖遊戲使玩家類似地空手而歸,引起了同樣的強烈恐怖。流行的例子包括持久,這將您困在庇護所中,只有攝像機,這是短暫的但備受喜愛的鬼屋經歷pt, 和外星人:隔離,這是第一個真正模仿里德利·斯科特(Ridley Scott)經典電影恐怖的視頻遊戲,它將您滯留在空間站上,只有異種和公司的運動探測器。

它們可以訪問
在大多數遊戲涉及精通元素的情況下,為您提供一系列技能,直到您能夠處理任何挑戰所付出的挑戰,恐怖遊戲就會更好,如果您從未真正擅長。這不滿意視頻遊戲變成資產而不是挫折 - 這是開發人員開始明智的事情。

Grip說:“恐怖非常有趣,因為沒有其他類型對喚起某種情感的特定類型。” “所有其他類型都涉及機械師,例如策略或射擊 - 他們都在知道如何做這些事情。您必須專注於玩家的感覺,而不僅僅是“什麼是核心機械師”。

還有一些遊戲竭盡所能,就像今年的遊戲一樣直到黎明。它的風格就像一部猛擊電影一樣,您的決定決定了八個年輕人的命運,他們一起去了一個小屋,得到的比討價還價還要多。也許他們沒事了。也許他們都死了。您永遠不會失去遊戲,而是隨著您的決定而滾動的故事,使每個遊戲都與下一個遊戲不同。

恐怖變得周到
對於某些人來說,恐怖的恐怖 - 甚至是通過模擬危險安全經歷的 - 也沒有他們美好時光的想法。還有更多。推動恐怖的理由,值得一提的。這是像遊戲這樣的遊戲索馬Excel,通過恐怖探索以一遍又一遍地重申其中心問題:在什麼時候還活著?

Grip說:“我為之驕傲的一件事是,它不是一個基於扭曲的遊戲,而是基於理解的遊戲。” “基本上,您可以在遊戲中很早就賦予您所需的所有數據。您真的無法弄清楚結局;有一些中期的曲折,但有點小。”

對於Grip而言,對核心存在問題的所有可能答案的緩慢意識到,真正的恐怖隱藏在哪裡 - 藏在使您夜間起床的想法中。

製作遊戲比以往任何時候都容易
得益於現在在互聯網上可用的許多免費或便宜的工具,創建簡單遊戲所需的工作量急劇下降,從而降低了更多實驗開發人員嘗試以新方式嚇ander的球員的門檻。

Grip說:“在線分發並獲得報酬要容易得多。” “因此,人們更傾向於做事。結合恐怖遊戲在基本層面上很容易做到,您可以更多地專注於對該遊戲的怪異方式有一個很好的了解,然後實施並不難。”

這就是您最終以Lo-fi現象的方式弗雷迪的五個晚上,一款遊戲沒有什麼比在Chuck E.奶酪式的披薩店中檢查安全攝像機還要多得多的遊戲,但由於擁有動畫角色並試圖殺死您而令人恐懼。

好吧,這是遊戲超級剝離的性質所暗示的事實令人毛骨悚然的背景故事比本來就已經艱難的遊戲或三個續集中的任何內容都在一年之內發行。

Youtube
現代恐怖遊戲的最大福音甚至可能不是來自遊戲創造者。 YouTube和Broadcasting遊戲玩法的出現使該類型振奮,使其成為觀看其他人玩的最受歡迎的遊戲之一。 Grip認為,這導致了恐怖遊戲的看法改變。

“為什麼YouTuber玩?他們之所以玩,是因為他們想看起來很害怕。教球員,這是我可以處理恐怖遊戲的另一種方式。我不必像打敗他們或盡可能地完成他們一樣接近他們,而是說,而是說,而是說,而是說哦,我要嚇到自己了。我要盡我所能。這樣可以確保它最終是一種非常可怕的經歷。”

2015年是恐怖視頻遊戲最好的一年