威爾士電影製片人加雷斯·埃文斯(Gareth Evans)確切地知道製作精彩的動作場景所需的準備和計劃。如果有的話,武術界的董事埃文斯突襲:救贖及其壯觀的續集突襲:盆地,每部電影變得更加雄心勃勃。當埃文斯(Evans)指導一個動作場景時,他必須與他的特技演員,攝影師,攝像頭,裝飾者,製作經理和藝術設計師一起編排場景。即使是最誇張的動作場景,也比您想像的要難得更難設置突襲它的續集許多令人jaw目結舌的作品更令人印象深刻。為了紀念一個新的藍光盒子,其中包含兩個襲擊電影《禿鷹》通過電子郵件與埃文斯(Evans)談論了他的電影動作場景背後的手藝。

除了您的演員外,這似乎是您兩者中最接近的兩個合作者襲擊電影的編舞是Piranha特技團隊和Andi,您的計算機圖形專家Andi增加了修飾,包括血液。這些電影的劇本包括打架和特技場景的項目符號。您與Piranha傢伙進行了什麼樣的對話?他們通常會帶來什麼樣的語言和疑慮?
我們的職責一直是找到表現出來的方法 - 通常是看似不間斷的,這會使觀眾感到他們正在目睹危險的東西。通過剝離削減和作弊,每個人都認為自己正在實時看到一些事情,實際上,當我們經常使用半鎖定的相機和多個採取/層次的動作,這使我們能夠最大程度地減少威脅和危險對特技表演者。

您在音頻評論曲目中說的話很有趣突襲在爬網空間序列中。您說您並沒有真正吸引著涉及酷刑或暴力的電影。您在這裡想什麼樣的電影?他們對暴力的描述與您對暴力的想法有何不同襲擊電影?突襲關於不顯示血液或血腥的更微妙,但是有很多突襲2,你不是說嗎?
關於相機在暴力行為上徘徊多長時間以及顯示了多少細節,這有一個微妙的差異。幾乎所有的極端暴力突襲2要么在撞擊上切開,要移動到另一個對手,要么以寬闊的距離發生。

有片刻突襲2我想用相機詢問屏幕暴力的地方。當我們握住shot彈槍爆炸時 - 您可以看到寬闊的框架,您可以選擇凝視的位置。但是,如果您也不使用它來對角色說些什麼,那麼暴力是毫無意義的。餐廳場景突襲2,隨著男人的喉嚨縫隙的陣容,幾乎沒有顯示任何實際的暴力細節。場景的重點是[犯罪老闆小人] Bejo和[Antihero] UCO的心理學,他們能夠承擔和見證這種殘酷性,但仍在同時舉行商務會議。

或[Uwais的英勇警察]拉瑪(Rama)在熱盤子上燃燒腐敗的警察 - 您只能真正看到任何詳細的後果。同樣,主要的重點是拉瑪(Rama)在自己的內心鬥爭時的痛苦臉上,因為他開始深入到他現在所居住的暴力世界。這是您介紹暴力的方式,這是這種差異化的關鍵組成部分。如果對您的角色有話要說,那麼它可能與對話場景一樣重要。

關於暴力的一件事之一襲擊電影是,這些電影中暴力的性格在文化上有些具體,例如托尼·賈(Tony Jaa)和他的泰國合作者展示了泰拳戰鬥的殘酷性。現在,在突襲,Iko的角色使用Silat風格,而Pierre Bruno具有更多的街頭戰鬥風格。您怎麼說這些樣式在文化上是特定的?這是如何告知您計劃戰斗場景的?
西拉特本身起源於印度尼西亞,所以是的,它在文化上是特定的。但是,關於野蠻性:這受到角色發現自己的情況的影響。正是通過現場或欺騙的心理學才能為編舞設計提供依據。

這可能是一個愚蠢的問題,但是為什麼有這麼多角色在整個房間內進行物理髮射或背部折斷呢?這是對您的創傷還是事物震撼的方式?
我一直是世界自然基金會的粉絲,所以我覺得找到新的且不尋常的方法來扭曲和投擲身體以顯示戰鬥機的核心力量很有趣。另外,在[好的警察] Jaka vs. [Druglord Enforcer] Mad Dog之類的戰鬥中,給他們完全不同的戰鬥風格似乎是合適的。當兩名戰鬥機必須在生與死的中間互相閱讀時,這使得棋子變得更加有趣。

您能談談套裝的構造嗎?這是任何戰斗場景的關鍵部分,也是經常談論的一個關鍵部分。除了樓梯間的東西外,您還在錄音棚里為這部電影的大部分室內拍攝工作。戰場上的戰場達到了高潮,而iko對一列猛擊了三次重的頭。效果是巨大的:您使用了技術者頭上附著的血袋來獲得效果,圓柱是用木材和瓷磚的橡膠製成的泡沫。從構想到罐頭中提出一點點需要多長時間?您是如何學習哪種材料有效的,什麼沒有?
我們計劃在拍攝日本身之前。因此,對於這樣的場景 - 我們已經測試了泡沫聚苯乙烯牆壁瓷磚和血袋概念來出售動作“ Punchline”。我嚴重依賴生產設計師[T。 Moty D. Setyanto]提供正確的材料,以使表演者安全。我們事先測試,因此,如果在相機中看起來正確,您會知道添加瓷磚開裂的聲音效果將有助於巨大銷售效果。

第一個特技表演很糟糕襲擊,iko將特技演員扔進樓梯間的那個,向下降落了五米,背著欄杆或欄杆。特技演員的頭部沒有適當地緩衝該序列,對嗎?特技表演的結果如何影響您拍攝其餘特技序列的方式?
那個特殊的特技是在電扣上的錯誤計算。特技表演者得到了正確的填充,但是由於鋼絲扣,他錯過了下面的碰撞墊。無論大小,所有特技表演都是令人不安的射擊。心跳中可能會出現問題,因此除了安全檢查外,我們每天每天都有醫生和救護人員在待機中​​。

拉瑪在砍刀夥伴戰鬥期間從窗外潛入窗外的場景花了四天的時間進行射擊,並且需要一些電線。可以說這部電影似乎不尋常嗎?當您使用電線時,您必須牢記哪些額外的考慮,尤其是對於這個順序,這麼多取決於觀眾的感覺就像我們在跳高後正在經歷角色對逃亡的影響?
對於這樣的序列 - 兩個人互相抓住,跌落了高度 - 旨在使如此小的目標區域跌倒可能會導致嚴重傷害。因此,電線工作對於控制跌落和路徑的速度絕對必要。通過現代電影製作,我們可以使用許多技巧和技術來隱藏電線。只要看起來我們正在打破物理定律,一切都很好。這是一個複雜的特技,需要大量的索具和測試才能正確,因此練習的日子然後射擊。我們在準備和排練期間拍攝了其他場景,所以四天的時間並沒有花在那次拍攝中。

瘋狗與雅加戰斗大約需要30或40。很多!讓您的特技表演者和演員在許多人中的區域內有多困難?戰鬥序列的典型是多少?需要多少覆蓋範圍,多少個設置以及這樣的序列的射擊天數是多長時間?
我們堅持詳細的視野設計,這是特定時間的98%。我不會為覆蓋範圍拍攝:每鏡頭都像拼圖片,因此,如果take沒有完美的編輯點,則它將永遠不會在序列中起作用。因此,要在屏幕上獲得這樣的序列所需的多個次數。

每次我們拍攝場景或鏡頭時,我都會以“一旦我們包裹起來,我將再也沒有機會再次意識到這張照片。”因此,這具有非常重要的意識,以確保“好”採取的任何錯誤沒有任何錯誤。沒有什麼比基於覆蓋範圍的動作序列“找到編輯”的概念更糟糕的了。那是懶惰電影製作的縮影,對編舞團隊的辛勤工作是一種巨大的不尊重。

再加上,這些傢伙對自己的工作感到自豪,所以他們也不會讓任何妥協。

顯然,[印尼角色演員]皮埃爾·格魯諾(Pierre Gruno)在排練中真的很熱情突襲。這是我可以在藥物實驗室序列中看到的。被要求從事特技工作的演員通常是如此熱情嗎?還是這是一個難得的案例?
通常,他們認為特技演奏者是堅不可摧的,因此他們不太傾向於像Iko這樣的動作表演者一樣退縮。 Iko具有精確的精確感和出售影響力的能力,而無需跟隨踢或拳打。他扣留了撞擊,以幫助在相機上出售它的力量。而演員/非戰鬥機……一旦他們有機會在屏幕上進行戰鬥,那麼在退縮時,它們並不是那麼精確。

酷刑房間突襲受到傑基·陳(Jackie Chan)的兩對戰的啟發Dragonlord。您能談談您看過武術電影的電影,尤其是香港動作電影 - 他們如何進入您的生活,以及他們對您的意義?
我的爸爸。首先,這些小時候的旅行與我父親一起去視頻店去租借來自世界各地的電影,這是童年時刻的確定時刻,這使我從事電影攝製。我父親對電影的熱情一直是我與他分享的非常自豪。星期六晚上,從好萊塢主流電影到香港動作電影的黃金時代,任何事情都意味著任何事情。週末租金是最好的:星期天是在觀看,倒帶,看和倒帶的時間。

現在,突襲2,我不得不問:您能談談皮埃爾·格魯諾(Pierre Gruno)發生了什麼,為什麼他不回來?這是一個明顯的缺席,因為那是他的性格,但不是同一個演員……
有時時間表不對齊。有時還有其他問題在起作用。我只是堅信將每一分錢都放在屏幕上。

您和您的助理導演在浴室戰鬥現場所有這些額外活動是如何的?
我將其留給我出色的助理導演普倫頓克(Plenthonk),他贏得了每個戰鬥表演者的尊重。他每天都對他們進行訓練,並通過花費時間的排練序列,得知誰足夠好,可以成為前鋒和中鋒,誰會更適合在後面彌補數字。沒有他就無法做到。

泥戰場尤其令人印象深刻。您必須做七個,八個需要做才能獲得iko在幾個重點上進步的地方,因為泥漿是如此光滑。在那個場景中長期幻想的幻想有多困難?除了演員和工作人員的泥漿和普遍不適之外,您還遇到什麼元素?
這一切都與鏡頭設計有關,知道哪些紋理和動作將使您可以擺脫編輯以及在哪裡。我們採用了大量作弊方法 - 切成鞭子,傾斜,用衣服,泥漿,甚至射擊落在框架上的戰鬥機的綠色屏幕元素,使我們能夠隱藏不可能的編輯。是的,泥漿太可怕了,我們所有人都遭受了拍攝的不適。但是每天都以現場的預覽結束,因為我在我們拍攝時正在編輯。因此,即使在最糟糕的時刻,它也有助於保持士氣。

在[反英雄刺客] Prakoso的戰斗場面結束時,使用Handel的“ Sarabande”仍然使我下巴下降。那是一首與庫布里克的歌曲有關的歌巴里·林登(Barry Lyndon)。您是如何為他的死亡現場選擇那首歌的?您想到的其他選擇是什麼?
我從未見過巴里·林登(Barry Lyndon)。這是他沒有的一部電影。因此,那片音樂對我來說並沒有像別人那樣給我帶來的重量。因此,這並沒有真正覺得這是大膽的舉動。對於那個場景而言,重要的是要充滿歌劇,充滿了巨大的情感。畢竟,我們在雅加達下雪了!

確保拍攝汽車播放場景的權利是該序列中最困難的部分,並且在交通中拍攝的實際困難證明更加困難嗎?
這是一場噩夢,在雅加達射擊了一輛汽車追逐 - 無論如何,那裡的交通都不是最好的,更不用說當您是一英里長的尾巴的唯一原因了。到目前為止,最艱難的部分是處理槍擊日的缺乏基礎設施。我們已經安排了許可證並與警察達成協議,但是每天他們都會遲到2-3個小時,因此我們每天都會浪費時間,甚至開始開始。加上無數不同的問題。例如,一名軍事將軍友善地將他的汽車停在我們的場景前,並在那裡留了5個小時去購物。作為一輛軍事撞車的汽車,沒有拆除公司敢於觸摸它。我們曾經完成了現場的驚喜。感謝上帝為不可思議的布魯斯法律特技團隊和邁克·利德(Mike Leeder)提供支持。沒有他們,我們會真正被操。

Hammer Girl/Bat Guy vs. Iko戰鬥很有趣,因為顯然,Iko試圖屏蔽扮演Hammer Girl的女演員朱莉·埃斯特爾(Julie Estelle)受傷,因此需要大量勝利。她對此有何反應?當您告訴他不要退縮時,您給他什麼樣的方向?
朱莉整個拍攝都是如此他媽的騎兵。她做了我們要求她的一切,並通過她對培訓的奉獻精神,證明了自己的所有人,我認為這在最終產品中表現出來。當iko“溫柔”時,她會告訴他不要。所以是的,經過多次服用,我不得不告訴iko,通過溫柔,他實際上傷害了她更多:十個軟命中會使身體更加溫柔而不是一擊,而這會立即受傷,但會逐漸褪色。快點。

在與那些彎曲的karambit刀的最終戰鬥中,與您的演員一起增強幽閉恐懼症有多困難?相機必須進行非常緊密,具體的動作,不是嗎?
編舞設計與相機的運動一樣重要,與動作本身的運動有關。同樣,大規模鬥毆和一對一的戰鬥序列之間也有一個差異。在大規模的鬥毆中,它幾乎將自己帶入了更寬,更龐大的畫布上。然而,在一對一的一對一中,實際上沒有逃脫,因此必須在不失去清晰度的情況下正確地走到中間。

在最後的戰鬥中使用充滿血液的避孕套的想法來自哪裡?這是一種常見技術嗎?
如今,對CG血液的依賴有過度依賴,而當我不時傾斜CG時,沒有什麼比相機中的實際血液效應相比與衣服互動了。我們需要一個靈活的系統,並允許戰鬥機在血袋破裂後仍然能夠執行動作。如果我們有管子和泵,它們將受到嚴格限制。因此,爆破的避孕套很有意義。在進行了許多測試之後,我們偶然發現了一種非常適合我們需求的設計。

加雷斯·埃文斯(Gareth Evans)突襲最好的動作場景