
Annabelle:創造和Ouija:邪惡的起源。 照片:新系列電影和通用圖片
當涉及到可傳球恐怖續集的演出時,恐怖電影的粉絲挖了自己的墳墓(對不起)。無論如何,我們都會出現在劇院中Psycho 4:開始和星期五,第13部分:傑森(Jason)佔領曼哈頓。因此,長期以來,這是一個不言而喻的,不受挑戰的事實:隨後的每一部分,恐怖特許經營會逐漸惡化。但是最近的兩個恐怖續集,2016年ouija:邪惡的起源和這個週末的Annabelle:創造,如果您能想像的話,它比他們的前任更好,從而違反了期望。
雖然2014年ouija和安娜貝爾批評家分別在全球票房賺了1.03億美元和2.56億美元。ouija對腐爛的西紅柿的評分驚人的7%(儘管禿鷹的前電影評論家比爾格·埃比里(Bilge Ebiri)稱其為“自信,肉類恐怖”),而安娜貝爾獲得了29%的收入和埃比里(Ebiri)的獨特無聊。也許感覺到讓觀眾陷入昏迷狀態並不能建立一個持久的品牌,當時是時候製作不可避免的續集時,這部電影的製片人做出了一些明智的決定,最終取得了回報:Annabelle:創造剛剛贏得了開幕週末,在美國平均每個屏幕(以及69%的評分),並且在全球佔有7200萬美元以上,而ouija:邪惡的起源在全球範圍內的82%和8100萬美元的收入。
從特定方式中可以學到重要的教訓邪惡的起源和創建將各自的特許經營權帶回到了尊敬的領域。為了確保我們永遠不必看另一個憤怒:嘉莉2同樣,我們為專營電影製片人當前和未來編輯了一些技巧。
獲得更好的導演。
提升特許經營權的最佳方法:將其註入可靠的導演人才。邪惡的起源取代了Stiles White(其唯一的導演學分是,現在仍然是ouija)並獲得了Blumhouse Productions Workhorse Mike Flanagan Oculus和安靜,這兩個恐怖都命中率。Annabelle:創造同時,換了約翰·R·萊昂內蒂(John R. Leonetti) - 背後的人蝴蝶效應2- 對於大衛·桑德伯格(David Sandberg)來說創建去年夏天驚喜粉碎後的第一次隨訪,燈光。兩者都立即對其各自的原始作品進行了明顯的改進。這些續集更令人恐懼,在技術上更令人印象深刻。
可識別的品牌名稱是恐怖電影中的一種作弊代碼 - 觀眾關心娃娃Annabelle,因為我們在沃倫家族的噩夢室遇到了她魔術,數十年來,Ouija董事會一直在遊戲壁櫥周圍踢球 - 但要連續兩個小時,對人工製品的熟悉不止於此。在以跳投為中心的電影中,最大的挑戰是確保觀眾不會感到無聊。除了重複積累,回報,桑德伯格和弗拉納根的重複之外,這裡沒有更高的目的,這都比他們的前輩更好地保持緊張局勢,從而確立了節奏,從而減輕了困擾早期電影的長期懈怠。
要使便宜的刺激變得有趣,然後邪惡的起源,弗拉納根(Flanagan)構成了一個英俊的世紀中期的碎片,並通過使用景深和負空間來操縱觀眾。作為觀眾,為了保護自己免受即將到來的恐懼,您必須在緊張的時刻搜索不祥的空框架,以確保他不會措手不及,但更經常地,他仍然這樣做。為了他創建每次在末端增加一個額外的節奏,桑德伯格鞋帶本質上是什麼是壁到牆的碎屑。當您認為這一刻已經過去時,那是桑德伯格攻擊的時候。
依靠起源故事。
兩個都邪惡的起源和創建在他們的特許經營故事的開始時一直啟動前輩,隨後抹去了父親的罪過,並在將來為續集提供了更多可能的空間,同時使他們的壞前者與更大的神話學相關聯。
不過,恐怖起源的故事充滿了陳詞濫調和土地礦山,因此要挑選正確的對手來跑出 - 老恐怖的房子!令人毛骨悚然的孩子!怪異的人潛伏著複雜的背景故事!孩子的幽靈!擁有洋娃娃!邪惡的起源擴大了範圍ouija故事,超越單個遊戲甚至是一個家庭,將惡魔的折磨一直與大屠殺的恐怖聯繫起來(以及一位瘋狂的,瘋狂的科學家醫生在肛門郊區家的地下室表演人類實驗) 。創建根據第一部電影的恐怖行為,Annabelle Doll不僅在恐怖的家庭暴力行為之後成為撒旦船。相反,它給了她一個更奇怪的背景故事:事實證明,幾十年來魔術娃娃的精神媒介洛林(Lorraine)和埃德·沃倫(Ed Warren)充滿了一個機會主義的惡魔的精神,這個惡魔是一個死去的孩子,並捕食了一對悲傷的父母,他們渴望再次與女兒建立聯繫。
通過加深傳說,每部電影都強調了對抗力量的力量和耐用性 - 換句話說,他們讓聽眾知道更加害怕。
投資一個可怕的地方。
當然,人們在房子周圍跑來跑去,因為有東西正在追逐它們很可怕 - 但是當您必須害怕房子時本身,緊張從來沒有真正放鬆(只要牆仍然站立)。可怕的地方是恐怖電影院的基本宗旨,如果您建立了一個好的電影,就會有一個堅固的基礎可以建造其他所有東西。
邪惡的起源將屏幕時間花更多的時間比ouija做到了創建在公寓大樓中交易安娜貝爾用於一個巨大的孤立宅基地。改進的位置是很棒的套裝,但不僅如此,它們本身就是角色,這是惡意的擴展。反對精神的存在動畫。幽靈生活在牆壁上。一個角色從天花板到地板墜落邪惡的起源從第一個呼應一個場景ouija,通過房屋的惡魔行為中的幾十年來繪製數十年的長時間。在創建,,,, 諸如自開門和吱吱作響的古老搖椅之類的舊待機被反復用作危險線索,但可以通過鑰匙孔看到,這使得時刻感覺更加尺寸和巧妙,而不是可預測的。在某一時刻,整個房間威脅要在一對主角周圍崩潰。
到一個好令人困擾的故事結束時,角色不應該只是從幽靈中跑來跑去 - 他們應該從房子本身跑來跑去。
投下一群孩子(和青少年的邊緣)。
一個事實:令人毛骨悚然的孩子比令人毛骨悚然的成年人更加沮喪。另一個事實:面臨危險的孩子比面臨危險的成年人更加沮喪。將孩子放在恐怖電影的中心是提高賭注,增加懸念並與觀眾的同情心無需提高血腥的一種簡單方法。那是因為孩子們擁有所有的純真,純潔以及缺乏懷疑主義,是接收和翻譯精神信號的最可信(並且首選)天線(請考慮poltergeist,險惡,魔術,陰險,閃亮,戒指- 我可以繼續嗎?)
相比之下,高中生的合奏是跳躍恐怖電影中最具座椅的集體。它們通常歸結為原型,這意味著您一定會開始與煩人的人(glib或持懷疑態度的人,缺乏信仰的男友,野蠻的玩笑者)生根。 (您可以說出三個以上的中心字符,例如絞刑架,,,,哀悼行,,,,希望,,,,再見男人,,,,笑臉,,,,不要掛斷電話,,,,看不到邪惡,或第一個ouija?)
安娜貝爾主要是一名成年女性與惡魔娃娃相抵觸,而ouija專注於一群消耗性的高中生,在昏暗的燈光下玩女巫。當情況因所有這些角色而惡化時,您不禁會想:“好吧,您不應該首先觸摸那些可怕的玩具!”在這兩個中邪惡的起源和創建,青少年角色出現,但擔任年輕主角的支持角色。完全可以相信孩子們被壓倒性地與魔鬼玩具一起玩,這是完全可信的,這就是為什麼這是有道理的邪惡的起源和創建在最迫在眉睫的危險中放一些甜美,善良的孩子。
明智地,這兩部電影都通過為他們的中心子女創造過去的悲劇而更加努力地達到了同情按鈕:邪惡的起源圍繞一個單身母親和她的女兒對父親的死感到悲傷創建主演一群孤兒的年輕女孩和一個修女。當然,這是一部捷徑,可以將電影儲存為最脆弱的電影,但恐怖卻在機會主義上蓬勃發展。因此,讓自己一些危及的孤獨的孩子!
具體來說,盧盧·威爾遜(Lulu Wilson)。
如果您的第一部恐怖電影掙扎並且需要為續集加緊努力,請幫自己一個忙,並拋棄露露·威爾遜(Lulu Wilson)。她是兩者都不可能的勝利明星邪惡的起源和創建,並且可能是吹整個續集遊戲的關鍵。快點搭檔,然後她看起來像是由皮克斯(Pixar)設計的。