沒有整潔的好人和壞人FF7,只是關於如何導航未來的好主意。照片:Square Enix遊戲

公司在國家元首的命令下,將重要資源的星球滲出,要么使他們的干預成本更為易於改變,要么太老了。採礦燃料可怕的行業,為戰爭機器製造工廠提供了戰爭機器。軍事衝突狂暴。新計劃需要新的燃料;新燃料需要新的鑽頭。擴展是必須的。戰利品的戰利品在富人身上淋浴。渣reg滴在窮人身上。這是不夠的。人們只能佔用這麼多。地球只能給予這麼多。誰首先打破?

1997年,情節最終幻想vii似乎很牽強,是一個警告性的網絡朋克寓言,是著名的動漫藝術家和導演Katsuhiro Otomo的反局部大都會噩夢的意識形態後代 akira,以及像當代屬性一樣霓虹燈起源福音,另一個關於一個未來派城市的紗線。您必須在那家公司里長時間。最終幻想VII給了系列創作者Hironobu Sakaguchi一個機會,將他的旗艦非線性角色扮演的傳奇帶出了早期的城堡,城鎮和地牢,將Steampunk和工業主題推入計時觸發FF6得出他們的邏輯結論。廣場 - 開發人員和出版商計時最終幻想遊戲以及心愛的特許經營王國的心法力的秘密- 看到有機會利用Tech中的現實世界發展為任天堂,後來索尼將指控帶入了遊戲中的3-D。

雲衝突的故事 - 租賃的梅斯(Merc這個星球 - 是一個哲學悖論,講述了新技術的危險,這是對所述技術的造成的。米德加(Midgar)想像,如果獨裁者用令人恐懼的新玩具狂野地奔跑,那麼人類工業化會發生什麼。消息是沉重的。米德加(Midgar)是一個圍牆的城市,上層階級居住在其他所有人的盤子上。貧民窟在永恆的黑暗中萎縮,在西裝的陰影下,科學家和經營著邪惡的Shinra Corporation的科學家。強大的士兵表現出不自然的才能。宣傳處理蠻力沒有的。

在新的最終幻想VII翻拍 在糟糕的日子裡,地球上的主要是一個問題,即在這裡發生什麼情況。在冷酷的領導和技術進步中,現在的答案要清晰得多。錯誤的信息會劃分人並停止進步。告訴我們連通性治療仇恨的謊言已被揭穿。翻拍,一個旨在提供的龐大項目中的開幕式SalvoFF7一項華麗的現代改頭換面,將原始遊戲的五個小時的米德加表演延伸到30至40小時的冒險中。該市現在以塊狀的多邊形人物和'97版本的固定背景而活著。世界建設的深度和誘人的大小都大小。音樂,長期賦予了新的光澤ff作曲家nobuo uematsuFF13常客Masashi Hamauzu和Mitsuto Suzuki暗示了Midgar的牆壁以外的廣闊世界,從陷阱,搖滾,爵士,雷鬼和國家拉動,以增添熟悉的旋律。視覺效果經常令人jaw目結舌。

探索城市的更多時間意味著更多時間發展佔據空間的個性。 (此外,這意味著更大的老闆打架還有更長的地牢,這可能會令人難以置信地加劇困難,或者,在您穿過渾濁的下水道進入鬼屋墓地的延伸時,它可能會帶著太多的笨拙的難題來打動遊戲。)自己。您的朋友變得更深,經常令人心碎的背景故事。這是一種啟發雪崩的東西,這是一種促進雪崩,這是一種ecoterrorist細胞,在炸毀Midgar的Mako反應堆的任務中,招募了肌肉雲,以最直率的方式減少了城市的環境足跡。絕望的選擇驅動了團隊,但是現在您可以聽到鄰居的來信,這使它的行為正確。這增加了新的維度。 Shinra將科學作為一種生產和鞏固能力的手段,但不能帶來後果或管理。這種疏忽碰到了所有人。雪崩的焦土活動也是如此。沒有整潔的好人和壞人FF7,只是關於如何導航未來的好主意。

(這也是2020年的故事。有些人試圖使每個人都變得更好,有些人試圖以犧牲所有人的幸福為代價使自己更好的事情。在這個眼中,Shinra似乎並不那麼卡通片這裡的問題不是FF7可能會發生在我們身上,但是,它已經有多少。)

超過20個小時翻拍,我很欣賞Midgar,這是我用來一次坐下來逃脫的原始遊戲的一部分。這條街的故事是人們試圖整天做到這一點。我發現自己看著垃圾和搖搖欲墜的結構的擴展,圍繞著不可玩的角色徘徊,以聽到他們對當天新聞的看法。我曾經與云有關,那不滿的混蛋不懼怕告訴你他寧願在哪裡不願站在你旁邊。現在,我認為他扮演著使人們無法靠近的角色,以免受到傷害。我的新最愛是貧民窟的人。我尊重孤兒院的孩子們巡邏著用木劍巡邏的鄰居。我與疲憊不堪,敏捷的店主和沮喪的醉漢有關,牆上潛伏著酒吧和妓院。我懷疑他們是否是真實的,我們都會醒來時考慮了同樣的想法:一切都操了。我們現在該怎麼辦?

FF7新的米德加(Midgar)非常反映了我們崩潰的社會