參觀VFX技術,推動了James Cameron的外觀頭像續集 - 以48 fps拍攝,是行業標準的兩倍 - 進入更深的海洋。照片:20世紀工作室

經過十多年的生產,並從現代Moviedom的期望負擔中浮出水面,頭像:水的方​​式現在可以通過其最高法的總和來確定。有史以來最成功的電影,312分鐘,4億美元的Off-World Action Epic的續集 - 四個計劃中的第一部頭像續集 - 本週末以2022年最熱切期待的頭銜和大流行電影市場的救生艇而到達。 Mo-Cap技術和水下IMAX圖像的彩虹色勝利,水的方式根據其導演詹姆斯·卡梅隆(James Cameron)的說法,必須是“歷史上第三或第四高的電影”只是為了打破。在劇院開幕三天的時間裡,水的方式為盈利能力開放了閘門,全球票房為4.416億美元(包括中國的5,710萬美元,這是一年以外的全部最大的tentpole電影的trick縮)。第六高有史以來的國內首次亮相。在不斷升級的VFX時代,當發行中的所有電影中有90%都包含某種計算機生成的效果時,阿凡達2將像素推入更深的海洋。這部電影以相對異國情調的48幀拍攝,是行業標準的兩倍 - 這部電影是傑德德操縱的傑作。

並不是說大多數人都知道什麼德克是或為什麼任何重要的原因。但是,鑑於中央高幀速率(並且在較小程度上,幀速率)已成為只是 關於 全部 討論頭像:水的方​​式- 以及對HFR的任何欣賞的關鍵性 - 電影的最終優點已經依靠一個相對晦澀的無形的觀眾,通常只有在太多或不夠的情況下才會注意到。什麼是賈德?理查德·米勒(Richard Miller),數字娛樂技術公司技術執行副總裁像素工作,將其解釋為實例背後的罪魁禍首,“當電影外觀變得煩人或分散注意力時。”

賈德(Judder)的略微抽像不足,這是一種口吃的效果,它一直是“運動”的一部分 自從聲音時代黎明以來,在電影中。當靜態圖像以每秒24幀的速度在投影光源的前面運行時,Judder是Herky-Jerky模糊的,主要發生在橫向相機移動期間。太多的出骨,事情看起來不集中。背景模糊。詳細信息退化。視力深度消失了。 (在達米安·查澤爾(Damien Chazelle巴比倫這都是全部掃蕩的攝像頭動作和模糊的身體,這是一個無意的診所。不可思議的山谷。當導演安格·李(Ang Lee)為他的電影中部署120幀的電影率時比利·林恩(Billy Lynn)的長期半場步行雙子座男人,導致的缺乏響應引發了反彈。隨著關鍵共識的進行,電影看起來並不真實。更像是電子遊戲或電視轉播的體育賽事或不久的運動平滑,但不是電影院。 “圖像的超現實性具有使其他所有事物看起來很虛假的反擊效果,” Vulture的Bilge兩個寫道比利·林恩,“表演,化妝,佈景,甚至特技表演和CGI。”

2020年,卡梅倫的生產公司Lightstorm娛樂招募了基於工作室城市的像素工作,以幫助整合更高的幀速率阿凡達2。目的是將電影的數字細節飽和度及其在高清,4K電影製作中的創新投入到最清晰的焦點中,同時仍然保留經典的電影外觀。通過使用其專有的Truecut Motion軟件(該軟件佔用了15年的40名工程師和數千萬美元來開發的團隊- Pixelworks取得了突破性的“運動分級”的突破,這可能對外觀產生廣泛影響,甚至更多重要的是,感覺信息時代的電影。

迄今為止,殺死了高架動作的“或者”難題將一去不復返了。彼得·傑克遜的地方霍比特人三部曲 - 也以每秒48幀的速度拍攝 - 廣泛 嘲笑對於電影的過度清晰度和“肥皂劇效果”(即使將最史詩般的動作序列減少到諸如Cheapo電視之類的東西)中,PixelWorks將幫助Cameron逐場校準校準。運動分級將允許水的方式在24 fps的外觀之間切換(更適合人們在說話的場景和框架其餘部分似乎基本上是固定的)和較高的彈性動作場景中的較高框架速率。 Pixelworks生態系統營銷高級總監Aaron Dew解釋說:“典型的高幀速率是一切看起來都很光滑的固定速率。” “拍攝和展示的每秒48幀,它開始看起來像是在攝像機上拍攝的。它開始看起來像電子遊戲。人們認為這質量較低。這不會喚起電影院的講故事。但是,當通過運動分級進行調整時,它不是黃油。讓您處於那種電影狀態而不將您帶走電影是正確的出骨。”

為此,Pixelworks高管扮演我的演示,與傑克遜的序列進行了對比霍比特人:意外的旅程在其原始的48 fps中,通過Truecut Motion運行的版本。在現場,攝像機在入侵的軍隊上方揮舞著,然後停下來,當鬍子巨人奔向城堡,砸碎了牆壁。聯合國動物畢業的版本確實看起來像視頻遊戲,這對其夢幻般的主題差不多。但是,在將射手的數量翻了一番並為相機運動提供了口吃的味道之後,鏡頭獲得了電影外觀,對於觀眾而言,它顯著沉浸式。故意的缺陷使它比CGI更像電影。

PixelWorks使用的精緻3-D建模軟件阿凡達2可以拍攝現有的鏡頭 - 從24 fps到120的任何地方,並將其轉換為無限的其他速度,高管將內部稱為“電影HFR”。米勒將運動分級的影響比作另一個無處不在的後期製作效果這使董事在操縱電影“氛圍”方面的控制權更大,該電影在潛意識水平上註冊。他說:“顏色分級是電影製片人使顏色看起來正確的地方,或者逐場做出創造性的決策,使角色或世界具有不同種類的調色板。” “現在您可以通過運動來做到這一點。電影製片人現在看到它可以用作創造不同外觀的創意工具。坦白說,這是非常革命的。”

在2012年左右,卡梅倫開始公開倡導高框架速率的外觀,但在2019年退縮了這些評論,宣布他將在整個過程中使用HFR。頭像電影”和打電話該格式是“針對與3-D有關的特定問題的特定解決方案”。在隨後的幾年中,PixelWorks繼續其研究和開發,與其他電影製片人進行了廣泛的諮詢,以了解Miller所說的“敏感性和偏好以及他們在不同情況下喜歡的東西”。在發布之前水的方式在48 fps中,卡梅倫決定通過發行第一個版本的版本進行運動進行試運行頭像9月。這將是一個票房的領頭羊頭像:水的方​​式這也是第一部完成全球發行的電影,實施PixelWorks的運動畢業技術該部門最終在全球範圍內獲得了7550萬美元的強勁票房,並在其Mo-Gra更新中獲得了一系列積極的通知:“ James Cameron的Pandora從未看起來如此美麗,”湧出一個典型的標題。

公司高管在Pixelworks的Imax編輯灣內穿一副3D眼鏡,使我通過2009年代的AB比較錄像頭像進行運動分級,沒有。 (合同上阻止了公司討論其所做的細節阿凡達2在電影上映之前。在一個場景中,山姆·沃辛頓(Sam Worthington)和佐伊·薩爾達尼亞(ZoeSaldaña)的高大藍色na'vi角色傑克·蘇利(Jake Sully)和尼蒂裡(Neytiri),爬上摩天大樓大小的紅木樹的後備箱,從陰影中湧入光明,並在樹枝上停下。原始版本分心著賈德德(Judder)。從視覺上看,幾乎要進行的事情要多得多。但是,隨著公司技術人員逐漸提高動作分級,場景的細節變得更加尖銳,更加清晰。我突然注意到山谷的另一側有大量的瀑布,這是由於過度的攝影機口吃,我以前錯過了。我記下我的指出,差異使我覺得自己可以“看到更多”。

Pixelworks的Tech Jacob Cervino說:“詹姆斯·卡梅倫(James Cameron)確實希望以創造性的方式利用這項技術的最大潛力,以給潘多拉(Pandora)的領域不同。”頭像:水的方​​式。 “我們整部電影工作。但是,為外部化合物所選擇的設置往往比化合物內部更高,更光滑,從而給它們帶來不同的感覺。”

他補充說:“這確實使自己成為一種創造性的工具。您可以在不同的位置,不同的運動中對英雄和反派的對待。”

為了水的方式,PixelWorks從其南加州的本國基地發送了大量的運動分級文件,並向電影的新西蘭製作設施提供了臭名昭著的Cameron,以使他的效果選擇。董事說,他故意為水下場景選擇了不同的分級,以進一步將它們與潘多拉的地面世界區分開。有時,即使在單個序列的跨度內,他也希望通過射擊進行調整。米勒說:“這是世界上最苛刻的生產公司之一大火的真正試驗。”

為什麼這樣做頭像:水的方​​式看起來那樣嗎?