
如果有疑問,視頻遊戲改編的詛咒開始破裂,奧術,Netflix的新動畫版本的über-Popular英雄聯盟,解決問題。該系列廣闊的世界世界充滿了當年最令人印象深刻的動畫,最終以第七集的“男孩救世主”的戰鬥順序達到了直視的奇蹟:採用創新的照明,實行深度和現場表演。相機技術,序列的2-D和3-D組合使它具有熟悉但夢幻般的外觀,感覺就像是電子遊戲栩栩如生。這是電視動畫對伴隨的開創性奇蹟感的答案蜘蛛俠:進入蜘蛛。
奧術講述了一個龐大的故事,講述了皮爾托弗市發生衝突的衝突,該衝突分為兩分:富人在地面上享受著一個進步之城,其他所有人都生活在貧民窟中,充滿了貧民窟的有毒蒸氣。被困在中間的是兩個姐妹,流行的遊戲角色VI和粉末(後來稱為Jinx),我們看到它們在前三集的過程中慢慢散開。吉恩(Jinx)在piltover衝突的另一端分離了多年,他感到被拋棄並吸引了一個似乎為她的人 - 錫爾科(Silco),是犯罪黑社會的主要參與者。同時,vi在監獄中度過了多年,當她離開時,她將一名piltover的執行者團結起來,以阻止席爾科(Silco)和姐姐回來。 當姐妹們再次見面時,這是一次暴力,醜陋的聚會,吉恩(Jinx)不僅面對vi,而且面對他們的前童年朋友埃科(Ekko),在橋樑上的死亡之戰,將皮爾多弗(Piltover)與五角星(Piltover)分開。對於Jinx的瘋狂和擁抱她的暴力傾向,這是一種情感上的高潮,同時對Ekko來說是一個成年時刻,Ekko站在他的前朋友中,他是叛軍團體的領袖。
“我們總是試圖為每次戰鬥找到一個主題,以便不僅為了進行漫長的戰鬥而被吸引。”奧術Studio Fortiche的聯合創始人說。 “這就是為什麼橋是如此重要的象徵意義,這個地方將兩個城市以及現在相距很遠的兩個角色連接起來。我們使用了橋的地形來進行戰鬥,因為我們在劇集早期將聚光燈放置在劇集中供執法人員使用的焦點,以便將其作為現場的光源,我們專注於製作編舞和動作非常現實,可以帶來場景的情感,將爆炸和路燈的煙霧混合在一起,將風景轉變為音樂廳。”
從一開始,奧術通過2-D和3-D的獨特融合來吸引您的注意力 - 導演將其稱為“兩個半D”動畫 - 當需要,與卡通般的漫畫時,它是現實的從漫畫書和2 -D水,火和煙霧效果中直視的角色,使它具有超現實主義的感覺。
“它們在視覺上比大多數電影更有趣。” Delord說,解釋說,該工作室並沒有看動畫媒介的靈感,而是在漫畫中。 “我們試圖在其他工作室中脫穎而出,這些工作室傾向於偏向現實的藝術風格。但是,隨著技術的改善,現實的動畫變得古老而無聊,因為它更現實,在動畫中進行此操作是必要的,因為您可以與真實的人一起做。因此,我們想做一些基於漫畫的事情,使我們能夠以真人的方式傳遞情緒。”
2-D效果的使用來自Fortiche與Riot Games的首次合作,即“ Get jinxed” 音樂視頻。根據帕斯卡·查魯(Pascal Charrue)的說法,導演二人組的另一半和福特蒂(Fortiche)的聯合創始人延遲為視頻完成,他們決定採用該動畫,並讓2-D動畫稍微慢一點比3-D角色(使其具有卡通對比度,並有助於使演出與刻畫的魔術世界一樣奇幻。查魯解釋說:“這是一種在3D動畫世界中更接近2D風格的方式。”
同樣,是奧術,Fortiche的團隊希望在幻想與現實主義之間融為一體,從現實世界中汲取靈感來創建Piltover市。 Delord補充說:“我們受到裝飾藝術和Nouveau藝術的啟發,並希望在這個宇宙中更具巴黎的外觀,以使這座城市成為一種燈塔。”
該節目不斷地在幻想和現實之間行走這一界限,動畫採用了真人技術來使其紮根,同時仍然感覺像是只能在動畫中完成的事情。 “我們一直有興趣看到Fortiche及其2.5-D外觀變大,”聯合示威者Christian Linke解釋說。 “他們的動畫感覺就像是由拿著實際相機的人拍攝的。感覺真實。”
對於Ekko和Jinx之間的戰鬥,Linke和Co-Showrunner Alex Yee讓Animation團隊掌握了Reins,而不是將很多視覺方向寫入腳本。對於林克來說,在那個場景中傳達的重要性是Ekko力量的早期暗示。英雄聯盟具有特殊力量的一百多個字符的功能,但該節目是在創建允許許多功能的技術之前進行的,因此,他們不再以角色玩家知道的版本來表現出來,而是通過顯示提示來慢慢地構建它他們的力量。
對於埃科(Ekko)而言,他的力量涉及操縱時間並利用過去來幫助他,這意味著發揮創造力。 “這是一種場景夏洛克·福爾摩斯他在戰鬥發生之前分析戰鬥的地方。”林克補充說。 “ Ekko分析了他的童年記憶和與粉末的關係,以期待這場戰鬥。”因此,戰鬥不是實際的時間力量,而是突然改變了藝術風格,因為我們看到Ekko和Jinx之間的戰鬥是過去對Ekko和粉末玩耍的記憶,小時候,帶有刷牙,插圖的美學,與當前形成鮮明對比。
Delord說:“我們考慮了這一刻是否保持更現實的風格,因為聚光燈在戰鬥的視覺效果上非常好。” “但是,儘管這是藝術方向的完全變化,但它得到了回報,因為效果很好的是,更有趣和說明性的閃回之間的完全對比與孩子之間的遊戲基本上是什麼,以及堅韌,現實和非常暴力的遊戲在Ekko和Jinx之間戰鬥。”
兩者之間的最大差異之一奧術大多數視頻遊戲的改編都是通過Riot的遊戲創作者的直接投入來完成的,林克和Yee是創建Jinx和她的姐姐VI的原始團隊的一部分英雄聯盟十多年前。儘管缺乏在電視上工作的經驗,Yee表示他們對遊戲的熟悉和經驗幫助該節目捕捉了它的本質。 Yee解釋說:“我們最初考慮過僱用來自好萊塢的人來處理它,但是我們以前已經做過這件事,以及尚未解決的頻率。” “我認為我們只是理解,我們需要非常自我意識和謙虛,以了解我們沒有任何想法,但也了解我們需要找到自己的答案和前進的方向。”
這甚至適用於劇集的長度,每次大約40分鐘,這是動畫的罕見性(除了少數例外,例如最近無敵)。林克說:“對此有很大的抵抗力。”人們猶豫不決,因為您不能偏離公式。幾乎好像觀眾是一種條件,否則他們的大腦爆炸了。但是當我們開始寫作時,我們了解我們需要更多時間來講述這個故事。” Charrue同意並補充說:“它在更長的,聲望的戲劇中產生了混合物權力遊戲和動畫。這是困難和雄心勃勃的,但這是動畫敘事的未來。”