照片插圖:禿鷹;照片:Prime視頻,派拉蒙圖片,Netflix,卡通網絡

這很容易,尤其是對於年輕的球迷來說地牢和龍'普遍性。畢竟,這是一部大片電影的主題地牢與龍:盜賊之間的榮譽。但是,幾十年來,這種角色扮演的巨人淪為書呆子的玩具。

遠離電影院的魅力,D&D1970年代威斯康星州的車庫開始了它,這場比賽不得不努力搖動那些謙虛,局外人的起源。根據設計,該遊戲是在封閉的房間中玩的,很少有六個以上的人,並且涉及假裝您進入了一個發明的世界。很容易理解為什麼它的吸引力最初受到限制。人們也很容易理解為什麼人們絕對喜歡它。

電影和電視的刻畫D&D最初,很難將游戲的吸引力傳達給尚未滾動20面骰子的任何人。大多數D&D從根本上講,早期的露面誤解了遊戲的實際是什麼。但是在40年的過程中,流行文化升級了D&D描繪,您可以輕鬆地從屏幕上出現的方式來輕鬆地跟踪遊戲的興起。

D&D史蒂芬·斯皮爾伯格(Steven Spielberg)的科幻經典賽的幕後扮演著關鍵角色:在得知其中一位兒童演員在玩遊戲之後,導演將年輕的演員一起演奏,作為試鏡過程的一部分,以觀察他們的自然動態。在電影本身中,埃利奧特(Elliott)的哥哥和他的朋友們玩的遊戲顯然應該是替身D&D。與以後的一些描述相比D&D在80年代,這幾乎是有益健康的,但它仍然表明了一個更廣泛的社會尚未理解遊戲的吸引力的時期,埃利奧特(Elliott)母親問:“你怎麼贏了?”斯皮爾伯格(Spielberg)表明,雖然它像其他任何少年遊戲一樣(孩子們對披薩和法術力點閒逛),但您必須走在戀愛中,才能得到它的特殊性。在任期的早期,有一個排他性的D&D那個球員欣賞。

關於什麼的困惑,確切地說D&D在80年代初期,撒旦的恐慌帶來了可怕的後果,當時有一些美國父母說服這場比賽正在吸引他們貧窮而無辜的孩子進行真實的咒語和儀式。迷宮和怪物這是一部為電視電影製作的電影,史略特·漢克斯(Tom Hanks)是一名學生,他被迫恢復了他的角色扮演習慣後,無法將競選活動與現實區分開。儘管這部電影對遊戲具有誘發精神病的效果的想法很努力,但它顯然操縱了它的現實:而不是在擁擠的廚房桌子上大喊大叫,我們的玩家點亮了兩打芳香的蠟燭,並將自己放鬆成一個,嗯,感性tr。被治療的無知(或剝削性的)作家D&D書呆子獨家的光環是危險的;在幻想中交易的奧術或幻想活動被認為是對保守的基督教價值觀的顛覆性。

道德恐慌最初引起了銷售,但D&DTSR的所有者最終進行了一些損害控制,以說服父母對孩子的安全是安全的。官員以及一波持牌行動人物D&D週六早上的卡通是通過……消除遊戲本身的實際吸引力來直接向兒童推銷的努力。該公司必須通過展示,幻想世界很有趣,令人興奮和確實兒童友好!但是該節目的故事(六個孩子陷入了幻想的主題公園之旅中的幻想領域),基本上與已建立不相似D&D冒險,這表明不僅誤解了遊戲的吸引力的清教徒恐懼者和非怪物 - 其所有者也無法弄清楚如何最好地適應和貨幣化。除了球員之外,似乎沒有人能吸引比賽的吸引力。

這個直接到視頻砍刀點板狂熱的狒狒與一系列在下班後玩精美的RPG的列表。這不是嚴格的D&D但是桌面,LARP和拼圖計算機遊戲的結合。不過,我們在這裡看到了與迷宮和怪物:暴力不是由遊戲或玩家造成的,而是由一個完全無關的實體引起的 - 似乎每個人都有一個愉快的時光,直到靈長類動物猖ramp。沙克馬可能不明白D&D,但這肯定不會妖魔化。電影 在發佈時,幾乎立即被驅逐出來,因此在將困惑的態度轉移到D&D在流行文化中有限。 Quest Entertainment的低預算Schlock Auteurs不從事敏銳的文化評論,而是將其電影拋在他們的電影中,以吸引視頻租賃。這部電影了解幻想角色扮演遊戲的吸引力的事實使它成為偶然的庫里奧,而不是定義的試金石。

在90年代,卡通網絡(Cartoon Network)等頻道比80年代的玩具友好的票價更荒謬和替代節目。結果,他們的特質是值得的,並鼓勵了利基風格和參考點。這可以解釋為什麼這一集德克斯特的實驗室可能是第一個描述D&D實際上,這要努力玩遊戲的動力。德克斯特在一場比賽中進行了自我旅行怪物和迷宮,作弊骰子滾動以進一步擔任遊戲大師的議程;他的朋友們更喜歡他的姐姐迪·迪(Dee Dee)的散佈和凌亂的運動,因為他們認為自己沒有受到不公平的懲罰。這是一個時尚,迷人的例證,表明了那些認真對待自己的球員與構建幻想世界的固有矛盾本質之間的關鍵衝突。卡通網絡絕不是普遍觀看的,但是,這裡的孩子們在沒有任何議程或廣告的情況下被介紹給遊戲。

這個短暫的系列因其在高中流行譜系的兩端的真實局外人的真實肖像而受到讚譽。他們在扮演年輕極客演員時一定是一件事情,因為其中一個是約翰·弗朗西斯·戴利(John Francis Daley),最終共同指導盜賊之間的榮譽在第一個結局中,壞男孩丹尼爾(詹姆斯·佛朗哥)加入了一場競選活動,令他驚訝的是。和德克斯特的實驗室在此之前,我們已經到達了作家要么自己工作的時期D&D經歷故事的經歷或足夠敏銳的D&D聚會 - 人們可以在朝著共同目標努力時果凍。無可否認,我們的球員仍然是怪胎,但他們的局外人身份被認為不那麼令人反感。

D&D長期捕捉的電影改編(第一的一個)證明,遊戲的所有者不僅會使該物業不當 - 粉絲也可以。導演考特尼·所羅門(Courtney Solomon)在為這部電影之前從未拍電影,但他扮演了很多D&D,他率先拍攝了電影的發展過程。不幸的是,工作室的腳很冷,遊戲的所有權換手,導致了很多干預,與享受的全部控制形成了鮮明的對比D&D愛好者德克斯特的實驗室怪胎和極客。這部電影與80年代的卡通有一個核心問題:在一個無限冒險的世界中,您如何發明一部以捕捉遊戲的刺激?通過試圖燒開遊戲的奇蹟,這部電影打磨了所有D&D獨特的品質清除了,令人沮喪的球迷認為遊戲的品牌正在被利用,並創造了新發現的確定性D&D不是群眾群體。 2000年地牢和龍感覺就像是一個時代的人工製品,在獲得大片改編時,它被視為實現主流文化合法性的最佳方法。當電影未能做到這一點時,感覺就像是遊戲的退後一步。

那70年代的表演是一個比不那麼精緻的青少年回頭了怪胎和極客但是一百萬倍受歡迎。在第三季的一集中,埃里克(Eric謝天謝地DJ被揭示為一個喜歡角色扮演遊戲的寬闊書呆子。毒刺。揭示搖滾明星愛麗絲·庫珀(Alice Cooper)D&D,,,, 很可愛,但是這個笑話仍然感覺像是為了付出代價。到目前為止,在周到的描繪之間有明確的推動和拉動D&D遊戲和更廣泛的刻板印象交易。

同時,一些節目談到了更多的興趣和流派,最終取得了巨大的成功因為他們的特殊性。巴菲等到結局介紹D&D,,,, 當我們的英雄們在與比賽的高潮戰鬥前的那天晚上離開時,吉爾斯(Giles)對守望者的發現非常低落。對作家七個賽季的七個季節的事實,這是一個有趣的點頭,這是通過將幻想和恐怖提升到一個更酷的主流空間來推動他們書呆子的激情。到最後,該節目激發了大眾觀眾的飢餓,以擁抱各種流派小說 - 這個D&D外觀幾乎是RPG-Thunusiast作家的勝利圈,因為他不損害其討厭的故事而提升了夢幻般的講故事。 (或者也許只是官員的厚臉皮插頭巴菲RPG。)

Futurama每個情節都證明其書呆子的信譽 - 節目的一個情節甚至是特色D&D創作者加里·吉格克斯(Gary Gygax)是客串明星。那麼,這個長度很長,這一點毫不奇怪D&D在以前的改編上,浮雕的即興演奏與充滿愛意的遊戲本身一樣。當遊戲解鎖了他的想像力時,賓德就會痴迷,然後突破機器人機構後,他將所有朋友運送到了一個中世紀的幻想世界。如果有人要模仿迷宮和怪物還有一部電影中的80年代卡通,就是這些書呆子。我們現在已經越過互文的門檻D&D刻畫。

衷心和笨拙的最清晰的發送之一D&D可以是最好的一集社區,儘管很難看這個半小時,因為它是由於一個笑話而被流媒體服務擦掉的,因為肯·瓊(Ken Jeong)戴著黑臉,以誤導了作為黑暗精靈的cosplay嘗試。研究小組的追求沒有動畫演繹;幻想音樂,聲音效果和自欺欺人的配音是我們所需要的一切,即傳達帶筆和紙的桌子周圍的令人振奮的感覺。在此及其續集“高級地牢和龍”中,我們的角色對遊戲機制的無知是笑話的屁股 - 非玩家開始被構成作為局外人。

怎麼了大爆炸理論關於書呆子的感覺?該節目經常通過其他書呆子的煙嘴以書呆子的費用過濾了笑話,以便觀眾可以更好地取笑它們。同樣的方法適用於情節D&D出現;關於互動動態和遊戲玩法有很好的細節(例如,狂熱,決定使用他的D20進行所有決策),但到目前為止,它未能表現D&D無論性別或秘密程度如何。它繼續將討厭的融合到更廣泛的流行文化中,但感覺不明顯 - 大霹靂只是舉起D&D最常見的元素是咖哩的偏愛,觀眾完全無私地玩遊戲,將過時的特徵加倍,而不是引入對遊戲主流欣賞的新事物。

2010年代看到了一波動畫,以更加敏感的情感講故事使自己區分了,作家們感到更加自在地擁抱著所有怪異的東西,並詳細介紹了他們在年輕時欣賞的幻想故事。 (您可以從冒險時間的標題卡D&D是一個基本的影響。)重力下降友誼是神奇的有角色扮演的情節D&D- 類似遊戲 - 80年代系列的明顯演變,該系列努力試圖在一般的幻想世界上出售孩子。現在,卡通展示了RPG體驗的社會和創造性優點,今天的孩子們更容易看到曾經被避開的東西作為主流。

D&D最近,鞏固了一種流行,這種流行不太可能很快就會消失 - 在很大程度上是由於這種Megahit類型的土豆泥。一群書呆子的男孩發現他們的比賽會議以巨大的怪物形式栩栩如生。它的創作者,達夫兄弟(Duffer Brothers)D&D語言和人物是一種向年輕觀眾介紹科幻和身體恐怖的一種方式,即80年代的父母害怕他們的孩子與之互動。達夫人不僅將自己的記憶力化,而且還將相同的閾值經驗複製成黑暗,危險(且令人興奮的)小說。

陌生人的東西是一個恩賜D&D。在令人興奮的新流媒體旗艦節目中,將游戲扮演主角,這使得重置了以前的描述的複雜歷史,並將游戲鞏固為對新鮮粉絲的標誌性而異。

隨著眾多新的粉絲渴望RPG玩耍,“實際遊戲”娛樂(播放或錄製的遊戲會議)的普及猛增。成功的成功關鍵作用,,,,維度20, 和冒險區被證明的觀眾渴望D&D保留了遊戲玩法的所有標誌:個性,即興表演,表演越來越高以及有足夠的錯誤空間。傳說 Vox Machina,動畫版本的關鍵作用它的第一個廣告系列是這種趨勢的下一個演變,因為它剝奪了遊戲玩法,並戲劇化了夢幻般的故事,就好像它不是起源於桌面廣告系列一樣。Vox Machina沒有發明“實際播放”動畫 - Harmonquest動畫了其在2016年未經訓練的遊戲玩法和動漫洛多斯戰爭的記錄早於二十年,但現在用原始故事講述了D&D可以自己成為獨立品牌,比官方享有更多的成功和好評D&D媒體。Vox Machina表明,觀眾將獎勵具有切實結締組織的大故事來玩遊戲的經驗。

即使遊戲被合法化為書呆子的東西,而且是更廣泛文化的圖騰,但盜賊之間的榮譽不一定是一個肯定的賭注 - 1.5億美元是很多錢,仍然不能保證看原始D&D如果沒有完整的遊戲經驗,故事可能會令人興奮。因為這,盜賊之間的榮譽加班以增強戲劇性講故事和角色扮演的共同語言:自發性的飽滿的擁抱,複雜的拼圖解決方案的快感,大膽定義的角色之間的衝突以及一個基於轉彎的戰鬥的拳頭,光榮的時刻。感覺,如果你看只是在屏幕外,您會看到一群人在桌子上爭吵,並即興地進入更大,更混亂的問題。

盜賊之間的榮譽不是一部完美的電影,但是在許多方面,它幾乎是對使人的完美封裝D&D在屏幕上工作:您需要擁抱混亂和認真,最重要的是,請記住這一切都在玩。

如何地牢和龍從打孔線變成了大片